上来就开大?王者打出了自己“最国际化”的一集

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划重点

01国产游戏《黑神话:悟空》在TGA舞台拿下“最佳动作”与“玩家之声”,引发关注。

02网易的《漫威争锋》冲上Steam热销榜首,三天拿下千万玩家。

03《王者荣耀》作为唯一的手游IP,与亚马逊MGM工作室和Blur工作室共同打造的动画剧集《万物之道》正式上线。

04《万物之道》在全球240多个国家和地区的Prime Video平台上线,获得海外观众认可。

05《王者荣耀》团队在IP迈向国际化发展方向的野心,通过更深入的诠释,发掘一名英雄未来的可能。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

文 / 手游那点事 rum

国产游戏在国际舞台的声量似乎越来越大了。

黑神话:悟空》作为首款国产3A登上TGA舞台拿下“最佳动作”与“玩家之声”,网易的《漫威争锋》冲上steam热销榜首,三天拿下千万玩家;腾讯的《三角洲行动》上线后同时在线也迅速超过10万。在世界范围内,中国游戏与游戏人显然已经不再是曾经的配角。

而在最近,一个国民级游戏IP则以影视动画的方式进入了国际观众的视野。

时间回到今年德国科隆游戏展的开幕式上,亚马逊Prime Video宣布推出动画系列《Secret Level》。这部由亚马逊MGM工作室和Blur工作室(《爱,死亡与机器人》制作团队)制作的剧集将以15款电子游戏作为背景推出动画剧集。

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而国内顶流手游《王者荣耀》也在这15个合作游戏IP中。值得一提的,在与动画工作室Blur合作的15个游戏IP中,《王者荣耀》不仅是唯一的手游IP,也是唯一一个中国自研游戏IP。

12月17日,由《王者荣耀》IP团队、亚马逊以及Blur工作室共同打造的、以游戏角色「弈星」为主角的动画剧集《万物之道》正式上线。

作为《Secret Level》的一部分,《万物之道》同时在全球240多个国家和地区的Prime Video平台上线,这不但是《王者荣耀》IP国际化传播的又一次重要标志,可能也意味着《王者荣耀》这个IP进入了一个新阶段。


01

 “爱死机”风格的王者荣耀? 

当然,说了那么多还是先简单过一下片子本身。

《万物之道》主要讲述了控制管理长安城的“天工”陷入衰退,导致城市崩溃,弈星为报父母之仇,也为维护长安运转,冒着陷入疯狂的风险,孤身一人挑战天工,最终取胜的故事。

只听梗概似乎有些俗套,但这毕竟是《王者荣耀》团队与Blur合作的作品,自然没有这么简单。

作为一名以围棋为核心元素的英雄,弈星的挑战方式自然也是以对弈决胜负。尽管弈星是长安城第一棋手,但这次挑战依然困难重重。因为天工并不是凡人,而是掌管运作长安的超级系统,不仅能洞察人心,也能推演和预测未来的每一步走向。

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同时,二人对弈的棋盘也不是普通棋盘,而是整个长安城的映射。每次落子吃子,长安城对应地区都会出现崩塌震动,这给弈星带来的心理压力也不言而喻。

由于天工通晓过去又预知未来,无论是理念还是棋局,弈星都显得有些被动。棋局间,弈星甚至一度被天工“万事不由人,世间万物结局早已注定”的决定论理念所短暂压制。

随着棋局与思维的交锋碰撞愈演愈烈,弈星逐渐明白父母的死亡并非天工所致,也非命运注定,而是出于对弈星的爱主动选择的自我牺牲。这份来自父母的亲身教导,也成为了弈星最终击败天工,以及那套决定论的关键。

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在理解父母的选择之后,弈星落子棋盘最中心的天元,而二人所在的天宫殿也在长安的正中心,棋子落下,天宫殿山崩地裂。在弈星选择用性命打破决定论的攻势下,天工要么继续下棋,让二人被废墟掩埋,长安回归百姓之手;要么投子认输,让出天工的力量与责任。

最终,天工选择了后者。而在结尾,影片却暗示了前面的一切都是天工所看到的未来,弈星以命相搏是被决定好的一部分。决定论与人定胜天究竟谁胜谁负?《王者荣耀》团队与Blur将之交给了具有自由意志的我们去决定。

图片(重新悬浮的桥梁也暗示着弈星与长安开启了新的道路)

《万物之道》通过带有科幻要素的故事探讨了相当深刻的哲学主题,可以说相当的“爱死机”。视听方面,它通过成熟的工业化影视管线与功力深厚的镜头调度,将原本可能极为单调的二人论道拍摄得天马行空,让人直观感受到宿命纠葛的难以违抗,以及自由意志的果决魄力。

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在故事方面,《万物之道》聚焦弈星这个角色,通过他和天工在理念与棋盘上的对决,展现了决定论与自由意志之间的碰撞,结局也没有直白给出答案,而是留下了开放式结局。无论是视听效果还是剧情编排,《万物之道》都达到了Blur工作室应有的水准。


02

 “国民IP”的国际化野心 

从影片的故事和视听风格来看,比起《王者荣耀》此前推出过的动画剧集,《万物之道》面向的群体更加国际化,剧情叙事层面也更具备思辨深度。

《万物之道》上线后的表现也确实获得了海外观众的认可。目前《万物之道》单集在IMDb的评分为7.4,并获得了TopRated的标签。在《SecretLevel》15部剧集中,仅有《战锤40k》《装甲核心》等三部剧集在同一平台评分高过《万物之道》。

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回顾剧集的整体表现,不难发现《万物之道》并没有很强的内容营销感,反而显得干练克制。影片开头仅用两分钟就交代了清楚了故事的场景、主角和主要矛盾事件,随后就进入天工与弈星的对抗,几乎没有花费笔墨展现王者游戏世界观背景,甚至主角弈星的名字都没有反复提及。同时全片真正登场的王者英雄角色也只有弈星一人。

比起用《万物之道》介绍游戏,《王者荣耀》团队与Blur工作室更重视的明显是将这个故事讲好,并将故事里的弈星立住。这或许也是《万物之道》能得到海外观众认可的原因之一。

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另一方面,我们也能看到《王者荣耀》团队为了让全球范围内没有接触过游戏的观众可以更好地理解弈星这一角色,同时保证故事的「独一性」与「完整性」,对弈星做了更为深入的探索与合理的改编。

了解弈星这一角色的朋友可能会发现,《万物之道》的剧情以及对弈星的塑造和目前游戏设定有不小的出入。在《王者荣耀》的背景中,弈星多以少年姿态出场,在尧天组织里往往是被照顾的角色。甚至他下棋的目标也是获得父亲的认可。

图片(游戏里的弈星)

而在《万物之道》里的弈星在造型上更接近青年,行事作风也更加成熟独立,面对通晓万物的天工依然敢于复仇和挑战,比起游戏里的形象多了一丝血性和果敢。

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但这两个弈星形象在有所差异的同时,在核心特质上又有共同之处。像是他们都在命运的关键时刻,选择以身入局,把自己变成了最后决胜的关键“棋子”,不管是面对的是司空震,还是天工。

根据《王者荣耀》团队的说法,这并不是对游戏剧情内容的否定,而是对其的补全。《万物之道》时间线上显然是要晚于游戏内的时态的,因此剧集里的弈星形象可以简单理解为“未来的弈星”。

在这样的设计下,《王者荣耀》团队与Blur显然有更自由的创作空间,同时我们也能看到《王者荣耀》团队在IP迈向国际化发展方向的野心。

他们并没有单纯地去用动画的形式展现或者承接游戏里已有故事,而是在保留角色核心特质的情况下,通过更深入的诠释,更全面的剖析,发掘一名英雄未来的可能,完善角色的成长路线。

结合上文提到的“以讲好故事为先”,《王者荣耀》团队所瞄准的似乎是一个更为长远,更加宏大的目标,而《万物之道》可能仅仅是其中的第一步。


03

 结语 

回顾过往几年,我们可以看到《王者荣耀》实际上已经在泛娱乐领域打出了不错的效果。办音乐会、做电竞、造节日,每一次出圈的活动,都在潜移默化地改变着大众对王者IP的认知和印象。而不久前,官方宣布最新DAU超过1亿的消息也侧面证明了近来《王者荣耀》在国内IP构建上已经取得了明显成绩。

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另一方面,《王者荣耀》对IP的表达也逐渐深入。随着各方面经验的不断积累与用户审美阈值的提高,王者IP的表现形式也正在朝着更高的制作规格、审美追求和思想内涵不断靠拢。

比如今年推出的《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》就以英雄李白为核心角色,以更细腻动人的笔触发掘他的人物弧光。值得一提的是,《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》还获得了金鹰奖最佳动画片提名,成为唯一入围的游戏衍生作品。

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而如今,《万物之道》迈出了王者IP登上国际舞台的关键一步,这似乎也预示着《王者荣耀》对于IP的发掘进入了一个新的阶段。站在第十个年头的起点展望未来,我们似乎还看不到《王者荣耀》这个IP的上限,在明年或是几年后,这个国民级IP将会呈现出怎样的形态?我已经开始期待了。