路径追踪与DLSS 3,这款3A游戏大作竟是RTX 40系专属!《夺宝奇兵:古老之圈》显卡需求性全面测试

对于热衷于冒险电影的观众来说,哈里森·福特主演的《夺宝奇兵》系列电影(又名《印第安纳琼斯》或《Indiana Jones》)无疑是一段难忘的回忆。随着2023年《印第安纳琼斯与命运轮盘》(又名《夺宝奇兵:命运之轮》)的上映,这可能是我们最后一次在银幕上看到哈里森·福特扮演的琼斯博士了,正如我们向罗杰·摩尔和辛·康纳利饰演的“007”角色挥手告别一样——毕竟,时间对每个人都是公平的。然而,即便哈里森·福特的矫健身影难以在电影中再现,我们仍能在游戏中继续体验那份冒险的激情。最近发行的《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)就让我们有机会在游戏中重温琼斯博士的冒险故事,而且得益于路径追踪光追技术的加持,游戏的视觉效果几乎达到了电影级别的水准。开启你的电脑,加入我们,一起跟随琼斯博士踏上新的冒险旅程吧!

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《夺宝奇兵:古老之圈》游戏概述

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《夺宝奇兵:古老之圈》是一款由MachineGames开发,Bethesda Softworks发行的第一人称单人冒险游戏。游戏的故事背景设定在1937年前后,正值第二次世界大战的激烈时期,全球正笼罩在反法西斯主义的战火之下。在这个背景下,琼斯博士所在的马歇尔大学博物馆遭遇了神秘“巨人”的袭击,一件珍贵的文物——猫形木乃伊被“巨人”夺走。以此为契机,琼斯博士再次踏上了充满魔幻色彩的寻宝与夺宝冒险之旅。

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在游戏里,琼斯博士的建模精准地再现了哈里森·福特在壮年时期所塑造的经典形象,特别是其面部表情和标志性动作,一个既严肃又充满幽默感的琼斯博士形象生动地呈现在屏幕上。玩家在游戏中将扮演琼斯博士,追踪“巨人”的线索,足迹遍布全球,从欧洲的梵蒂冈到非洲的埃及,再到亚洲的中国和泰国等地,探索“巨人”的踪迹以及各种遗迹中的超自然力量。对于中国玩家而言,游戏对淞沪会战这一悲壮且不应被遗忘的抗日历史事件进行了出色的还原,真实展现了那段日军侵华的历史,这一点值得特别赞赏。

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与《古墓丽影》这类第三人称视角的动作冒险游戏不同,《夺宝奇兵:古老之圈》采用了第一人称的类FPS游戏视角设计。虽然这增强了游戏的沉浸感,但个人体验后感觉操作并不十分流畅。毕竟,对于以冒险和解密为核心的游戏而言,第三人称视角似乎更具吸引力。我认为这是一个小缺点。然而,游戏的画面表现极为出色,配合路径追踪技术带来的光追效果,第一人称视角也提供了更为沉浸的游戏体验,几乎达到了电影级别的视觉效果。

关于游戏系统和剧情的具体内容,这里就不做过多透露了,建议各位玩家亲自在游戏中探索。我们今天的重点是进行显卡性能测试,探究究竟需要怎样的显卡配置,才能流畅运行这款被誉为“显卡杀手”的《夺宝奇兵:古老之圈》,并体验其搭载的路径追踪光追效果。

02
电影级效果
id Tech引擎渲染精致,还有路径追踪光追与DLSS 3加成

尽管Machine Games在其游戏产品中未明确指出所使用的具体游戏渲染引擎,但根据开发公司于游戏上市前透露的信息,可以推断其采用的应为id Software开发的id Tech引擎,特别是与《毁灭战士:永恒》相同的id Tech 7引擎。

鉴于Machine Games对id Tech引擎的偏好,他们在《夺宝奇兵:古老之圈》中采用该引擎并不出人意料。作为游戏行业内的知名渲染引擎,id Tech引擎在纹理渲染方面表现出色,特别是在虚拟纹理技术的应用上具有领先地位。得益于id Tech 7引擎的辅助,游戏中的森林、城市、水面以及文物、展柜、人物等细节均被渲染得栩栩如生。id Tech 7引擎在游戏中展现了极高的细节丰富度,古遗迹、金字塔、热带雨林以及现代城市等场景均以极高的拟真度呈现于玩家面前。同时,借助id Tech 7引擎的支持,游戏构建了一个宏伟的开放世界,并确保了整体游戏流畅度的良好表现。

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除了id Tech 7     之外,《夺宝奇兵:古老之圈》还引入了最高级别的实时光线追踪技术——路径追踪,并提供了间接照明、反射和日光阴影这三种核心路径追踪效果的增强。在启用路径追踪技术之后,游戏的阴影表现更为真实、柔和,镜面、水面等反射效果的渲染也更为逼真。此外,房间、森林以及山洞内的光线照射和间接照明分布更为合理,这些改进极大地提升了游戏画面的真实感和细腻度,几乎达到了电影级别的优质画质。毫不夸张地说,路径追踪的启用与否,直接决定了两种截然不同的游戏沉浸体验。若未启用路径追踪,游戏画质在id Tech 7引擎的支持下可评为八分,而一旦开启路径追踪,游戏体验则趋近于完美——无疑可获得满分的评价。同时需要说明的是,游戏中默认开启光线追踪全局光照效果(Ray Tracing Global Illumination,RTGI),当路径追踪光追效果开启时,游戏自动关闭RTGI而由路径追踪接手光追效果,当路径追踪关闭时,则自动打开RTGI。

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对于那些体验过《赛博朋克2077》《心灵杀手2》等游戏的玩家来说,不难理解——一旦启用路径追踪技术,显卡将承受巨大的渲染压力,导致原本流畅的60fps+帧率骤降至个位数,甚至可能造成游戏崩溃。因此,在超分辨率升帧技术无法应对的情况下,游戏通常会提供额外的性能提升支持。没错,我所指的就是帧生成。

为了应对路径追踪开启后带来的性能压力,《夺宝奇兵:古老之圈》在游戏中引入了对NVIDIA DLSS 3技术的支持(尽管资料显示该游戏支持DLSS 3.5,但根据当前版本,我们并未发现RR光线重构的启用选项,可能尚未完成实装,因此目前版本仅限于完整的DLSS 3功能)。得益于DLSS超分辨率和DLSS帧生成技术的支持,GeForce RTX 40系列显卡在游戏中的表现游刃有余。只要满足游戏的最低显存需求,无论在何种分辨率下启用DLSS帧生成,都能获得极为流畅的游戏体验。

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▲游戏支持DLSS帧生成,拥有完整的DLSS 3技术支持。

在路径追踪光追效果的高要求下,《夺宝奇兵:古老之圈》会给电脑显卡带来怎样的压力?让我们用实际测试说话!

03
游戏实测
显存要求极苛刻,RTX 4070 SUPER以上方可玩路径追踪

在开展实际测试之前,我们认为有必要对这款游戏的某些“特殊要求”进行阐释。

1. 该游戏对显卡显存的需求极为严苛,不同设置下“爆显存”的现象屡见不鲜。即便关闭路径追踪光追效果,8GB显存也仅是1080p中低画质的最低门槛,低于此显存容量的显卡几乎无法运行游戏。若强制开启更高画质设置,显存不足将不可避免地导致游戏崩溃或严重卡顿。

2. 根据我们多方面的测试结果显示,只有GeForce RTX 20系列以上的显卡才能较为流畅地运行游戏,而低于RTX 20系列的显卡则难以正常游戏。

3. 开启路径追踪光追效果不仅对GPU芯片提出了更高的要求,更关键的是对显存的需求也大幅增加。从实际测试来看,即使在1080p分辨率下,也至少需要RTX 4070级别的显卡,即显存容量需达到12GB或更高。RTX 4060和RTX 4060 Ti在游戏内均无法启用路径追踪(设置选项中无路径追踪光追效果选项)。

4. 路径追踪光追效果目前仅支持NVIDIA GeForce RTX系列显卡,AMD Radeon和Intel Arc A/B系列显卡均不支持此功能。

5. 虽然游戏支持DLSS帧生成技术,但实测发现开启此功能会增加对显存的额外需求,部分显卡在启用帧生成后可能会出现“爆显存”现象,进而导致游戏帧率异常波动或直接卡死。

鉴于《夺宝奇兵:古老之圈》对显存的高要求,以及由此引发的“爆显存”问题,我们不得不将游戏测试分为两个阶段。首先,我们致力于确定一组设置,使得从RTX 4060到RTX 4090的各级别GPU均能顺畅运行,以此作为基准来比较不同GPU在游戏中的性能;其次,我们针对部分GPU进行了一些额外组合测试,以为大家提供最佳游戏设置建议。

经过一系列详尽的测试,我们发现,在高画质设置下,从RTX 4060到RTX 4090,以及作为参考的AMD Radeon RX 7900 GRE、Intel Arc A770、B580等显卡均能稳定运行。因此,我们决定采用这一设置进行统一的横向对比测试。在支持路径追踪的情况下,我们统一将路径追踪的光追效果等级设置为最高,包括开启阳光阴影、反射和间接照明。测试将覆盖1080p、1440p和4K三种分辨率,以全面评估各档次显卡在不同分辨率下的游戏性能。

在测试场景的选择上,我们采用了序幕中对渲染要求极高的热带雨林跑图,以及第一章的城内跑图的综合成绩作为最终评估标准。这些场景不仅包括了繁茂的植被、人物角色和城市建筑的渲染,还涵盖了路径追踪的所有光追效果,以尽可能真实地反映玩家在游戏中可能遇到的场景。

测试平台


GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080、RTX 4080 SUPER、RTX 4090 D、RTX 4090

AMD Radeon RX 7900 XTX、RX 7900 GRE、Intel Arc A750、A770、B580

CPU Intel酷睿Ultra 9 285K

主板:ROG MAXIMUS Z890 HERO

内存:iGame 影DDR5 8000 48GB(24GB×2)

存储:M.2 PCIe SSD 2TB

显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系统:Windows 11 Pro 24H2

驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 566.36

               AMD Software Adrenalin Edition 24.12.1

               Intel Arc GFX 32.0.101.6325/32.0.101.101.6253

▲游戏画质设置挡位一共有“最高”“非常高”“很高”“高”“中”和“低”共6个挡位可选,本次测试的横向比较中统一设置为“高”画质。

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在4K画质的对比中,从左至右依次展示了“最高”“非常高”“很高”“高”“中”和“低”六个不同的画质等级。观察可知,在4K分辨率的条件下,即便是中等画质设置的设定也展现了出色的渲染细节。得益于高分辨率的优势,游戏在“中”画质下的体验与“非常高”相比,若不进行细致的放大观察,差异并不十分显著。因此,在4K分辨率下,“中”乃至“低”画质设置同样能提供比较不错的游戏体验。

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在1440p分辨率的画质对比中,从左至右依次展示了“最高”“非常高”“很高”“高”“中”和“低”六个不同的画质等级。在1440p的环境下,相较于“高”画质设置,“中”和“低”画质在感官上确实存在差异,这些差异主要体现在细节和局部渲染方面。在1440p分辨率下,如果对性能有特别需求,选择“中”画质可以作为一种有效的性能提升方案,“低”画质则不太推荐。

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在1080p分辨率的画质对比中,从左至右依次展示了“最高”“非常高”“很高”“高”“中”和“低”六个不同的画质等级。在1080p分辨率下,“中”和“低”画质设置与高等画质相比,差异较为显著。然而,“高”画质与“很高”及“非常高”画质之间的差异则相对较小。因此,在1080p分辨率下,若显卡性能不足以支持“最高”画质设置,我们建议选择“高”画质等级,以达到最佳的游戏性能与画质平衡。1080p分辨率下不推荐“中”和“低”画质设置。

游戏提供了四种路径追踪设置选项:“关”““”““高”以及“完整光线追踪”。选择“完整光线追踪”将启用所有路径追踪效果,包括精确的阳光阴影、反射和间接照明。而“中”选项仅启用路径追踪的阳光阴影效果,“高”选项则同时启用阳光阴影和光线追踪反射效果,但不包括间接照明。

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游戏现已支持DLSS帧生成技术,采用的是完整的DLSS 3解决方案。目前RR光线重构功能尚未集成,因此它尚未达到完整的DLSS 3.5标准。DLSS超分辨率模式提供了五种不同的设置选项,包括“质量”“平衡”“性能”“极佳性能”以及“DLAA”。DLAA代表DLSS的原生抗锯齿模式,它能够提供比传统TAA等抗锯齿技术更优的游戏画面细节,尽管它可能会对帧率产生轻微的影响。



1080p分辨率游戏性能测试

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首先,在1080p分辨率下,关闭路径     追踪     效果时,观察各显卡在游戏中的性能表现。可以发现,在“高”画质设定下,包括RTX 4060在内的所有RTX 40系列GPU均能提供超过60fps的流畅体验。启用DLSS超分辨率技术后,RTX 4070及以上级别的显卡性能进一步提升,实现了超过120fps的流畅度。若进一步开启帧生成技术,RTX 4070 SUPER及以上显卡的性能更是飞跃至200fps以上,达到了极致的流畅体验。相比之下,Intel上一代的Arc A770和A750显卡表现不佳,游戏帧率仅能达到约30fps。然而,新一代的Arc B580显卡表现有所改善,能够实现64fps的流畅运行。AMD的高端产品RX 7900 GRE和RX 7900 XTX也均达到了100fps以上的流畅运行标准。不过,与开启DLSS 3技术后的RTX 40系列显卡相比,AMD显卡的性能表现仍稍逊一筹,这主要是因为这款游戏不支持FSR和XeSS技术,使得AMD显卡在测试中处于不利地位。

需要注意的是,由于显存需求的限制,在高画质设置下,RTX 4060和RTX 4060 Ti在开启帧生成技术后会遇到“爆显存”的问题,这将导致游戏性能严重下降甚至出现闪退现象。因此,在使用这两款RTX 40系列显卡进行游戏时,用户需要特别留意。

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再来看开启路径追踪光追效果之后的情况。即使在1080p分辨率下,也只有RTX 4070及以上等级的显卡才能正常开启路径追踪光追效果,RTX 4060和RTX 4060 Ti由于显存限制无法开启路径追踪。而AMD和Intel的显卡则完全不支持路径追踪光追效果,游戏内同样无法开启。

可以看到,在路径追踪光追环境下,1080p分辨率下的游戏环境也给显卡带来了极大的压力。甚至如RTX 4080 SUPER这款火爆市场的热门高端显卡,也无法达到60fps的流畅运行效果,仅有RTX 4090 D和RTX 4090能达到70fps+的流畅运行效果。不过在开启DLSS平衡模式之后,全部显卡都能达到60fps+的流畅度,开启帧生成之后更是可以达到100fps+的绝对流畅运行效果。



1440p分辨率游戏性能测试

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显存容量的限制同样影响着RTX 4060和RTX 4060 Ti,在1440p分辨率下它们会遭遇“显存溢出”,导致无法顺畅进行游戏。相比之下,在这一分辨率下,从RTX 4070到RTX 4090的各款RTX 40系列GPU展现了卓越的性能,能够达到90fps以上的原生游戏帧率。当启用DLSS帧生成平衡模式后,这些GPU的性能更是飞跃,全部突破了150fps的流畅运行门槛。AMD的两款高端产品也表现不俗,达到了100fps以上的流畅度,其中RX 7900 GRE的性能与RTX 4070 SUPER相当,而RX 7900 XTX的表现则可与RTX 4080 SUPER媲美。然而,Intel的三款产品Arc A770、A750和B580却未能达标,均未能达到60fps的流畅游戏基本要求。

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启用路径追踪功能后,对硬件的要求进一步提升。此时,RTX 4070已无法顺利启用路径追踪的光追效果,只有RTX 4070 SUPER或更高性能的GPU才能保证游戏流畅运行。即便如此,在1440p分辨率下,即便是RTX 4090这样的顶级GPU,其原生帧率也难以达到60fps以上。幸运的是,DLSS帧生成技术再次为RTX 40系列GPU提供了支持。除了12GB显存的RTX 4070 SUPER和RTX 4070 Ti在开启帧生成时可能会遇到异常之外,RTX 4070 Ti SUPER及以上等级的显卡,在启用DLSS帧生成的平衡模式后,均能实现90fps以上的流畅体验。而在我们的进一步测试中发现,RTX 4070 Ti和RTX 4070 SUPER可以在高画质+高路径追踪光追效果设置下顺利开启DLSS 3帧生成功能,游戏帧率可以达到85~90fps,能够比较流畅地进行游戏。有需要的玩家可以参考。



4K游戏性能测试

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在关闭路径追踪的情况下,4K分辨率下,RTX 4070及以上级别的GPU,包括AMD的高端产品RX 7900 GRE和RX 7900 XTX,均能顺利进行游戏。然而,Intel的Arc系列三款显卡却无法正常游戏,纷纷遭遇挫折。值得注意的是,在4K分辨率下,RTX 4070 Ti及以下级别的RTX 40系列显卡无法顺利启用DLSS帧生成技术,这会导致显存“爆满”的问题。

在相同的分辨率下,启用DLSS平衡模式后,RTX 4070能够实现超过70fps的流畅游戏体验。当开启DLSS帧生成技术后,RTX 4070 Ti SUPER的性能更是达到了122fps的极致流畅度,而RTX 4090 D的运行效果更是高达162fps。AMD的旗舰RX 7900 XTX的整体表现与RTX 4070 Ti SUPER相当,而RX 7900 GRE的表现则稍逊于RTX 4070 SUPER,只能说是达到了一般水平。由于无法启用FSR,RX 7900 GRE在开启帧生成的GeForce RTX 40系显卡面前,差距被进一步拉大。

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在4K分辨率下启用路径     追踪技术,游戏对显卡性能的需求达到了前所未有的高度。此时,只有RTX 4080及以上级别的RTX 40系列GPU能够启用路径追踪效果。即便如此,RTX 4090在这一设置下也只能实现大约30fps的原生游戏帧率。启用DLSS平衡模式后,RTX 4090 D和RTX 4090的帧率勉强接近60fps。此时,DLSS帧生成技术的作用变得至关重要。启用DLSS帧生成后,RTX 4080的游戏帧率从23fps跃升至69fps,性能提升达到惊人的200%。同样,RTX 4090 D的帧率也从31fps提升至86fps,不仅确保了游戏的流畅体验,而且性能提升了大约180%。同时,测试发现在4K分辨率下,RTX 4070 Ti SUPER也能够在高画质+高路径追踪光追效果等级的设置下顺利开启光追游戏,此时RTX 4070 Ti SUPER可以在DLSS平衡模式+帧生成的设置下实现70fps的流畅运行效果。

根据先前的测试结果,我们不得不承认,《夺宝奇兵:古老之圈》借助路径追踪技术的光追效果确实对显卡造成了沉重的负担。我们甚至难以想象,在没有DLSS帧生成技术的支持下,可能只有RTX 4080或更高级别的GPU才能满足其1440p路径追踪光追游戏的最低要求,DLSS 3的帧生成功能在其中无疑扮演了至关重要的角色。因此,在测试的尾声,我们特别使用RTX 4080 SUPER在4K和1440p分辨率下对DLSS 3的性能进行了深入测试,目的是希望帮助大家更全面地了解DLSS帧生成技术的性能表现。

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从数据来看,在4K分辨率下开启DLSS 3之后,相对原生帧率有158%~308%的巨大性能提升,1440p分辨率下也有126%~214%的极高增幅,可以说效果是极其明显的,同时也是玩转路径追踪光追效果必不可少的利器。不过有玩家或许会问我们此前已经讲过多次的话题——开启DLSS 3各模式挡位之后,会对游戏画质有明显影响吗?尽管是“老生常谈”,但“一个游戏一个坑”,还是实际来看看吧!

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上述三组游戏截图均取自1440p分辨率、高画质设置下的实际游戏画面。从左至右分别展示了“原生(TAA)”“DLSS 3 DLAA”“DLSS 3质量”“DLSS 3平衡”“DLSS 3性能”以及“DLSS 3极佳性能”六种不同的渲染模式。通过对比这些截图,我们可以清楚地看到,在1440p分辨率下,DLSS DLAA相较于TAA的原生画质展现出了更清晰的图像,“DLSS 3质量模式”与原生画质几乎无异,即便是“平衡模式”,也与原生画质极为接近,若非仔细观察,游戏中几乎察觉不到差异。

然而,在“DLSS 3性能”模式下,肉眼可以察觉到游戏画质的轻微下降,而在“极佳性能”模式下,画质的损失更为显著,因此不推荐在低于8K分辨率的设置中启用此模式。因此,在游戏中我们可以安心地启用DLSS质量或平衡模式,它们不会对游戏画质造成明显影响。当然,在资源有限的情况下,如果可以接受轻微的画质降低,那么开启“DLSS 3性能”模式以获得卓越的游戏帧率表现也是完全可行的。总而言之,除了“极佳性能”模式外,其他模式只需轻松启用,便能享受游戏。

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除了RTX 40系,其他显卡都不推荐

测试结束后,我们得出的结论和建议是:体验《夺宝奇兵:古老之圈》,RTX 40系列显卡将是最理想的选择!

首先,游戏采用的id Tech 7引擎以及RTGI、路径追踪光追效果对显卡性能提出了极高的要求。在没有超分辨率和帧生成技术的情况下,即便是在1440p分辨率下,想要以最高画质流畅游戏,也只有高端显卡能够胜任。由于游戏不支持FSR和XeSS这两种超分辨率技术,因此RTX显卡几乎成为唯一的选择。

若要追求更深层次的沉浸式游戏体验,开启路径追踪光追效果是必不可少的。RTX 40系列显卡以其卓越的光追游戏性能,自然成为首选。更何况,AMD和Intel的显卡并不支持路径追踪光追效果的开启。此外,帧生成技术在此时显得尤为重要,鉴于游戏目前不支持FSR和XeSS的帧生成技术,RTX 40系列GPU几乎成为唯一的选择。

综上所述,从整体测试结果来看,《夺宝奇兵:古老之圈》似乎是一款专为RTX 40系列GPU量身打造的游戏。只有配备了RTX 40系列显卡,玩家才能完整且愉悦地体验游戏所带来的沉浸式享受,其他显卡则难以胜任。

文章的最后,我们也为不同游戏需求的玩家提供了显卡推荐。需要注意的是,游戏内的画质设置选项大多会受到显存容量的限制,因此我们的推荐仅供参考。更多的细节设置,玩家可以在游戏中自行探索。


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