又一厂商引众怒,完全版商法何时休?

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划重点

01Falcom宣布《伊苏X 北境历险》将在2025年推出完全版,引发玩家愤怒。

02玩家认为完全版商法过于过分,尤其是对于已经购买过数字版的玩家。

03然而,Falcom过去也曾推出过完全版、加强版和国际版,但往往是为了解决硬件限制等问题。

04事实上,部分厂商已推出专属折扣政策,让买过自家游戏的玩家享受优惠。

05专家建议厂商在推出完全版时,考虑先支持玩家的利益,避免让玩家感受到“先支持反而亏了”。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

上周《空之轨迹FC》的完全重制版终于放了新预告片,而且平台也在之前Switch的基础上追加了PS5和Steam。更重要的是,这次官方放出来的Switch版截图画面比上次更好了,令人安心。
但Falcom在带来《轨迹》好消息的同时,隔壁《伊苏》却引发了众怒。
《伊苏X 北境历险》于去年年底发售,除了PC版因为优化问题被喷得体无完肤,游戏本身的品质还是可以的。
然而就在上周Falcom宣布本作将会在2025年推出《伊苏X 自豪的北境历险》,在原版基础上追加新的故事和场景,并对系统作出一系列优化,也就是俗称「完全版」。
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这已经快要比隔壁ATLUS还要过分了,发售才两年就推出完全版,而且还没有新增平台。
ATLUS今年的几款游戏里,事实上只有《真女V》是所谓的完全版,对于Switch玩家来说是有点难受,但对于其他平台来说就是完全新作,似乎也没有那~~么过分。
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经历了《P5R》和《真女VV》之后,玩家们对于这种「完全版」商法已经是怒不可遏,甚至连带着《暗喻幻想》也被许多玩家抵制(尽管本作发售前的访谈里说过本作不会出完全版)。
然而Falcom是真的完全不看友商的玩家舆论啊,在今年ATLUS因为完全版商法被玩家们怒喷的情况下,竟然还敢这么做。
更让人摸不着头脑的是,Falcom以前也不这么干啊,虽然会有加料移植、会时隔多年推出EVO版本,但那都是不同平台的事了,它这些年来的新作也不会说发售两年就在同平台再卖一份完全版......
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「完全版」这个东西的历史还是很悠久的,事实上这也不是Falcom第一次推出完全版。
早在SFC时代,Falcom的《伊苏5》就推出过完全版(专家版),而且这还是在原版发售仅仅3个月后!1995年12月《伊苏5》发售,1996年3月《伊苏5 专家版》就出了
这可比ATLUS的完全版商法早多了,甚至比《宝可梦》都要早。
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说起这个,《宝可梦》的完全版商法(资料篇)以前似乎并没有太招人嫌,可能是因为那些年的作品本身质量就高,资料篇的内容量也不少。
回头想想,《皮卡丘版》《水晶》《绿宝石》《白金》在当年个个都是顶级质量,而《黑2白2》直接就是完全新作了,不算资料篇。那之后《XY》没有资料篇,但到了《究极日月》就不一样了,因其内容量实在敷衍,被玩家们集体炎上,在当年算得上是系列最差评的一部了。
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在掌机领域另一个重量级选手,当年也同样喜欢推出完全版,那便是《怪物猎人》系列。
PSP的P2G,到3DS的4G、XX,虽然能继承数据,但再买一份的方式也让许多玩家受不了。特别是4代,当年4G一经推出,4代卡带迅速贬值,让许多从3DS才刚刚接触正版、原本还计划着出二手回血的玩家苦不堪言。
直到2017年的《怪物猎人 世界》开始,才终于摆脱了完全版,转而以DLC的形式推出。
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除了这种追加相当体量内容的「完全版」,以前还有一种相对来说更加过分的版本,叫做「国际版」。
这个「国际版」可不是欧美版,它一般也是日版。
过去因为锁区、信息流通、本土化等种种原因,许多日本厂商的游戏都会率先推出日版,等过上一年半载完成了海外本土化,才推出欧美版本。而在制作欧美版本的过程中,开发团队往往也会对游戏做出一些小修小改,比如修一修bug啦、改善一下数值平衡啦等等。
因此有些游戏随着欧美版的发售,还会在日本发售一个名叫「国际版」的日版,会将欧美版的一些改动也同步进去,有些游戏还会把配音也改成英文。
比如《最终幻想7》就有日版原版和日版国际版,两个版本的封面是不一样的,而且国际版多一张特典光盘;《异度传说1》也有国际版名为《异度传说 Reload》,相较于原版追加了后来延续至今的剧院模式(过场动画回放)。
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然而不管是什么完全版、加强版、国际版,过去因为种种原因确实可以理解。
早些年游戏机没有网络连接、没有在线商店,厂商如果想要追加些新内容、或是做些改动,那确实只能再推出一个新版本,这确实是硬件上没办法的事。
后来的游戏虽然能更新补丁了、能下载DLC了,但像是3DS受到容量和开发规范的限制,有些大型追加内容也很难做成DLC。
甚至时至今日,由于存档兼容性等原因,也不是所有游戏都能轻而易举地以补丁和DLC的形式推出大型更新。
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但,我们可不是来给厂商开脱的。
从技术层面来说,有些事情做不到确实是可以理解的,但让玩家用完整价格重新买一遍真的是无解的吗?
开发技术上做不到原版直接更新,那么对于之前买过数字版的玩家,向他们提供一个优惠力度超大的折扣呢?
如今无论是Switch、PS、XBOX还是Steam这些主流平台,都是有这类优惠条件检测功能的,厂商完全可以设置条件,买过自家某某游戏时,可以让另一款游戏为玩家提供专属打折,甚至可以-100%。
这样做对于实体版玩家来说或许有些不公平,但过去这么做的厂商不在少数,诚意展现出来了,那么即使有一些确实过不去的技术问题,玩家们一样能够理解。
可有些厂商连最基本的诚意都没有,又怎能不叫玩家愤怒?
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任天堂的已故社长 岩田聪 曾经这样说:
「......但如果要打折,难道不应该给第一拨支持我们的人才对吗?我始终认为,不能让玩家感觉到“先支持反而亏了”。」
然而某些游戏里,最先支持的玩家,怎么到头来成了大冤种,成了付费测试玩家呢?
希望那些还在计划推出「完全版」「加强版」的厂商能够好好琢磨一下这句话吧。