IGN《异人之下》试玩前瞻:并非花拳绣腿

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,编译 Tony,未经授权禁止转载。

情况不妙,看来我已翻盘无望。在我的第一局《异人之下》对战里,我因为没有用出绝技而送掉了我的 1 号角色,之后我用 2 号角色扳回了局势,但她很快就被对手的 3 号角色带走。我不知道该怎么处理对面的角色,我已经开始心灰意冷:好不容易要翻盘了,难道我又要葬送局势了吗?

然后我的 3 号角色上场了。这是我的第一局对战,我以前从没用过她。一开始的情况和之前差不多,但我福至心灵,突然有了主意。我打了一套默认连招,成功取消,然后火速接上另一套连招,最后打出了绝技。在最后一击命中时,我成功将对手打倒在地。天啊,我真是太喜欢格斗游戏了。如果我的体验能够说明问题,那么《异人之下》绝对抓住了格斗游戏的精髓。

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以防你不熟悉这个 IP,《异人之下》改编自动画《一人之下》,而动画版又是改编自同名的中国网络漫画《一人之下》。不过你不需要了解其他作品也能爽快地游玩《异人之下》。我并没有看过动画,但照样能轻松理解游戏剧情。

我首先玩的是故事模式,在试玩章节中,我要扮演一个名叫王也的角色。王也是一名所谓的「异人」,他掌握着据说早已失传的「八奇技」之一。但是在此事暴露之后,他便成了众矢之的,许多人图谋将他的功法占为己有。

王也想要将这种情况扼杀在苗头中,于是他找到了李家班的话事人李高峰,想劝他放过自己和自己的家人。李高峰对王也的骨气和实力刮目相看,于是同意放王也离开,并答应不再对王也的家人出手。当然了,事情不可能这么顺利,就在王也要离开的时候,他被诬陷成了杀死李高峰的凶手,只能一边逃跑,一边击退追来的李家班成员。

细微处见真章

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故事背景大致就是这样了。但魔方工作室用这个故事做出来的游戏才是最有趣的地方。《异人之下》是一个 3D 动作格斗游戏,但玩家并不是连轴转不停对战。在战斗的间隙,你还可以在《异人之下》的世界中自由探索,欣赏环境中的细节,或是翻看一下探索时遇到的日记和账本。

这种对细节的注重非常重要,在我两次试玩之间进行的一场采访中,主策划 Fox Lin 和高级策划 Stan Fan 告诉我,魔方工作室花了很多功夫来重现环境细节,其中很多都是基于真实的中国街道制作的。他们希望《异人之下》的世界非常有真实感,而在我游玩的过程中,我也真切地感受到了这一点,就连那些比较小的区域也不例外。

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《异人之下》的画风也同样如此。这个游戏的画面令人惊叹,从人物到战斗动作无不细致入微。这也是有意为之。《异人之下》的故事和世界观在很大程度上(但不完全是)基于中国的武术和神话,这就意味着即便是最小的细节也不能马虎,甚至动捕都是由真正的武术家完成的。

魔方还指出,虽然异人都异常强大,但他们也过着普通的日常生活。他们可能会自己出去买菜,或者会偷偷用能力完成自己想做的事情。总而言之,尽管他们会比拼拳脚、施展法术,但他们其实也都是普通人,而这也是故事中一个重要的方面。

行云流水

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说到拳脚了,《异人之下》战斗系统给人的感觉非常好。这是一款 3D 动作格斗游戏,所以场景中的移动是关键,但格斗游戏特有的猜拳式博弈也存在于此。你有普通攻击,但它们弱于技能;而技能会被防御克制;防御又会被普通攻击破解,因为在对手防御时,普通攻击可以变成投技。

此外还有垫步闪避,但它会消耗有限的体力值。如果你能在完美时间闪避,就会触发类似于「魔女时间」的减速效果,为你提供反攻的机会。在防御时,如果能在特定时机按下攻击键,还可以发动反击,迅速化守为攻。

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体力值在进攻的时候也同样重要。你可以消耗体力来取消动作,普攻和特殊攻击都能取消,这就让玩家可以打出自定义连招然后再衔接绝技,这也正是我在开头提到的那场比赛中能够翻盘的关键。如果是你自己在挨揍,你也可以消耗体力强行逃离当前位置,重新回到对峙状态。综合来看,尽管《异人之下》有着较为简单的操作方式和连招结构,但玩家需要不断做出有趣的选择,需要在立回、快速反应、预判抢先手几种状态之间来回切换,于此同时还要用好角色的独门招式(例如王也的一个技能有三种子技能)。在恰当的时机采取恰当的行动(比如预判到对方要用普攻的时候释放技能)可以左右整场比赛的胜负。

你去把那个 Boss 除掉

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《异人之下》最重要的,也是我最喜欢的部分,就是玩家之间的 3v3 对战,不过我也非常喜欢我体验到的三场 Boss 战。第一场是在剧情模式中,一开始是 1v1 打斗,然后 Boss 召唤出来一条摩天大楼般的巨蛇,我只能小心避让它的巨大獠牙,等到它的主人重新回到场上再攻击。

如果没打尽兴,《异人之下》还有一个挑战模式,在此模式中,你可以用自己拥有的任意角色挑战 Boss。我玩的 Demo 有两个 Boss 可以选,两者都有不小的挑战性,尤其是选了最高难度的时候。最终我都打过了,但他们都让我不得不使用自己熟悉的角色、非常注意走位,并仔细研究他们的出招规律。这个模式提供了一种不一样的有趣体验,可以让玩家换换口味,我很期待未来加入的新 Boss。

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在我的《异人之下》试玩结束后,我感到既兴奋又意犹未尽,尤其是想要再多玩一玩 PvP 对战。不过我对魔方工作室想要实现的目标已经有了很好的了解,我在这个游戏中见到了很多非常酷的东西,并且现有的角色都很独特且有趣。

3D 动作格斗游戏不是一种容易做好的游戏,但目前为止,魔方工作室已经很好地平衡了简洁性、深度和手感,而这正是所有优秀的格斗游戏所必需的,而且在此之上,这个游戏也为不想进行在线对战的玩家提供了其他玩法。

我很期待《异人之下》未来的表现,而在等待它正式推出的这段时间里,我会不断回味我用绝技完成的翻盘,以及让我能够实现那套操作的系统机制。就像它的角色一样,《异人之下》深知即便在形式焦灼、结果不明朗的时候,也总有一种破局之法藏在眼皮底下。