《巫师4》希里成为女主角后:还会有浪漫元素

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划重点

01《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Małgorzata Mitrenga表示,游戏中仍有浪漫元素。

02他们不会为了浪漫而浪漫,而是让浪漫元素成为游戏创作中的人性的一部分。

03此外,CD Projekt计划进一步探索支线任务,推动支线与主线之间的联系,以及主角希里的成长。

04《巫师4》将是一款规模庞大的开放世界动作角色扮演游戏,开发者注重内容质量而非面积。

05他们希望建立一个更加引人入胜的开放世界,增强游戏氛围。

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之前CDPR在TGA上发布《巫师4》首部预告,并宣布希里是主角,这在网上引起热议。许多人认为游戏里不会有浪漫元素了,对此CDPR进行了回应。

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近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Małgorzata Mitrenga接受外媒GameSpot采访,记者询问游戏中是否还有浪漫元素?Kalemba表示当然会有。他说:“我们不会放弃浪漫元素,它是我们游戏创作中的一部分,也是人性的一部分。这是非常正常的事情,如果没有这些,我想我们就无法讲述一个完整的故事。”

Mitrenga补充道:“这是生活中很重要的一部分”,Kalemba继续说:“我们会一如既往地关注它,让它变得更有吸引力、更有意义。因此,我们不会为了浪漫而浪漫,这不是CDPR的风格。”

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记者又询问,巫师系列因其支线任务而闻名,你们想如何进一步推动支线任务?Mitrenga说:“随着每款游戏的推出,我们不断向前推进。我们从以前游戏中吸取经验教训,同时也会关注游戏市场动向。以我们的雄心,我们一定会做得更好。是的,我们期待进一步探索选择与后果,给玩家带来惊喜,让他们知道自己并不能真正掌控一切。玩家以为自己做得对,结果却恰恰相反。我们还想推动支线与主线之间的联系,还有希里本身的成长是如何受到影响的,我们会在这方面进一步探索。

Kalemba接着说:“没错,我们想让它们变得更有意义,我们想确保后果是可见的,这样玩家就能感受到对某个NPC或整个世界产生了影响。这些复杂决定将让我们的游戏更具吸引力,因为这些选择和后果增加了很多可重玩性,玩家可以从不同角度以不同方式体验游戏。”

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巫师4》可能会成为 CD Projekt 有史以来最具野心的游戏之一,这不仅因为它选择改变方向,让希里成为新的主角,还有游戏玩法方面的特点。新作有望在前作基础上进一步提升。《巫师3》曾树立了开放世界游戏的标杆,对许多其他游戏的开发产生了深远影响。

在接受 VGC 采访时,开发者们谈到了《巫师4》计划中的重大改进,并提及了开放世界话题。CD Projekt 之前已确认将引入新区域,并在采访中表示,他们旨在打造一个更加能够让玩家沉浸其中的开放世界,以进一步增强游戏氛围。

“开放世界不一定要越来越大,但它可以更加深邃、更加引人入胜、更加系统化。我认为这将会是令人兴奋的东西。”

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显然,作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,CD Projekt 确认《巫师 4》将是一款规模庞大的作品,但其庞大并不一定体现在开放世界的面积上。开发者似乎选择了一种注重内容质量的原则,而不是追求更大但内容粗糙的游戏世界。他们在采访中解释称,开放世界可能会因为需要重复内容而显得过于庞大,这不是他们想要的方向。
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