划重点
01英特尔发布了酷睿Ultra 200S处理器,取消了超线程技术,提升了E核性能,但性能与官方宣传有差距。
02英特尔承认酷睿Ultra 200S处理器存在问题,通过微代码更新和特别主板BIOS修复五大问题。
03其中,《赛博朋克 2077》等游戏推出了相关补丁,优化了酷睿Ultra 200S处理器的性能。
04到2025年1月份,英特尔将联合主板厂商推送最新的微代码0x114,修复所有问题。
05此外,英特尔酷睿Ultra 200S处理器对超频进行了精细化调整,支持更高品质内存。
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英特尔已经发布了酷睿Ultra 200S处理器,其中最重要的就是取消了超线程技术,此外E核的性能大幅提升,然而由于英特尔急于推出酷睿Ultra 200S处理器,并没有做到尽善尽美,因此当媒体和玩家收到酷睿Ultra 200S处理器的时候,发现其性能与英特尔官方宣传的相比还是有一定的距离,并且与系统之间的配合也不算很好。随后英特尔也承认了酷睿Ultra 200S处理器不尽如人意并承诺将会通过微代码更新来修复相关的问题以及让性能达到预期。
英特尔首先对没有打磨完成的酷睿Ultra 200S处理器表达了歉意,称在推出酷睿Ultra 200S处理器之后,通过和KOL以及游戏玩家之间的反馈,英特尔发现了五项不足点,包括没有及时交付性能与电源管理包,导致平衡状态下性能有所减弱,英特尔APO没有产生作用,像是《APEX》这样的游戏会造成偶尔的蓝屏,当然还有包括大家最为关心的性能问题。由于BIOS的设置问题,导致酷睿Ultra 200S处理器的测试结果一致性不理想。
在看到这五个不足之后,英特尔也和主板厂商一起,研发特别的主板BIOS,以修复上述这些问题,此外包括《赛博朋克 2077》等游戏也已经推出了相关的补丁,对酷睿Ultra 200S处理器进行了特别的优化,从而提升了游戏的性能。到2025年1月份,英特尔将会联合主板厂商一同推送最新的微代码0x114,将上述所有的问题一并修复。例如修复之后的酷睿Ultra 200S处理器在平衡模式下的单核性能提升超过12%,减少了与高性能模式之间的性能差距。
英特尔酷睿Ultra 200S处理器还对超频进行了精确化的调整,让超频更加细化,原来100MHz、200MHz的超频幅度现在可以按照16MHz进行调整,这样可以让用户的超频更加精准,从而充分压榨处理器的性能。并且这一代处理器对于内存的支持也十分地友好,可以将高品质的内存超频到一个前所未有的频率,也屡破世界纪录。当然想要更加出色地发挥英特尔酷睿Ultra 200S处理器的性能,主板厂商的配合也是少不了。现场包括华硕、技嘉、微星、铭瑄、七彩虹等厂商都介绍了自己最新的主板,这些主板优化了主板UI,并且将AI引入到BIOS之中,从而让小白也能轻松超频内存以及处理器。
在现场英特尔展示了《古墓丽影:暗影》、《绝地求生》、《赛博朋克2077》以及《彩虹六号》、《孤岛惊魂6》等游戏在使用精细化超频前后的性能对比,在对内存以及CPU进行超频之后,这几款游戏的性能均有所提升,平均幅度大约在9%,而在《绝地求生》这款游戏中,性能提升更是达到了18%,这个提升幅度极其可观。
实事求是地说,英特尔酷睿Ultra 200S处理器刚推出的时候做得并不够完美,导致现在十分地被动,不过好在随后英特尔亡羊补牢,通过一个个补丁将酷睿Ultra 200S处理器的性能提升到了应有的水平,对此英特尔还是很有诚意的,当然这一次的优化也并非是终点,未来英特尔也将根据用户的实际反馈不断地优化自家的酷睿Ultra 200S处理器,来让它们表现得更加完美。