《宝可梦ZA》有这些可以期待,NS的完美收官之作!

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划重点

01《宝可梦传说 Z-A》距离首个概念视频发布已过去300天,预计明年11月发售。

02由于Switch2兼容Switch游戏,玩家有望在Switch2上体验更好的《宝可梦ZA》表现。

03《宝可梦传说 Z-A》将专注于城市探索,有望展现更丰富的城市互动内容。

04此外,新玩法和更多的故事将成为《宝可梦传说 Z-A》的亮点。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

今天是12月24日,距离《宝可梦传说 Z-A》首个概念视频发布至今,已经过去了整整300天。记忆中还真没有哪款宝可梦,在标题公开后会这~~么久没有任何消息的。
本以为它会像《阿尔宙斯》一样,宣传一年后,在次年年初发售,但按照现在的情况来看,下次正式消息应该要等25年2月27日,而发售日更是要等到明年11月了。
作为Switch的最后一部宝可梦、甚至可能是Switch第一方游戏的收官之作,在明年正式公开消息之前,我们想再聊聊对于这部作品的一些展望。
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更好的表现力

如今官方已经确认了Switch2可以兼容Switch游戏,那么当然,Switch2是可以玩《ZA》的。
任天堂过去就有「双平台兼容卡带」的设计,例如《宝可梦 金/银》就是GBC兼容卡带,在GB上也能玩,但是GBC能显示彩色;还有《黑/白/黑2/白2》是DSi兼容卡带,插入NDS就是NDS模式,在DSi/3DS上则可以开启额外的摄像头功能。
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目前还不确定Switch2是否会有这种类型的卡带,从技术上来说应该是可以做到的。
倘若确实可以,那么即使GF在《朱紫》之后的这几年里,技术水平依旧毫无长进,也能凭借Switch2更好的性能带来更佳的效果——这不光指画面好,更重要的是能够避免内存泄漏等原因导致的画面错误。

更强的探索感

如果你深入玩过《宝可梦 朱/紫》,特别是体验过「第零区」和DLC之后,应该是能明显感受到GF在地图设计上是有向着Monolith学习的。
虽然许多地方还略显稚嫩,但这没什么丢人的,Switch世代它就是这样在嘲笑中一步步走到今天的。
在这样的进步中,GF确实有逐渐在如今3D化的《宝可梦》里,慢慢还原出当年2D宝可梦中的那种探索感。而相较于野外,城市中的探索感在设计上应该会更容易一些,因为城市场景的可交互内容密度和深度都比野外要高很多。
过去宝可梦的城市中就有许多可探索内容,也能看出来制作组很想表现城市中人与宝可梦的关系,但往往因为技术和容量限制而无法进一步展现。
这一作既然是完全专注于城市进行制作,那这方面绝对是能够期待的。
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新的玩法

「宝可梦传说」俨然是要成为一个新的正作级系列,而这个系列目前来看有两个目的,其一是开拓新的玩法,其二则是展开设定和故事。
新的玩法,这一点对宝可梦来说还是很重要的。诚然,在不断有新宝可梦、新技能的加入下,宝可梦对战的魅力未曾减弱,但它不可能永远一成不变。
正如三代引入双打对战在日后成为了赛事标准,不断的尝试新玩法对宝可梦对战来说是很重要的。五代中引入的三打和轮盘对战、七代中的皇家对战也有不少玩家喜欢。
而在《阿尔宙斯》中,游戏更是将对战作为了游戏的次要玩法,转而以捕捉和收集图鉴为第一目标。这种改动称得上是破坏性的,但宝可梦的发展也确实需要这种相对更加大胆的尝试。
毕竟这个系列发展到今天,喜欢各种类型的玩家基数都非常庞大,这种大的玩法变化或许会有负面效果,但总体来说一定是对系列进步有帮助的。
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更多的故事

说实话《阿尔宙斯》的故事其实算不上多好,但它对神奥地区以及当地神话的设定拓展还是不少的,包括古代的人与宝可梦关系等等,这些设定都是让宝可梦和故事迷人的基础。
而当舞台来到现代甚至未来的都市,话题就更多了。《宝可梦 黑/白》中就曾探讨过人与宝可梦的关系,相比起古代和野外,这在现代/未来和城市之中显然能带来更多的展开。
许多玩家玩了今年某模仿宝可梦的作品后觉得很好玩很开心,甚至许多人觉得宝可梦被超越就是早晚的事。然而当那句「你不干有的是**干」的话成为许多人的心里话时,就注定了它走不远。
宝可梦之所以迷人,正是因为每一只宝可梦、哪怕是外观丑陋的宝可梦背后,都灌注着开发者的心血,有着可以延伸且逻辑自洽的设定。而这也是《宝可梦传说》想要体现的内容之一,将已有的宝可梦放在一起,塑造一个可信的世界、讲述一个难忘的故事、编织一段有趣的冒险。
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更成熟的综合体验

以前我们也介绍过,《宝可梦》的开发是双线递进式的,两代作品会一前一后开发,前一部作品的开发中后期、和后一部作品的前中期相重叠。
这样的好处是提高效率,但坏处也显而易见,一些新作中的功能会来不及加入到下一部。例如《阿尔宙斯》里广受好评的投球,在《朱紫》里反而没了,这不是被《朱紫》删掉了,而是来不及加到《朱紫》。
Switch这一整个世代下来,不论怎么骂GF的技术力差都没问题,但他们在设计上的进步无可否认,这可是从2D转3D、低清转高清的一大步啊!
在经历过《阿尔宙斯》和《朱紫》这两代真正全3D的作品开发后,相信GF在这方面的积累是能够撑起《ZA》的各个方面体验的,之前作品中的种种优点都将在这一作中被统一展现出来,成为Switch一款相对完美的收官大作。