T0忍者修bug后节奏瞬间消失,策划曾说不会削,原来是早有计划?

有这么一个T0忍者,吐槽强度太高的争议也不小,但策划曾经说因为招募量太低,暂时不考虑调整。结果这个忍者在修复了一个bug之后,节奏瞬间消失了,他就是鬼灯幻月。现在看来,策划可能早就认为这个一技能水枪抖动的bug有问题,也猜测过修复这个bug后就相当于降低了他一技能的伤害,可能到时候就没有人再说要削弱鬼灯幻月了。
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所以,策划的这个计划还是很有效的。鬼灯幻月本身的招募量确实不大,当bug修复后,讨论的人和用的人都会变少,争议也就随之消失了。那现在的鬼灯幻月弱吗?我觉得还是T0水准,毕竟他本身的技能表现没变化。双技能10秒CD时间,一技能持续的水枪起手,二技能Y轴起手,还有搭配普攻起跳的效果。如果这个忍者真的是一个大规模招募的忍法帖S忍,我曾经都打算把他放进ban位了。
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主要是因为他的一技能起手有时候比较无解,我替身开着水枪过来,你没有远程技能互换怎么办?除了丢霸体秘卷和通灵,剩下的就是等着挨打。而且他的这个技能也比较克制虚化忍者,只要控制好距离,就算触发了忍战带土的完美虚化也不用太担心。如果忍战带土跳过来抓你,你可以起跳无敌帧躲避。其实这个忍者之前的争议并不大,可能有一部分因素是来自上次的加强。本来看到调整名单里面有鬼灯幻月,很多人还猜测不会是要削弱吧?但没想到策划是加强了二技能长按的Y轴。
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自带隐身的长按二技能,搭配上Y轴缓慢漂浮过去,还有远程的普攻和一技能,想要拿到起手简直是太容易了。那个时候抖动水枪还存在争议,有人说不是bug,是忍者特色,不然早就改掉了。还有人一直坚信抖动水枪就是bug,但官方没有确认,玩家之间只能是争来争去,一直到后来比赛禁用,确认是bug,玩家之间的争吵才算彻底结束。
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这么看的话,策划是把一个本来就很强的忍者变得更强了,同时还有一个模糊不清的高伤害抖动水枪。后面的节奏和争议出现也是意料之中的事情了,即便是招募量不大,但忍者什么表现大家是很清楚的。取消了高伤害的水枪抖动,算是解除了鬼灯幻月身上比较大的一个雷点,因为之前很多人都对这个抖动水枪不满,把这个雷点给改掉,节奏也就转移到雷点更大的其他忍者身上了。总之,现在的鬼灯幻月强度还是很高,曾经也是一小部分玩家喜欢用的上分忍者。只是在没有了高伤害的抖动水枪之后,确实会影响到回合制拉伤害的效率,可能有些玩家就会换到其他忍者来上分了。
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根据我自己这一两个月的段位赛匹配情况来看,鬼灯幻月是从一个本来出场率就不是太高的水准变成几乎碰不到的情况,但这只是我自己的匹配数据,大家仅供参考。