12月12日,中国游戏产业年会在北京举办。今年的小游戏行业专场论坛由Unity中国支持承办。国内多家知名公司和厂商的负责人受邀进行分享。
在活动上,Unity中国游戏发行业务负责人王巍带来了《Unity中国游戏发行,助力小游戏从创意到变现》。其提到,目前国内开发者生态两极分化严重,大量腰部开发者正在消失。Unity推出游戏发行业务,助力开发者生态越来越繁荣。
以下是分享内容整理:
开发者两极分化严重,腰部团队大量消失
当下开发者两极分化非常严重。从图中可以看出,大型团队占一定比例,规模在50人以下的中小型团队占比超60%,超过1/ 3 的开发者是10人以下的小团队。资金来源方面,靠项目盈利自给自足的约占1/ 3,靠融资、众筹等方式的占1/3,还有1/ 3 是靠个人资金坚持做游戏。
再来看一下项目数量及变现情况。从图里面可以看到,绝大多数的小开发者,一年的产量是一两款产品,且这一两款产品里面接近一半是没有实现商业化的。导致这种情况的原因,可能有产品本身的问题。但是从某种意义上来说,小开发者天生存在弱势,包括团队也好,资源层面也好,或者是对行业的了解也好,导致他们的产品会出现问题。
Unity发行服务,助力开发者走向繁荣
大家知道对于Unity来说,平台的基础是开发者,Unity希望开发者的生态越来越繁荣,也希望更多的开发者能够在游戏行业里面能够赚到更多的钱。基于上面的这些考虑,Unity正式推出发行服务。
在技术之外,Unity希望从内容层面更多地帮助开发者解决问题。从时间线上来讲,Unity现在想把服务从研发往整个游戏的生命周期做延展,所以就产生了Unity的商业化的服务。具体做哪些事儿呢?包含以下几个方面。
第一是技术服务,这是Unity传统的强项。在跟很多中小团队沟通过程中会发现,很多中小团队立项的时候往往只立单平台的,因为资源有限、人力有限,无法同时兼顾PC、APK、小游戏等多个平台。
开发者和Unity发行合作,Unity会一站式帮开发者解决所有的跨平台问题。举个例子,开发者做了一款Steam的产品,Unity会帮开发者把游戏移植到手机上。除了端上的适配之外,Unity在云端也有相关的整套服务,能够很轻松地把一个单机的游戏变成一个联网或者对战的游戏。此外,像国产操作系统的适配,包括多端的转换这些都是Unity比较擅长的技术。
第二是渠道服务。当下热门的微信小游戏、抖音小游戏,包括硬核联盟和三方应用商店,这些平台都跟Unity有非常深度的合作。Unity也在帮各个平台优化技术问题,在渠道方面还是有一些优势的。
第三是在运营方面,除了Unity每年大量的线下活动之外,我们也成立了自己的买量团队,在前期的买量测试和后期的放量投放帮助开发者。除了买量之外,很多团队需要的是商业化方面的帮助,包括数据调优、运营方面。Unity专门成立了团队来帮开发者去做这些方面的调整。
第四个是合规服务,包括备案、软著,审批等。
以上就是Unity发行能够帮助开发者做到的服务。Unity发行业务从7月底开始,至今评测了四五百款产品了。其中有一位个人开发者,产量非常高,一年能开发数个产品。他在跟Unity合作之前,就把自己的产品扔到taptap靠自然流量,收入不是很高。
在合作之后,把产品卖给Unity,剩下所有的事就不用操心了。包括小游戏的转换、平台上架、投放的素材制作、海量投放,再到技术优化、商业化调优、数据的测试、数据监测,全部是Unity的运营和技术团队来完成的。上线以后Unity也帮产品推出了iOS免费版,大概一个月差不多有30万左右的流水。这个成绩对于一个个人开发者来说,还算是一个还不错的收入,基本上可以养活自己。下图是Unity已经接入的产品LOGO,每天都有新的产品在接入。
Unity Editor服务集成介绍及千帆计划
中长期的愿景是,希望把Unity的服务集成到Unity Editor里面。结合本身云服务的产品,还有内容生态,同时打通合作伙伴,包括渠道、投放、数据等,把资源聚集到Unity Editor里,为开发者提供一站式服务。开发者在Unity Editor里,可以从研发一直做到最终的上线发行、数据调优、投放整个过程。
千帆计划是给前1, 000款接入的产品提供免费的大礼包。包括小游戏移植全程的合规、对应的买量投放。在商业合作模式上,除了利润分成之外,还提供流水的保底,流水百分比的保底。
近日,腾讯广告联合罗斯基共同发布《2024小游戏混合变现商业化白皮书》,针对小游戏混合变现商业化设计提供详尽指引,并辅以大量实际案例与调研数据来加以说明。针对研发发行关心的混合变现小游戏的相关问题,从市场机会、产品设计、玩法调整、数值指标、平台支持等几个维度进行的全面解答。
报告链接 :https://tencentads.com/r/rd17938
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