划重点
01战士职业在《魔兽世界》11.1版本中进行了多项改动,以提高生存能力和输出效果。
02其中,耐力训练和加固板甲合并,将其放在第二行,使其他实用和生存天赋有一席之地。
03同时,武器专精天赋已提高至2点,以保持天赋树结构和总体天赋构筑成本相似。
04此外,怒不可挡现在是一个1点天赋,提高30点最大怒气值,双手武器专精(武器)和双武器专精(狂怒)也进行了调整。
05最后,肆意放纵、屠戮者殒命在即和夺命动力等天赋进行了重新设计,以保持其效果独特而强大。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
来看看战士目前11.1的改动,自改动蓝贴发布以来,底下的战士玩家们已经疯狂输出了,预计未来还会再调整。
开发者注释:我们认为战士总体上处于良好状态,但我们希望对每个专精以及整个职业的一些方面进行改进。战士的生存能力一直是一个薄弱环节,耐力训练与战士天赋树底部强大的输出天赋竞争,使得选择它变得困难。我们将耐力训练和加固板甲合并,将其放在第二行,使其在其他实用和生存天赋中有一席之地,从而更容易投入点数。武器专精天赋已提高至2点,以保持天赋树结构和总体天赋构筑成本相似,并且天赋位置略有调整,以使每个专精在如何获得天神下凡方面的选择更加明显。加固板甲现在是一个2点天赋,每点提供5%的耐力和5%的护甲。
怒不可挡现在是一个1点天赋,提高30点最大怒气值。
双手武器专精(武器)现在是一个2点天赋,每点在装备双手武器时提供3%的伤害和2%的范围攻击伤害减免。
双武器专精(狂怒)现在是一个2点天赋,每点在双持时提供3%的伤害和2%的移动速度。
单手武器专精(防护)现在是一个2点天赋,每点提供3%的伤害和2%的吸血。
声如雷鸣使受影响目标上的流血伤害提高20%(原为30%)。
残虐打击、狂野打击和武器专精在天赋树中的位置已改变。
耐力训练已被移除。
武器
开发者注释:武器战士在致死打击可用时感觉良好,所以我们将压制的伤害加成移至致死打击和顺劈斩的基础伤害中,以开辟更多的循环和构筑选项。致死打击伤害提高15%。
顺劈斩伤害提高15%。
武技神威的压制现在每层使你的下一个致死打击或顺劈斩的伤害提高15%,最多叠加2层(原为30%)。
浴血之躯使流血效果伤害提高5%/10%(原为7.5%/15%)。
血涌现在使重伤造成的伤害有几率产生3点怒气。
巨神兵巨人神力不再由斩杀触发。
开发者注释:经常使用强大的循环技能是巨神兵玩法的核心,而斩杀触发巨人神力在斩杀阶段使巨神兵偏离了这一核心。
修正崩摧的动画有时不能正确播放的问题。
屠戮者顺劈斩只有在击中3个或更多目标时才会触发掠武风暴。
殒命在即和夺命动力现在正确地需要点出猝死天赋才能生效。
开发者注释:这是在实现过程中的一个疏忽。屠戮者应该点出猝死天赋。
狂怒
开发者注释:狂怒总体上处于我们满意的状态,我们借此机会重新设计一些天赋,以保持其效果独特而强大。泰坦的折磨已重新设计 —— 当天神下凡激活时,暴怒的怒气消耗降低20,嗜血的冷却时间缩短1.5秒。
开发者注释:我们希望为天神下凡提供一个新的选项来影响狂怒的循环,并让你在天神下凡持续期间充分利用暴怒和嗜血。这一变化还将使我们能够保持奥丁的折磨怒独立于天神下凡作为一个强大且具有标志性的狂怒技能。
肆意放纵已重新设计 —— 激活鲁莽产生50点怒气,并且在鲁莽激活期间,怒击和嗜血替换为碎甲猛击和浴血奋战。碎甲猛击 —— 一次强大的双持武器打击,造成的暴击伤害提高10%。
浴血奋战 —— 一次强大的攻击,对目标施加一个流血效果,当再次施加时,流血效果的持续时间会刷新。
开发者注释:肆意放纵对循环的影响过大,我们希望将天赋的重点重新放回鲁莽上,并使碎甲猛击和浴血奋战成为具有独特额外效果的技能。
屠戮者殒命在即和夺命动力现在正确地需要点出猝死天赋才能生效。
开发者注释:这是在实现过程中的一个疏忽。屠戮者应该点出猝死天赋。
防护
开发者注释:目前防护战士的愤怒值持续过剩,这削弱了他们在防御技能选择上的决策,并鼓励不断将怒气投入到无视苦痛中以最大化效果。我们正在降低防护的总体怒气生成,使何时以及如何使用怒气的决策更有意义,同时不降低防护战士的坦克能力。灭绝者和毁灭打击重置盾牌猛击冷却时间的几率降低至20%(原为30%)。
磐固壁垒不再提高盾牌猛击产生的怒气。
震耳嗓音使挫志怒吼产生20点怒气(原为30点)。
勇士壁垒不再提高盾牌冲锋产生的怒气。
血涌现在使重伤造成的伤害有几率产生3点怒气。
怒意迸发已重做以便更容易理解并跟踪下一次怒意迸发的进度。怒意迸发产生的额外怒气降低至50%(原为100%)。
盾墙的冷却时间缩短至3分钟(原为3.5分钟)。
每次使用无视苦痛所忽略的伤害量提高30%。
巨神兵巨人神力不再由斩杀触发。
开发者注释:经常使用强大的循环技能是巨神兵玩法的核心,而斩杀触发巨人神力在斩杀阶段使巨神兵偏离了这一核心。
修正崩摧的动画有时不能正确播放的问题。
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