《巫师3》编剧雅各布·绍马利克:从考古学家到电子游戏玩家

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划重点

01《巫师3》和《赛博朋克2077》的编剧雅各布·绍马利克原本想成为一名考古学家,但因偶然机会进入电子游戏行业。

02绍马利克在剑桥大学攻读考古学博士学位期间,通过玩电子游戏分散注意力,最终决定投身游戏行业。

03作为游戏故事创作者,绍马利克在考古学和电子游戏之间找到了奇怪的联系,认为两者都是讲究层次的。

04为此,他在设计《巫师》系列游戏中的岛上村庄时,参考了有关北欧维京村庄的考古期刊。

05此外,绍马利克崇拜意大利小说家翁贝托·埃科和美国小说家尼尔·斯蒂芬森,认为幻想文学和电子游戏之间有着密切的联系。

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雅各布·绍马利克(资料图片)

参考消息网12月26日报道 西班牙《阿贝赛报》网站近日刊发题为《书写电子游戏未来的考古学家》的报道,记者是布鲁诺·帕尔多·波尔托。报道摘编如下:

雅各布·绍马利克(1986年生于华沙)本想成为一名考古学家,但因为偶然间看到一则招聘广告,最终撰写了《巫师3》和《赛博朋克2077》等标志着一个时代的电子游戏的故事内容。绍马利克说:“这不是计划的,而是运气使然。我的运气总是比常识更多。”这个男人有着银灰色的头发,总是穿着一件T恤衫。

他当时正在剑桥大学攻读考古学博士学位,但他的动力在图书馆的某个角落消失了。绍马利克说:“那时我意识到,我一生的梦想(即献身于考古学)也许并不是我真正应该做的。我的学术生涯越往后发展,我越觉得这不是我的命运。我记得,在我写论文(关于黑海地区希腊人定居点的遗迹)的间歇,我会玩一些电子游戏来分散注意力。其中一款游戏是《巫师2》,我很喜欢,觉得它非常棒。在玩的过程中,我遇到一些技术问题,于是我就去CD Projekt游戏设计公司(该游戏的制作公司)的网站看看他们是否有补丁或解决方案。在网站上,我看到几个职位空缺,其中一个是游戏故事创作者的职位。我心想:这听起来很有趣。于是,我联系了他们。由于电子游戏行业总体上比较年轻,当时在波兰更是如此,所以他们并不要求我具备工作经验。他们只是想要一个写作相当好并且对电子游戏有一定了解的人。我去应聘了。我适合这份工作并得到了这份工作。这就是我的故事。”

这不是一段迷失的时光,而是一条陌生的道路。现在,他在电子游戏与逝去的文明之间找到了奇怪的联系。例如,为了设计《巫师》系列游戏中的岛上村庄,他阅读了有关北欧维京村庄的考古期刊。“我把这些信息发给美术团队,这样他们就有明确的参考,知道要表现什么。这对我们很有帮助。但我并不只是发现了这种联系。考古学和电子游戏都是讲究层次的:它们都是有不同层次的故事。作为一名考古学家,你来到一处遗址,一层一层地发掘。随着发掘的深入,你会发现不同的东西。电子游戏也是如此。作为玩家,你可以根据自己的兴趣自由地与世界互动。你可以停留在表面上,只关注主线故事,也可以深入下去,开始做支线任务,甚至更进一步,阅读游戏中的所有文字,试图把所有碎片拼凑起来。这种发现世界的乐趣与挖掘考古地层非常相似。理解这一点有助于改善电子游戏中的体验。”

绍马利克自称是意大利小说家翁贝托·埃科和美国小说家尼尔·斯蒂芬森的崇拜者。在开始为电子游戏撰写任务、对话和其他文字内容之前,他在波兰出版了三部以古希腊为背景的惊悚小说,并取得一定成功。

绍马利克说:“要问写小说和写电子游戏故事有什么相似之处,那就是你讲的故事必须吸引人,它要有开头、中间和结尾。小说是一种作者可以完全控制结构和节奏的作品。而在电子游戏的创作中,尤其是我参与开发的开放世界游戏,作者无法控制节奏。我们不知道玩家什么时候会做什么。这是一个很大的挑战,因为玩家在某种程度上是他们自己体验的导演,他们可能会走一条我们认为并不理想的路线,但这是他们想要探索的路线,也是他们想要玩一款游戏的方式。”

绍马利克说,幻想文学和电子游戏之间有着密切的联系,它们不仅都渴望讲述一个故事,而且还渴望创造一个世界。(编译/田策)