划重点
01《艾尔登法环》的衍生作品《艾尔登法环 黑夜君临》是一款PVE游戏,支持单人和三人模式。
02本作背景题材与《艾尔登法环》相关,但不是复刻,具有搜集装备资源、缩圈机制。
03《艾尔登法环 黑夜君临》中有多个可选职业,性能较强,无法自定义角色。
04敌人的种类多,包含以往魂游的Boss,最终Boss为原创角色。
05《艾尔登法环 黑夜君临》将于2025年1月10日至1月20日在PS5、Xbox Series X|S平台招募测试玩家,2月份开启网络测试。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
发布于2022年的《艾尔登法环》,对于魂游有着划时代的意义。开放世界玩法的加入、多样化的打法流派构建、以及庞大的体量,都让更多玩家了解到了魂游的乐趣。
今年发布的DLC《黄金树幽影》,补齐了本体所缺失的那部分故事。就连宫崎英高本人也在采访中表示,属于交界地的故事告一段落了。好在,FS社并没有放弃这个IP。在今年TGA上公布的衍生作品《艾尔登法环 黑夜君临》,又给粉丝们带来了新的盼头。
TGA上关于《艾尔登法环 黑夜君临》的播片仅有三分钟,但在过去一周里网上却陆陆续续曝出了许多有关这款作品的相关消息。通过汇总这些消息,《艾尔登法环 黑夜君临》的全貌也被渐渐拼凑了出来。
首先,《艾尔登法环 黑夜君临》是一款PVE游戏,支持单人和三人体验。虽然在题材和背景上跟《艾尔登法环》有许多相似之处,但故事的发生地并不是交界地,而像是另一个平行世界发生的故事。
玩家有多个可选的职业和角色,但不能对其进行捏脸等自定义。同时,这里的角色设定与《艾尔登法环》中的职业基本没有太多共通性。为了保证每个职业的特色,他们都有各自不同的专属技能。角色性能方面,也优于褪色者。
譬如说在一些较高的墙壁上,《艾尔登法环 黑夜君临》中的角色能够像托雷特那样完成二段跳。
本作在玩法上,有点像冷兵器吃鸡。玩家需要在广袤的地图上搜集装备、获取卢恩进行升级。每个夜晚地图将缩圈,届时玩家们将凑到一起打夜晚Boss,三个昼夜后挑战最终Boss黑夜之王。(八个原创Boss)这也是游戏名里,“黑夜君临”的由来。
需要特别强调的是,夜晚Boss是随机刷新的,他们不仅来自于交界地,也可能是《黑暗之魂》系列中的Boss。如果你是魂游老玩家,在面对他们时显然会更有优势。反之,就要重新领略一波老玩家当初被支配的恐惧。
《艾尔登法环 黑夜君临》还有一项引起大家热议的点,是不支持双人玩法。对此,本作的制作人石崎淳也透露,这是因为双人模式不好平衡强度。因为在单人和三人模式中,游戏的难度差距很大。FS社最初开发游戏时,就是以三人组队为基础创作的。
汇总后的省流版如下:
①主打PVE,支持单人和三人模式
②背景题材与《艾尔登法环》相关但不是复刻
③具有搜集装备资源、缩圈机制(每个昼夜时长15分钟,单局超过45分钟)
④具有多个可选职业性能较强,无法自定义角色
⑤敌人种类多包含以往魂游的Boss,最终Boss为原创角色
不得不说,《艾尔登法环 黑夜君临》是属于FS社的又一次大胆的尝试。一直扎根于单机游戏玩法的他们,此次将注意力转移到多人PVE的玩法类型之上。不过FS社在对局难度的设定、游戏节奏的把控方面情况如何,还需更多实际测试来检验。
当前,《艾尔登法环 黑夜君临》确定将于2025年1月10日至1月20日在PS5、Xbox Series X|S平台招募测试玩家,并于2025年2月份开启网络测试。届时这款多人魂游,或将出现更多爆料消息,大家拭目以待。
小伙伴们对此有什么看法呢?