* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
虽然今年大家先后迎来了诸如《女神异闻录 3 Reload》和《纸片马力欧 RPG》等众多优秀的重制作品,但《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》依然令我深感惊艳,荣登为我目前玩过最棒的游戏之一。
虽然本作采用了 Square Enix 制作《最终幻想 7 重制版》和《最终幻想 7 重生》时的类似策略,即试着重新定义 1988 年的 FC 原作,但我喜欢的真正原因还在于它不仅忠实地保留住了《勇者斗恶龙 3》的精髓,还巧妙融入了当代先进的便利设计以及华丽的新风格,使玩家在探索和奋战于那个丰富到令人震撼的世界时,能比以往任何时候都收获更多乐趣。《勇者斗恶龙 3》有着 RPG 作品中真正意义上的先驱地位,而这部令人无比满足的重制作品也能直观地告诉大家它何德何能成为游戏界必不可少的佳作之一。
《HD-2D 重制版》从本质上讲依旧是那个《勇者斗恶龙 3》的故事,让人很难不赞叹原作的设定即便是放到 2024 年的今天依然不会过时。这是一款典型的 JRPG 作品,将玩法精炼为绝对核心且扎实的回合制战斗,蕴含丰富怪物和宝藏且氛围感拉满的洞穴以及地下城,此外还有一个关于善与恶的直白剧本,并要求玩家发动想象力去填补其中的许多留白。它能以最巧妙的方式唤起人们对老游戏时代的怀旧之情,同时也证明了它仍然有能力与华丽的当代 RPG 扳手腕。
尽管本作的设计复古得有些过头,但得益于全新的画面效果,它依然能够让人感到耳目一新。《勇者斗恶龙》与由《八方旅人》开创的「HD-2D」风格堪称是一种完美组合。敌人的设计令人惊叹,细节丰富的角色和动画也让人赏心悦目。已故漫画家鸟山明的独特风格在本作得到了淋漓尽致的体现,每个敌人生动的攻击和防御动作让战斗变得更加动感。
城镇探索体验也是轻松愉悦,城堡、房屋和商店等街景美得令人叹为观止,而建筑内部因为有着细致入微的细节设计而透漏着亲切的氛围。地下城区域的观感也很不错,尤其是主角手里的灯笼散发出的淡淡光线。最后,开放世界的观感很是宏大,一曲管弦配乐伴随始终,完美契合了《勇者斗恶龙》轻松愉快且充满冒险的氛围。
《HD-2D 重制版》不仅画风华丽,还拥有出色的战斗和职业系统。勇者本人除外,因为他在队伍中的职业和定位打一开始就已经定好了,另外三位队友的构筑则完全取决于玩家,包括他们的职业、名字和外观。我为自己的队伍搭配了一位盗贼、一位僧侣以及我个人最喜欢的全新职业「魔物大师」,我可以在世界各地探索并招募友好魔物从而使他会变得更加强大,这会进一步激发我的探索欲。
打造自己的勇者团队是一个充满乐趣的过程,老实说,考虑到我并没有充分体验所有职业,目前正在想要不要完整重玩一遍,在新的档里尝试一些截然不同的玩法。玩家还可以在剧情后期进行转职,在保留角色所学到的所有技能的同时,体验到更多需要考量的关键决策。
可惜的是,由于这种机制上的灵活性,你的团队成员的个性也会趋于沉默和呆板。这一点与原作一致,不过会使得整个 RPG 之旅更加注重角色的塑造、战斗和探索,而非建立关系、友情和发展故事。
虽然我完全可以理解为什么 Square Enix 要在这方面始终坚持旧的风格,毕竟他们在其他方面也是同样的坚定,但我还是会不禁怀念起《勇者斗恶龙 XI》中队友们的独特个性,或是在该系列的大多数当代作品中能体验到的队伍闲聊功能。不过,作为一名更加偏好简单叙事而非高深剧情的玩家,我仍然非常喜欢《勇者斗恶龙 3》这种专注于 RPG 系统的直球做法。
得益于此,本作战斗的走向也是节奏较快、可玩性高但偶尔会比较困难。毫无疑问,这仍然是一款硬核向的 FC 时代 RPG,你需要在各类强力攻击、治疗法术和增 / 减益技能之间进行权衡,才能击败《勇者斗恶龙 3》中一些无比棘手的 Boss。
游戏中不乏有一些令人紧张得冒汗的时刻,尤其是到了后期流程,我必须使用一些旁门左道的策略才能勉强应对一些我可能还没有做好准备的战斗。虽说地上世界和地下区域中的随机遭遇战基本来来回回都是那几样,但它们永远都不会缺乏乐趣,而且还会掉落非常宝贵的经验值和金币,你需要尽可能多的积累经验和金币才能顺利走向结局。
不过,即便你不喜欢令人神经紧绷的回合制战斗也无需担心。《HD-2D 重制版》整体的灵活度给我留下了深刻。除了你可以随时切换的三个难度选项以外(包括「轻松游玩」模式,你的角色基本不会死),还有很多途径可以根据你的特定游玩风格来进行调整。在战斗中,你可以加速战斗动画以更快地结束遭遇战,或是以正常速度观看战斗动画,真正享受细致的敌人动画。
你还可以完全控制自己的团队行为:在经典的《勇者斗恶龙》游戏中,你可以给所有四名团队成员下达单独指令,或者选择让他们自己执行相应策略,比如专注于治疗、节省 MP 或是全力以赴对抗强大敌人。在关键的 Boss 战之前,你通常需要刷任务以获取经验值,在这个过程中将整个团队设置为自动作战是一个很省心的选择,因为这样一来,即便你要在三十多个小时的冒险旅程中反复刷任务,也依然能够确保战斗体验维持新鲜感。
这么做的部分原因在于《勇者斗恶龙》系列非常喜欢让玩家通过刷任务来获得经验值,所以本次重制版也不会例外。如果你是这个系列的粉丝,自然会知道金属史莱姆是快速升级的关键,因为刷出概率低的敌人会比常规魔物掉落更多经验值。
能在地图上无意间发现金属史莱姆大概率刷出的区域简直就是天大的喜事,尤其是在随机遭遇中邂逅一只,那种怦然心动的感觉永远不会过时,像极了从宝可梦增强包里抽出一张稀有卡牌。
况且,除了时不时要肝任务刷刷级以外,《勇者斗恶龙 3》的游戏节奏是无可挑剔的。你会被全程引导着从一个地点前往下一个地点,不断探索到新的城镇和地下城,同时还能遭遇 150 余种类型丰富且焕然一新的敌人。本作鲜少需要玩家故地重游,除了某个会反复出现的特定 Boss,我不会剧透具体是谁,只能说那个丑脑袋我确实是快看吐了。
本次重制版也在竭尽全力地想要确保玩家永远不会迷路或是卡关。「鲁拉」咒文可以让你逃离困境,随时返回旅店休息,而「目的地标记」则会清楚地标示出你接下来需要做些什么,从而完成那些目标不太明晰以及拖了较久的主线任务。
然而,如果你想回味经典《勇者斗恶龙 3》的体验,大可以关掉这些任务标记,通过探索以及与城镇居民交谈来亲自挖掘这一切。这是一个很棒的系统,既能使得这款老旧 RPG 比以往任何时候都更加易于上手且更具可玩性,同时也为那些喜欢原汁原味的人保留下了原作的风格。能通过这种方式去重温这段心心念念的冒险之旅是美梦成真,而且我也很喜欢这个广袤世界慢悠悠地向你娓娓道来其自身秘密的节奏。
虽然我本人很喜欢这种把《勇者斗恶龙 3》的老派风格与《HD-2D 重制版》的现代优化相结合的设计理念,但本作仍然有一些值得改进的空间。比如物品管理就做得很差,因为你的四位团队成员只能在战斗中使用他们自己的道具袋,这就意味着我要把大量时间花在翻找菜单栏上,好把团队共用库存中的物品转移到他们的个人口袋中。
装备管理也同样有着类似的不便,我们很难预览装备会如何影响每位角色的属性。虽然我终究还是掌握了捣鼓这套过时菜单栏的技巧,但我还是希望这方面能够得到更多改进。此外,有一些敌人的设计也并没有得到恰当的改良,或许让它们留在回忆中会更好一些。
总结
《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》是在忠于经典角色扮演游戏的基础上进行重制的最佳案例,也是其他开发者在重新审视那些老旧但广受喜爱的冒险游戏时可以效仿的光辉榜样。本作通过翻天覆地的优化改良设计来润色那部已有 36 岁高龄的原作,在不将其改得面目全非的基础上,让这段旅程变得更加刻骨铭心,还顺带给它还上了一层亮丽的新漆,证明了《勇者斗恶龙》与「HD-2D」的艺术风格可以完美适配。
但《勇者斗恶龙 3》之所以如此优秀,是因为它本身就是一部令人难以忘怀的 RPG,拥有出色的回合制战斗、高适应性的职业系统以及一个充满秘密的有趣世界。本作只有寥寥几个地方让我觉得有待改进,比如粗暴的物品管理系统和你队伍中那些缺乏个性的同伴,但我仍然很赞同它对原作理念的坚定不移。这年头或许很时兴炒冷饭,但《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》仍然能够自信地跻身佼佼者之列,同时也是一个绝佳范例,提醒着大家其原作为何有资格成为 RPG 品类中举足轻重的作品之一。
优点
HD-2D 画面技术完美适配原作的风格 生动再现了当年让人感动的内容 保留了原作中几乎一切吸引人的要素
略显粗暴的物品管理系统 部分伙伴缺乏个性