自从手机变成人人都随身带的小物件,这手机游戏就变得越来越普及。
像隔壁这俩,基本上每天上班第一件事就是清手机游戏日常,对着什么《尘白禁区》《碧蓝档案》就是一阵猛点,那似乎已经计入肌肉习惯的娴熟操作,真的是让人瞠目结舌。
看到他们这么过分,小雷果断就……
就忍不住开了一局《英雄联盟手游》,选的还是省时间的极地大乱斗模式,随到个莎弥拉就已经准备开始嘎嘎乱杀了,可惜最后队友的操作实在是有些离谱,愣是把大优的游戏局势给送得一干二净。
瞧,手游就像一个巨大的磁场,连我们克制力这么强的职场老登,都忍不住闲暇时间偷偷玩上几把。
其实说到底,还是手机的功能性实在太强了。
我们肯定不可能随身带台电脑、带台巨大的游戏主机出街,但手机只要摆在眼睛能看到的地方,就忍不住去抚摸它、把玩它。试想一下,数不尽的游戏摆在你面前,这让谁来都忍不了啊。
成年人都很难把持得住,让还在读书的未成年人接触的话,它们应该会更加馋手机吧。
So,最近几年,“防沉迷”就变成了一个热门话题。像腾讯、网易等游戏厂商,还有华米OV等手机厂商,它们一边希望多卖游戏、多卖手机,另一边又被社会各界监督着,迫切需要找到最优的防沉迷方案。
怎料上有政策,下有对策。
(图源:微博)
12月23日上午,#央视曝光未成年人绕开防沉迷只需4元#这一话题登上了微博热搜第一,记者调查发现,即便在对未成年人每天上网玩游戏的时间进行严格限制的情况下,部分未成年人却依然能够轻松规避防沉迷系统,想玩多长时间就玩多长时间。
而这背后的答案,正是一条租号和买号的产业链。
出租账号,还管售后
“明明已经严加管控了,为什么我家孩子还是能天天打游戏?”
家住广州的刘女士感到十分困惑。自己家里刚上初一的女儿,总是每天放学回家就开始沉迷于《第五人格》,和朋友在那里打开语音开黑,一玩就是一晚上,根本没有停下来的意思。
无独有偶,家住湛江的程先生同样遇到了这种现象。刚上高二的儿子每天到家之后的第一件事不是洗手洗脸,而是熟练地点开手机上的《王者荣耀》,开始自己长达数小时的游戏征程。
“什么防沉迷系统根本防不住,他有自己的一套办法”,程先生感慨道。
(图源:雷科技@豆包AI)
那么问题来了,“对未成年人来说,租买账号究竟有多简单?”带着这个疑问,小雷决定展开调查。
尽管我国法律明令禁止向未成年人出售网游类商品,但是目前市面上的账号交易平台数量可是一点不少。
随便打开一个应用商店,输入“租号”关键词,便可以轻松查找到大量的账号交易平台,例如交易猫、螃蟹租号等,其中甚至有标榜着某手机品牌合作平台的,从下载量来看,这些账号交易平台的用户数绝对不少。
(图源:雷科技)
既然是测试,那我自然得选择一款下载量较高的账号交易平台,可以看到主流电脑端游戏、手机游戏的账号都可以在这些平台上买到。
以《绝区零》游戏账号为例,一个简单的初始号只需要3.88元;如果是《王者荣耀》的话,较高级别的V6账号玩一个小时只需要1.4元,拥有大量皮肤的V10账号玩一个小时只需要3.4元,用户甚至还能领取优惠券,只要十几块就能畅玩一整天。
(图源:雷科技)
实际测试下来,在用户确定购买时,部分平台会提醒用户需要输入姓名及身份证号以验证是不是未成年玩家,但是这些验证大多形同虚设,用户只需输入任意十八位数就能通过验证。
而在小雷支付了1元后,商城页面甚至直接显示“进入游戏”通道,点击后手机就会直接打开游戏界面,无需输入账号、密码即可一键登录,同时账号交易平台也会开始计时,在进入游戏的过程中自然也没有什么未成年验证的页面。
(图源:雷科技)
毕竟现在我租的,就已经是一个通过验证的账号了。
除了账号交易平台,还有很多电商平台、社交平台和二手交易平台同样支持账号交易。
在各家电商平台、二手交易平台上搜寻“游戏账号”等关键词之后,页面上弹出大量租号、卖号的店铺,从Steam游戏,到《英雄联盟》《永劫无间》等电脑端游戏,再到《原神》《王者荣耀》《明日方舟》《碧蓝幻想》在内的大量热门游戏均有相关产品。
(图源:雷科技)
比起账号交易平台,电商平台和二手交易平台对于账号交易的管控甚至还要更加宽松一些。
尽管客服反复强调“不服务未成年人”,但是只要你肯花钱下单,那就必然能够拿到“防沉迷”账号,在购买后完全可以登录游玩,不会受到任何年龄限制,遇到腾讯官方提醒异地登录,需要玩家需要输入手机验证码或者进行人脸识别时,用户也可以联系客服帮忙通过认证。
(图源:雷科技)
租号,让防沉迷系统形同虚设。
为了防沉迷,厂商够拼了
当然啦,像这种情况,其实挺多大厂自己也都心知肚明的。
如果你去咱们国家的知识产权专利网查询,就会竟然发现很多大厂,都悄悄申请了自己的“防沉迷专利”。
和目前比较呆板的身份证信息认证不同,这些专利里有些骚操作,着实让小雷大开眼界,值得分享一番。
(图源:微博)
首先,是鹅厂自研的「防沉迷方法、装置、电子设备及存储介质」发明专利。
根据官方介绍,鹅厂申请的此项发明“可以提升区分沉迷用户的准确度,从而实现优秀的防沉迷效果”。
咦,那么这么有效的专利,到底是怎么实现的呢?
答案是,用手机定位来做防沉迷。
(图源:微博)
对,你没听错。
这个专利具体来说,就是获取“目标游戏在具体时刻的位置信息”,提升区分沉迷用户的准确度,例如说上学日,长时间待在学校区域内的账号呢,就会在游戏时累计隐藏的“防沉迷参数”。
当沉迷参数超过预设阈值时,boom!你的游戏时间就结束了。
(图源:微博)
诶,可能有读者可能会问,如果我刚好住在学校附近,又或者说我是学校里的教职工,会不会被“误杀”?
哈哈……如果只看地理位置的话,会的,而且应该避免不了。
不过鹅厂表示,“地理位置”只是提供一个新的维度,系统并不是只是依赖手机定位,如果哪天落地的话,它应该会跟现在已经有的身份证、人脸识别等传统手段,共同判定使用者的身份。
没错,这下又回到身份证验证的循环了。
不仅如此,加入地理位置后,“防沉迷”的判断准确度可能会提高,但随之而来的就是隐私问题,毕竟谁也不希望自己的定位被一款应用随时随地获取,“我什么时候在哪里”,也算是个人隐私的一种啊。
所以这个专利至今仍未落地。也就不奇怪了。
这还没完,还有更骚的。
(图源:微博)
比如中国移动申请的这个“防沉迷专利”——
用户使用移动终端打开应用后,本发明将会采集针对于应用的使用数据和用户的人体形态数据,通过这两个数据,从产品和用户的不同角度来对于防沉迷控制方式进行考量,让防沉迷控制能更加地靠近实际场景,更加精准。
姑且不论效果如何,这下不止地理信息,你的身体信息也不属于个人隐私了。
(图源:微博)
难怪有网友评价道:“人脸数据还不够,还要你全身的数据,以后买裤衩都能给你完美的型号了吧。”
真要不沉迷,还得靠自己
作为90后,小雷自然也被“ 防沉迷 ”困扰过。
基本上可以说从开始玩网络游戏的时候,“防沉迷”这个东西就如影随形,《QQ游戏大厅》的年代还好,玩个《地下城与勇士》,只要到3小时,收益经验全部减半,那是真的难受。
(图源:腾讯)
不过,那时候“防沉迷”破解起来还很简单,基本上靠的还是身份证认证,我是直接网上找的不明身份证,当时基本上也不管这些,填上去就能继续美滋滋地玩游戏了。
我就是在这个时间点成为成年人的,可喜可贺。
后来呢,最严的防沉迷规定出炉,这下路人的身份证不能用了,于是心思活络的未成年人就跑去租号了。
解决这个问题倒是不难,有关部门可以加强电商渠道的把控,要求电商平台、租号平台同步接入实名认证系统,严禁未成年人通过此类账号交易平台租用/购买账号进行游玩。
但是想让未成年人不玩很难,即便没了租号买号的渠道,他们依然可以恳求长辈给自己填身份证过认证,人脸识别也可以靠长辈解决,只要找个成年人的身份证号填上去,又有谁能确定手机另一头的玩家,究竟乳臭未干的小学生还是上班摸鱼的成年人呢?
其实说到底,道高一尺魔高一丈,只要有心去破解,总能钻到空子的。
这些“防沉迷系统”,说白了,就是一种外界的手段,真正要克制住,除了自身的自制力,学校老师应有计划地培养孩子们的好奇心,让他们形成良好的兴趣爱好;父母家长需要更多地关心孩子,和孩子一起参加有益身心健康的娱乐活动。
只有体验现实生活的丰富与精彩,才能让孩子从虚拟世界中主动走出来。
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