近期计划装机的同学似乎遇到了一个选择困难的问题,刚发布不久的英特尔酷睿Ultra 200S系列似乎战斗力没有想象中那么强劲,而隔壁AMD Ryzen X3D系列开始在部分游戏场景中发力,表面看起来相当能打。然而事实并非这么简单,酷睿Ultra 200S从十月份发布至今,英特尔不断围绕Arrow Lake-S,也就是酷睿Ultra 200S系列展开优化工作,而在近三个月的实际使用中,酷睿Ultra 200S表现出了纸面参数无法表达的高素质。
类似于服务器处理器擅长于多线程并行处理,但在游戏与娱乐方面表现欠佳一样。桌面端的消费级处理器往往需要注重能耗、游戏、超频、创作、AI体验等多方面平衡,能够兼顾多样化的消费端使用环境是工程师们长期头疼的问题,而这也正是酷睿Ultra 200S系列最为擅长的地方。
一键让游戏体验暴涨
Arrow Lake-S架构是一套全新的桌面解决方案,通过先进的封装技术将台积电N3B、N5P和N6工艺整合到一个SoC中,通过结构优化让E-Core部分获得了两倍的缓存,性能甚至也优于上一代P-Core的。
效能上的优化让酷睿Ultra 200S系列的潜力非常大,以DIY玩家们热衷于的性能超频为例,酷睿Ultra 200S在设计之初就最大化的开放了超频的玩法,不仅可以独立调整每一个核心,每一个Die,每一个模块的频率,Die与Die之间接口的吞吐量,英特尔都提供了丰富的调整选项。
比如在以往很长一段时间中,超频时的外频调整往往以100MHz甚至更高作为一个间隔,并不能完全匹配不同体质CPU之间的实际性能。在酷睿Ultra 200S系列中,时钟频率间隔精细到16.67MHz,每一点的频率提升都会机会对CPU性能的极限压榨。不仅如此,英特尔的超频也向来以稳定著称,如果频率过高或者供电不稳,酷睿Ultra 200S都可以通过重启方式回溯到上一次超频的稳定版本,而竞争对手则有很大的概率直接死机,让玩家喜提返厂保修流程。
配合多Die的细微调整,以及超频的可靠性提升,酷睿Ultra 200S的超频设计最终与体验实现了结合。这意味着酷睿Ultra 200S不需要将某个核心单纯的超频到6GHz以上,获得测试软件某个项目子项的高分,对综合体验毫无用处。
细致的超频选项不仅可以围绕酷睿Ultra 200S的P-Core、E-Core、缓存、D2D之间交流进行全面调整。同时也可以通过SAF(System Agent Fabric)和NGU(NextGeneration Uncore,)超频,以及喜闻乐见的X.M.P技术对内存进行提升。
特别是随着DDR5内存高频愈发普及,内存超频对游戏体验提升是非常明显的。玩家甚至不需要去挑选超频特供的优质内存颗粒,凭借着X.M.P技术,就有计划将内存频率提升至8400MT/s以上。主板厂商围绕酷睿Ultra 200S这一特性,更是将内存频率甚至可以达到12000MT/s以上,放在以往DDR4时代,是根本无法想象的。
因此酷睿Ultra 200S的超频体验是一个综合性的体验,通过对P-Core、E-Core、Ring、D2D、NGU以及DDR5内存频率的调整,让玩家在不花钱的前提下,就能在游戏中获得超过10%的性能提升,特别是对于《CS2》《DOTA2》这种注重CPU性能游戏而言,从560FPS帧率一下进阶到620FPS,完全是质的提升。
不仅如此,整个超频过程也已经被华硕、七彩虹、铭瑄等主板厂商简化,通过一键超频,就能获得CPU到内存频率的全方面提升,并且整个过程表现稳定,功耗和散热增加幅度几乎可以忽略不计,也足以见得酷睿Ultra 200S在超频上拥有很好的可用性。
产品进阶时
如果说高效能是酷睿Ultra 200S在设计之初就已经确定的基调,那么后续的软件升级则可以看出酷睿Ultra 200S未来升级的更多可能性。英特尔在酷睿Ultra 200S发布后的两个月时间中,不断收集KOL、发烧DIY玩家的反馈,对酷睿Ultra 200S已经出现的问题进行了积极优化。包括解决了独显驱动和集显驱动之间的软件冲突,对平台更好的适配。
更重要的是,英特尔通过与OEM厂商合作,及时发布最新版的BIOS,在底层上对性能与电源管理包进行持续优化,让酷睿Ultra 200S在电源平衡模式下,也可以获得更好的性能。并且进一步优化了英特尔应用优化器(APO)的性能,让其在游戏中发挥真正的作用。
另外,酷睿Ultra 200S还对时下主流的竞技游戏反作弊软件提供了兼容,包括《APEX》反作弊软件可能造成的蓝屏情况。针对上述问题,英特尔已经计划在1月份更新的微代码0x114上修复了对应问题,并且各大主板厂商BIOS更新也会对其进行对应的优化,同时相关优化也会出现在Windows的更新中,主打一个无死角更新。
英特尔还表示,BIOS在未来还将得到持续优化,以获得更多BIOS性能方面的提升,让体验变得更为顺畅。
在实际测试中,通过Geekbench 6的单线程表现就能很好的证明新BIOS给酷睿Ultra 200S带来的质的提升,仅依靠更新BIOS一个动作,就让CPU的单核性能提升达12%。
在游戏测试中,包括《赛博朋克2077》《古墓丽影:暗影》等3A游戏也对Arrow Lake-S适配进行了针对性优化,让酷睿Ultra 200S运行游戏的效率越来越高,游戏体验明显提升。
调动生态链,打造AI PC全面手
让酷睿Ultra 200S系列能够持续获得优化和软件升级的背后,是整个英特尔生态链共同努力的结果。例如前面提到的主板厂商优化,原本复杂的超频选项,变成了普通玩家也能轻松获得一键超频功能。再比如3A游戏和专业软件持续更新,针对酷睿Ultra 200S进行优化,使用体验正在变得越来越好。
特别是酷睿Ultra 200S系列提供对CUDIMM等高频内存的支持,让DDR5的行业频率普遍提升到一个新的层次。这意味着,在不依靠主动散热的前提下,内存表现就能轻松维持在8400MT/s,甚至10000MT/s以上,让曾经遥不可及的10GHz梦想变得近在咫尺。这是连13代和14代酷睿都不敢想象的。
相比之下,虽然市面上8000MT/s以上DDR5内存也宣称兼容AMD Ryzen 9000平台,但由于运行机制不同,6400MT/s以下才是AMD平台的最佳运行频率,强行提高内存频率反倒会降低整机性能,增加系统延迟。足以见得提升某一个组件的频率并不能确保实际体验变好,尽可能在某个场景下分数增加,但对于实际使用场景而言,并没有多大作用。
特别是包括AI在内的专业应用对英特尔平台的持续优化,在后续的应用升级中对NPU、Xe核显的支持,让AI算力成为未来计算的重要组成部分。再加上对Thunderbolt 4、Thunderbolt 5、Wi-Fi 7等扩展技术的支持,对于追求体验和稳定表现的玩家而言,英特尔提供了更多扩展的可能性。
随着2K OLED屏幕销量井喷,以及越来越多的玩家注重游戏品质和游戏体验,AI PC所能提供的顺畅感变得尤为重要。英特尔在酷睿Ultra 200S发布后的2个月内持续收集用户意见,修复Bug,与生态链合作优化性能,都体现了英特尔对Arrow Lake-S和酷睿Ultra 200S的重视。同时也给即将在CES 2025上发布的标压处理器奠定更好的性能基础。
酷睿Ultra 200S系列无疑是一款会持续带来惊喜的处理器,特别对于希望能够在近期打造一款游戏、娱乐、创作综合表现都令人满意表现的机器,英特尔酷睿Ultra 200S系列仍然是非常值得考虑的平台。