DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。
近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现:
十二月中旬刚刚上线的新游《Heroes of TowerDefense Battle》,目前登陆了在全球多个市场的安卓端。该游戏背后的厂商Mankrik专注发行各种休闲小游戏,其旗下包括寻物解谜《LostVille》在内的数款游戏在谷歌商店都有着10万+的下载。
DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏也进行了少量的效果广告投放。
今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
一、产品情况
塔防、肉鸽……这些都是当下小游戏研发的创新主要发力方向,《Heroesof Tower Defense Battle》同样「缝合」了这些主流玩法,但通过要素叠加,游戏创造出了一种更偏「动作感」的整体体验。
首先在UI和视觉风格上,《Heroesof Tower Defense Battle》第一眼很容易给人一种MOBA游戏的观感:双摇杆操作,普攻技能甚至还有回城按钮,更不用提极其贴近英雄联盟视觉风格的环境纹理、角色设计和icon图标。
但不要被《Heroes of TowerDefense Battle》「MOBA式操作战斗」的外表所迷惑,在本质上,这是一款推图塔防游戏,玩家的目标是包围自己的基地,抵挡怪物潮,随着难度的上升,怪物会从不同的方向进攻,而玩家则可以在路线上布置炮台来进行塔防策略。
在开启每波怪物潮之间,玩家可以选择自由探索地图,去「打野」。这些野怪挑战度不低,但打赢后一般会有丰厚奖励,包括可以布置更高级别、有不同攻击模式的炮台等等。
升级和刷怪在能解锁和升级技能的同时,游戏还引入Roguelike元素,提供三选一的被动能力。这些能力包括常见的毒圈、火剑、生命值加成、穿透攻击等等。
在闯关成功之后,游戏逐渐提供不同的地图环境,从沙漠到海岛到丛林等等。
相比市面上同类型的Roguelike战斗游戏,《Heroes of Tower DefenseBattle》通过这些设计为游戏增加了更多维度的体验感:一是通过地图和野怪设计、自然环境地形变化所带来的「冒险感」。二是通过摇杆操作和技能设计带来的「战斗感」。
削弱自动战斗的Roguelike元素,而带来些许的操作空间,这实际上也稍微提高了游戏的上手门槛。这也是为何游戏采用了英雄联盟like的视觉风格,这在很大程度上给到新用户熟悉感,并减少理解成本——更不用提才买量创意素材上的发挥空间。
《Heroesof Tower Defense Battle》框架带来的启示是:如何通过流行元素来增加买量创意空间、降低休闲玩家理解成本,同时在玩法系统上有足够层次去进行深度设计,这是在塔防Rogulike大核心下值得探索的方面。
二、买量&素材情况
DataEye-ADX海外版投放数据数据显示,《Heroes of Tower Defense Battle》在12月17日开启了少量的素材投放。每日只投放六组素材,游戏仍处于初期的玩法调优阶段,未开启大规模投放。
在投放市场上,东南亚和欧洲是《Heroes of TowerDefense Battle》投放占比最高的区域。泰国、葡萄牙和菲律宾市场各占66.67%。而游戏在美国、中国香港和台湾市场也进行了简单的素材投放尝试。
在素材创意方面,《Heroes of TowerDefense Battle》均以游戏录屏素材为止,辅以「塔防」「抵挡怪物」「扩大领地」等文案。当然画面呈现上更多以后期更接近英雄联盟峡谷的森林地图为主,并突出了刷怪的技能释放动作快感。游戏后期是否会在买量创意上也增加更多花样,DataEye研究院会保持持续关注。