《漫威争锋》不走守望老路:限时玩法神似“任天堂喷射战士”,玩家乐了

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网易旗下的英雄射击游戏《漫威争锋》(《Marvel Rivals》)已经上线半个多月时间了,游戏凭借原汁原味的推车占点、英雄射击玩法,以及漫威IP的巨大影响力,在全球市场尤其是欧美地区,收获了大量玩家的喜好。

根据Steamdb的数据,《漫威争锋》目前的每日在线人数峰值依旧维持在40万左右,表现可谓是相当稳定,而在上线三天即达成1000万用户的里程碑之后,上周三(12月18日),《漫威争锋》官方还宣布游戏在上线11天内,突破了2000万用户的大关。

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有意思的是,在《漫威争锋》的海外官方推特公布这一消息的推特下面,XBox主机的官方账号还在下面参与互动,表示“这2000万用户里,有多少人是Jeff玩家?”

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Jeff,中文名是「陆行鲨杰夫」,因为其在英雄射击游戏内少见的非人型设计,以及可爱的角色外形(被国服玩家戏称为“鲨狗”)、有趣的技能机制,一经上线就饱受玩家们喜爱,尤其在国外是人气极高的角色。

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《漫威争锋》中的Jeff,被国内玩家称为“鲨狗”

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Jeff的技能可以将敌人吞进肚子里

游戏制作组显然也是发现了Jeff的高人气,因此在最近《漫威争锋》的首个限时玩法模式「杰夫的冬日洒雪节」中就以Jeff为主角。新模式的玩法则是借鉴了任天堂旗下知名多人游戏《喷射战士》,玩家需要操纵Jeff“喷雪”,尽可能地将地板涂成自己的颜色。

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与此同时,《漫威争锋》的这个活动相比其《喷射战士》来说,要更加轻松休闲,因为它没有原版《喷射战士》中那么复杂多变的武器、副武器,目前也没有不同的地,整体上而言就是一个轻松休闲的副玩法。

有国外玩家就表示这很有趣,也很休闲,也有玩家表示“目前还不够玩,需要更多地图”,并且希望网易在未来能够推出更多类似的新玩法。

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这其实从另一个角度说明了,《漫威争锋》选择休闲化的玩法是符合如今玩家偏好的。虽然很多人都说《漫威争锋》能火无非是因为《守望先锋2》被暴雪做烂了,以及漫威IP的影响力,但事实上《漫威争锋》在游戏设计上本身也有出彩的地方。

这一点从游戏开服期间,《守望先锋》老玩家对《漫威争锋》的看法就能感觉出来。玩家们普遍会觉得《漫威争锋》是一款玩起来非常爽的角色,因为游戏中每个角色技能的数值设计都很强,虽然说“大家都超模就等于没人超模”,但是这样做的好处就是每个人都能获得不错的游戏体验。

而《守望先锋》明显要更加硬核,职业划分鲜明,且每个职业都有不可替代的作用,而且会对整个团队的战局产生重要影响,这也就意味着对于辅助和坦克玩家来说,本来游戏体验就不如输出角色那么爽,发挥不好还容易被队友喷。相比之下,《漫威争锋》就要更加简单容易上手,并且容错也会很高,玩家更有机会凭借个人能力影响战局。

前段时间,《漫威争锋》的创意总监在接受外媒采访时,就提过游戏目前暂无引入职责限制的计划(例如《守望先锋》中就是锁222,强制要求2个坦克、2个输出、2个辅助),也就是说不会强制要求每个队伍都要有辅助、有坦克,,陈广云说“团队的目标是通过团队合作技能和自己的设计提供更广泛的团队组成,让人们扮演他们的漫威超级英雄,而不是限制玩家选择一个角色。”

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Steam玩家评论表示,官方不会“教自己玩游戏”

虽然有一些十分硬核的竞技玩家,觉得这样设计会减少游戏的竞技性,但其实现在大部分玩家可能更偏好自由、爽快的游戏体验,“分奴”的占比并没有那么高,尤其是考虑到《漫威争锋》还会吸引被漫威IP吸引而来的非核心玩家。

所以无论是人人超模的技能设计,还是不职业的对局机制,抑或是官方最近推出的类似《喷射战士》这种任天堂合家欢游戏的玩法,都能感觉到《漫威争锋》想走出一条和《守望先锋》不一样的路——没那么硬核,但游戏体验相对丰富多元。

从结果来看,玩家目前还是很吃这一套的,除了稳定的在线人数之外,游戏在Steam上的好评率也从开服的多半好评,提升到了现在的特别好评(80%好评率),这对于一款免费服务型游戏来说已经相当不错。

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总体上而言,《漫威争锋》目前的发展势头相当不错,虽然说很难达到2016年惊为天人的《守望先锋》的高度,但如果长线内能维持住目前的成绩和热度那也会是一个超级爆款。至于能不能做到,就要看网易后续还能拿出多少好活了。

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