​IG全神班败北后,运营捅出大篓子;研究称电子游戏可改善心理健康;曝《英雄联盟》将改革战令;2024年游戏公司裁员统计!

曝《英雄联盟》将改革战令 用更少的钱获得更多皮肤

据近期爆料,英雄联盟将在2025年对游戏内的“活动通行证”进行重大改革,玩家将能够以更低的价格获得更多皮肤。

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最近一段时间,由于游戏中添加了太多的抽奖机制内容,玩家们已经对获取新皮肤所需要充值的金额感到不满,虽然这种趋势短期内不会改变,但2025年15.1版本可能会带来转机。

据爆料称,新版本的“通行证”将更接近传统意义上的战斗通行证,更加注重直接获取奖励。

新通行证的主要变化:

通行证奖励升级: 玩家在完成通行证后将直接获得通行证上的所有皮肤,不再需要单独购买。

免费皮肤奖励: 免费通行证也将提供一款可解锁的皮肤。

五款高级皮肤: 通行证将包含五款高级皮肤,购买通行证后即可获得。

价格不变: 通行证的基础价格与之前相同,为1650 RP。

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相比之前的活动通行证,新版本将大大降低玩家获取皮肤的成本。

目前,关于通行证的完整奖励内容以及是否保留之前的“宝箱”奖励机制等细节尚未明确。但爆料者表示,通行证中将包含三个“远古火花”,可用于抽取皮肤。

2024年游戏公司裁员统计

外数据统计网站Game Industry Layoffs更新了2024年游戏公司裁员信息表,统计时间截至2024年12月21日。该图表显示,2024年被裁的游戏公司员工总数约为14600人,值得留意的具体信息如下:

· 动视暴雪:裁员1900人;
· Unity:裁员1800人;
· PlayStation:裁员900人;
· EA:裁员约670人;
· 微软游戏:裁员650人;
· Take-Two:裁员约600人;
· 拳头游戏:裁员530人;
· Creative Assembly /世嘉HARDLight:裁员240人;
· Bungie:裁员220人;
· 育碧旧金山/大阪工作室:裁员约175人;
· Tango GameWorks:裁员150人,被微软解散后又被魁匠团收购;
· 育碧悉尼工作室:裁员约134人。

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暗黑破坏神不朽登录战网

《暗黑破坏神:不朽》现已登陆战网国服,PC版硬盘容量为63.6GB,与移动端数据互通。另外根据官网信息,本作的最低配置标准为 i3+GTX460,推荐配置标准为 i5+GTX770。

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2025年游戏阵容与2004年游戏阵容

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研究称电子游戏可改善心理健康

据thebrighterside报道,在一项开创性研究中,日本的研究人员分析了疫情期间游戏与心理健康之间的因果关系。这项研究分析了日本10岁-69岁人群的97,602份调查问卷数据,探讨了拥有游戏主机对心理健康和生活满意度的影响。

结果显示,拥有一台任天堂Switch可使心理健康水平提高0.60个标准差,而拥有PS5则提高了0.12个标准差。此外,PS5的拥有者生活满意度也增加了0.23个标准差。 有趣的是,不同群体的受益程度存在差异。青少年和女性在拥有任天堂Switch后,心理健康方面的改善幅度显著高于拥有PS5的情况。这些差异表明,在评估游戏对心理影响时,需考虑具体的游戏平台和游戏类型。

研究的负责人Hiroyuki Egami指出:“我们的研究挑战了关于游戏的刻板印象,即游戏对心理有害或仅仅带来短暂的愉悦感。研究结果表明,游戏能够提升心理健康和生活满意度,影响范围非常广泛。”

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传V社年营收超网飞

尽管Valve在PC游戏行业占据着重要地位,但其公司规模却意外地小。根据法庭文件显示,截至2021年,V社仅有336名员工,这一数字与育碧、EA等大公司相比显得微不足道。具体来说,育碧截至2024年9月员工人数为18,666人,EA截至2024年3月员工人数约为13,700人,而暴雪在2022年年底的员工数也接近13,000人。

值得注意的是,V社的员工中只有79人负责Steam平台的运营,而其他人则分布在游戏开发、硬件研发和行政管理等多个部门。这种人员配置在Wolfire Games对V社提起的反垄断诉讼中受到了批评,他们认为V社在Steam商店的维护和内容监管方面投入不足。

尽管员工数量有限,V社的盈利效率却非常高。诉讼中披露的财务数据显示,V社每位员工的年收入甚至超过了网飞等科技巨头。虽然V社的整体收入规模不及这些公司,但其高效的盈利模式和低成本运营使其在行业中脱颖而出。

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BLG教练被T1公开处刑!

BLG鏖战五局输给T1,让很多LPL观众,至今都感到遗憾,因为全华班夺冠,真的就只是临门一脚了,只能说结果很可惜,BLG当时输了比赛,主教练Bigwei、辅助ON,都沦为观众的集火目标,嘲讽他俩操作、BP的帖子,数不胜数。

ON芮尔那一Q,现在也为人诟病,经常被LOL玩家提及,而Bigwei教练,决赛自Ban蝎子的操作,同样让人很难理解,不过输比赛,也不完全是因为他们两个,Knight决胜局,不敢自信锁下塞拉斯,Chovy在LCK纪录片里,也吐槽ELK玩炸弹人的那一局,被Faker单杀送了一波大节奏。

Roach教练表示,这次和BLG的决赛,印象就比较深,因为BLG的蝎子,真的玩得很好,我们是打算,无论如何,也要拦住的,但是BLG一直自Ban蝎子,这让我们的BP轻松了很多,对面的想法,跟我们预想的不一样,反而对我们更好。

Roach教练的意思很明显,如果BLG没有自己Ban蝎子的话,T1是准备封锁掉的,所以从马后炮的角度来说,Bigwei在决赛,其实是浪费了一个Ban位的,如果把蝎子的压力,给到T1的话,估计BLG的BP,会做得更舒服一些,前三手,也能拿到更好的英雄,当然这只是从上帝视角来说。

不过自Ban蝎子这个锅,也不能完全让教练来背,因为当时BLG的想法是,把Bin的优先级提高,同时蝎子也不想放给对面,所以大家商量之后,才做出这样的决策,Roach也在访谈中,爆料了教练组的BP习惯:当选手提出,想玩某个英雄的时候,只要说明缘由,大家都会尊重他的选择。

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KDF战队官宣改名 自2025赛季起更名为DN Freecs

据外媒报道,英雄联盟韩国Freecs战队已经和DN Group签订了为期三年的冠名赞助,自2025赛季开始Kwangdong Freecs(简写KDF)将更名为DN Freecs。下赛季DN Freecs战队阵容将包括DuDu、Pyosik、BuLLDoG、Berserker、Life。

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拳头高管回应《双城之战》未回本

由Riot Games出品、改编自热门游戏《英雄联盟》的动画《双城之战》第二季今年早些时候在Netflix上线。

然而,最近有报道称本作并未在商业上取得成功,《双城之战》的制作成本高达2.5亿美元(约合人民币17亿元),而其收入尚未与成本持平,仅回收了不足一半的资金。对此,Riot Games联合创始人Marc Merrill作出回应,强调公司并非以短期利益为目标,而是致力于为玩家和观众创造更高的价值。

他表示,《双城之战》不仅是公司,也是玩家们热爱和投入的项目。Merrill强调,制作这部动画的初衷并不是为了短期盈利,而是着眼于长期战略。他进一步指出,《双城之战》的目标是扩展《英雄联盟》宇宙,通过多媒体内容吸引更广泛的观众,同时让现有玩家群体加深对游戏世界观的认同感。

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Kanavi祝福Yagao:我只希望你 事事顺心

作为JDG的中野老搭档,Kanavi近期在接受采访时(被问及Yagao退役,是否有什么想说的时),有感而发:

我想这些年他经历了太多,我2017年出道,一直和他玩到2024年。

这是一段相当长的旅程,他也竭尽全力了。只希望之后Yagao的生活事事顺利,每天都开开心心。

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全神班IG败北后,运营捅出大篓子!

作为LPL唯一的全神班队伍,新IG有着四位S赛冠军以及一位MSI冠军,荣誉是不虚其他战队的。但就磨合这一块来说,新IG组建的时间毕竟还是太短了,以至于选手之间还达不到默契配合的地步,在比赛中只能凭借着个人实力去操作,在面对滔搏之时,他们就输得很惨。

两队打了一场BO3,第一场IG被打成了人机,一级团就爆发10个人头简直比全明星赛事还要娱乐。第二局虽说有认真操作了,但还是输给了滔搏,Gala后期不出破甲刀一事更是遭到了锐评。德杯虽说只是一场娱乐赛,比赛输赢并没有那么重要,但由于新IG的流量属实是太大了,所以还是有不少观众对IG的表现进行了吐槽。有人吐槽,自然也有人鼓励,在比赛结束之后,场馆外也是不少粉丝在等待接班。

虽说天气很冷,但大家还是想看下新IG的成员,给选手送去一份鼓励,但IG运营这边却闹了个大乌龙,直接给粉丝整生气了。在比赛输掉之后,IG的选手和教练在场馆里面复盘了很久,而IG工作人员也是并没有把复盘的信息传达给室外的粉丝,让粉丝们先行离开。就这样,不知情的粉丝们一直在场馆外顶着寒风傻傻的等着,这一等就是足足两个小时。

这种天气大家也知道,等两个小时是可能会感冒的,因此,场馆的安保人员为了劝粉丝们走,便骗粉丝IG队员已经从后门走了。听到这个消息,粉丝也是彻底寒心了,白白冻了两个小时,选手走了还不通知粉丝,可谓是心理和身体的两度冰寒。但又过了一会,却又有另一个工作人员通知说队员们一直在场馆内复盘,刚刚才离开场馆,感谢粉丝,请不要在室外聚集等待。

知这个消息后,不少粉丝在IG的官博下留言,吐槽IG运营不及时通知粉丝,害粉丝在外受冻一事。然而有一个微博号却表示:感觉大家这波吐槽,苛刻了一点。粉丝们也是厉害,居然扒出IG官博有关注这个微博号,便猜测该号是IG的工作人员,便问他为什么IG官博会关注他。然后这位工作人员却切错了号,拿IG官博的号回复了这个问题,主打的就是一个“不打自招”,自己露出了马脚。

在被粉丝知晓身份之后,该运营人员也是当众进行了道歉,并声称会因此向IG提出离职。

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JKL采访时夸奖TES

今年的IG再次组成全神班,而TES又有老队友JKL,因此比赛非常让人期待,最终TES是成功2比0拿下了胜利。

然而,他最终选择离开IG加入TES,背后既有竞技层面的考虑,也有个人发展与战队规划的深思熟虑。首先,从竞技角度来看,IG在S9赛季后期暴露出诸多问题,包括队内配合失误、战术单一以及团队磨合瓶颈。

最近JKL的一个视频被再次提起,那就是他采访时表明自己加入TES的原因,夸奖了一番TES,却被怀疑嘲讽IG,因为他说了一句:因为TES比较正规!

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召唤师技能第三次更新

拳头游戏最近进入新年休假状态,只留下维护服务器的基本员工,所以北美测试服也停止了改动。设计师会在1月上旬回归正常上班后,再来对2025赛季S1.1版本进行后续改动。重大的游戏玩法改动将在赛季初上线——比如英雄重做、新符文、史诗级野怪等等。S1赛季将以诺克萨斯为主题,届时会推出受该地区启发的相关内容,例如皮肤、表情、通行证,以及一张经过重制的诺克萨斯主题的召唤师峡谷地图,力求让玩家获得新鲜感。

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回顾英雄联盟这一年电竞方面变化

LPL联赛

TheShy休息和Uzi退役,让今年的LPL赛场少了一点乐子,JDG的实力也是大打折扣,但BLG和TES两支全华班的对抗很有看点,恭喜BLG拿到首冠和两连冠。夏季赛第一阶段引入无畏征召赛制后,确实看到了一些意想不到的阵容,但出场的英雄还不够多,期待明年的双边无畏征召了。在夏季赛期间,WBG为我带来了太多乐子,上中野的节目效果拉满了,他们居然还打进世界赛非常神奇。AL的崛起也很惊艳,可惜还是差了一步。

其他联赛

今年没怎么看外卡联赛,除了决赛,不过主要联赛还是有关注。LCS少了两队后有点影响,但夏季赛回归BO3后激烈了一点,FLY的夺冠很传奇,他们世界赛的经历非常有趣。G2拿了四个欧洲冠军,还保送了MAD晋级世界赛,然而G2世界赛的签运太差了。LCK今年的焦点还是看三巨头,GEN半路中断的大满贯之路、HLE爆冷拿到联赛首冠、T1过山车的夏季赛和资格赛,谁能想到T1的状态起伏那么大。

国际赛事

MSI终于回到国内举行了,不用熬夜看比赛是好事情,看到外国队伍接触中国文化也有点意思。比赛结果的话也就那样吧,毕竟从成绩来看没去年MSI那么好,BLG甚至被GEN暴打了,TES的成绩没有达到预期。电竞世界杯这种短赛程挺有意思的,几天就打完比赛,BLG和GEN开局翻车,T1和TES的决赛有点意犹未尽。连续四年的世界赛淘汰赛阶段都看得很爽,而今年瑞士轮的节目效果拉满,毕竟BLG和WBG打得挺挣扎的,G2又又又出局了。T1击败了宿敌GEN,28岁的Faker力挽狂澜拿到第五冠,全华班就差一步的遗憾。希望明年能在中国主场看到LPL队伍夺冠吧。

其他赛事

老头杯打得非常激烈,尤其引入全局BP后看点蛮多的,就是那些刚退役的选手打这个比赛太超模了。今年解说杯的戏剧性也是拉满了,尤其是场外的训练赛和队伍撕逼,可惜不少解说被fire了,明年可能凑不到那么多人。以往还看看LDL比赛,假赛和取消直播后是真的没有兴趣。高校联赛也是,人老了,跟不了那么多比赛。不过云顶之弈澳门公开赛办得不错,希望有更多类似的线下活动。全明星赛那几场的节目效果拉满,新秀赛、慈善赛都是全程笑着看完。此外,英雄联盟名人堂总算上线了,Faker入选是实至名归,也很好奇下一个是谁。

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回顾英雄联盟这一年内容方面改动

皮肤

年初的青花瓷系列设计得不错,艾瑞莉娅和千珏这两个皮肤挺常见的。青蛙雨衣的设计深得我心,让人眼前一亮。名人堂皮肤的质量还不错,通行证给的奖励很多,也有Faker的个人特色,第一档的价格可以接受,第二档和第三档是富哥和粉丝的定位。T1皮肤属于原画和创意很惊艳,但最终呈现的效果没那么好,但冠军皮肤本身就很难做出非常好的美术主题。魔域梦魇系列保持了上一弹的水准,个人是很喜欢的。至于双城之战的联动商品,圣堂金克丝皮肤有点贵,杰斯皮肤有点帅,反而是云顶的福根棋盘和小小安妮很喜欢。

周边

安蓓萨的小说已经预订,坐等发货。《双城之战》设定集比想象中好,除了概念图还有制作者的采访,值得买一本收藏,坐等中文了。《双城之战》那个爆爆项链让我有点失望,动画比实物好看多了,而且价格有点贵。全球总决赛那件T恤有点意思,拉克丝图案比以往的赛事LOGO好看多了,是最近两年唯一买的英雄联盟类衣物。

符文战场

英雄联盟主题的TCG卡牌,国服没有LoR,但有实体的对战卡牌。9月国服刚官宣的时候就很期待,拿到预组打了几次后觉得非常好玩,属于明年必入的卡牌游戏了。填补了英雄联盟收藏卡的空白,为玩家提供了一种全新的、更具互动性和社交性的游戏体验,也进一步丰富了英雄联盟的IP衍生产品。希望官方可以改善一下UI,闪卡做得漂亮点,线下赛事能够跟进。

《双城之战》

老实说,第二季的整体剧情没有第一季那么好,结局也称不上非常完美,但整体水平还不错。前七集的观感非常好,尤其第七集在我这里的得分很高,太喜欢平行世界的故事线,美好得不像英雄联盟。第二季的原声带太强了,很多歌曲都已经加入播放列表,随随便便就能说出5首以上的好歌,配乐依然很好地融入到剧集内容中。希望拳头游戏早点公布后续的影视计划!

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回顾英雄联盟这一年英雄改动

斯莫德

这角色和16级的天使、卡萨丁一样,属于前期拉着队友坐牢,后期你随便C的代表。在2024年还玩这种养成设计确实无聊,而且这角色非常吃团队配合,像GEN和HLE那种队伍20分钟能刷出来,而Faker和knight这种都要25分钟。路人局就别说了,看到这玩意就头疼。

阿萝拉

今年世界赛的唯一OP英雄,从瑞士轮阶段就几乎放不出。R技能首次公布的时候就觉得太强了,对无位移C位的限制太大,现在削弱了依然是个开团好手。初版的阿萝拉就是妮蔻的上位选择,平衡后就好多了,而且目前看起来中单比上单更强。她的背景故事引出半神和精神领域支线,挺期待后续发展。

安蓓萨

作为《双城之战》的原创英雄,安蓓萨的背景故事丰富且富有戏剧性,角色设定冷血强悍,配套主题曲非常好听。技能组算不上设计独特,但在超强机动性和持续输出的同时,具备一定生存和切后能力,有望成为上单玩家的新宠。上一个给我这种操作感的英雄还是奎桑提,但安蓓萨的强度控制还不错。

斯卡纳

作为英雄联盟曾经最冷门的英雄,排位赛RIP状态的那种,斯卡纳的重做保留了一些特色,但确实更好用了,是个能创造奇迹团的角色。蝎子外形的非人英雄,很难改得非常好看,但总比维克托那种凑数的VGU好得多,不至于被粉丝喷。维克托失去了机械的味道,人物模型太瘦了,但又不完全像动画那样的外表。而斯卡纳的故事是完全改了,现在和壳人族没半点关系,叙事作家为新地区埋了个大坑,萨勒芬妮粉丝狂喜。

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回顾英雄联盟今年玩法方面

三个赛段

个人觉得一年三个赛段还好,可能是我习惯了手游的设计,而且能多白嫖一个赛季奖励皮肤,终究还是好事情,娑娜终于有赛季皮肤了。但对于那些不怎么喜欢打排位赛的玩家,这个改动就有点折磨,不过S15赛季优化了,只需要打一次定位赛,依然可以拿到3个皮肤。游戏环境没有太大变化,全队语音功能终于上线了,不过国服使用的人不算多,大家都还没习惯这玩意。

中单射手

夏季赛初期的时候,觉得射手中单有点意思,但随着赛季深入就觉得很无聊,那几个射手真的太强势了,完全压制了传统法师的出场。尤其在季中更新后,射手的赖线能力强,用血换蓝就能轻松推线,中后期团战很容易收割,哪怕是Faker在这个版本都很挣扎。整个夏季赛就狗头和盖伦中单,让我产生了兴趣。世界赛版本中单射手的热度下滑了,但偶尔还是能看到,可以增加中路英雄的多样性。

娱乐模式

竞技场模式再次更新,虽然没有成为常驻模式,但偶尔玩一把还是很有趣的,就是设计师需要不断更新,来削弱强势的套路,工作量太大。无尽狂潮刚开始玩的时候,觉得操作方面不习惯,找到套路后还是刷得很快,但没有想象中的割草快感。进步之桥这张地图的平衡性有很大问题,美术风格也是,虽然我很喜欢《双城之战》主题,但这张地图没之前比港主题有趣。云顶之弈的更新速度还是很快,今年的三个赛季中规中矩吧,双城之战的饰品不错。

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rita 发参加综艺节目照片

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