英特尔新补丁修复五大问题,精细化超频释放酷睿Ultra 200S性能潜力

今年10月之时,Intel最新代号Arrow Lake的酷睿Ultra 200S系列处理器发布,标志着桌面处理器在性能、功耗和能效方面的一次重大飞跃。这代处理器改进的地方相当之多,最直观的就是制程工艺的改进,得益于3nm工艺的技术,以及大改的核心微架构,使得这代处理器不仅带来了更强的性能释放,同时也兼顾了更低的功耗和更高的能效比。

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不过初期的表现并未能达到游戏玩家的预期,游戏性能在评测中两极分化,出现了明显统计差异和与Intel内部测试数据不同的情况。Intel对此非常重视,10月26日起,仅发布半个月后,每天都会在官方社区内搜集用户反馈,并进行调查。后续Intel的高管也承诺会采取一系列措施,持续完善优化。

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近日,Intel公布了第一批次的改进措施,基于大量的用户反馈,主要包括五个方面:性能与电源管理(PPM)配置包丢失、应用优化器(APO)无效、Easy Anti-Cheat小蓝熊反作弊冲突蓝屏、早期BIOS或测试配置差异、BIOS性能优化。

积极改进:问题解决 提升明显

如今Intel宣布已结束了对酷睿 Ultra 200S 游戏表现的调查,知晓了5大表现问题的存在并完全确认了这5个问题的根本原因。

首先是关于“性能与电源管理(PPM)配置包丢失”,在没有改进之前,Windows的电源计划会导致异常的 CPU 调度行为、间歇性的高内存延迟、单线程性能下降以及不同情况下的性能差异,对性能造成不小影响。现在经过修复后,酷睿Ultra 9-285K GeekBench单核跑分可以提升多达12.3%,由原先的单核2978分直接来到了3344分。

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关于第二个问题“Intel APO优化无法生效”也进行了修复,Intel APO是针对特定游戏进行实时线程调度优化的软件功能,它能帮助游戏做出更适合硬件的核心/线程调度,从而提高性能。以《赛博朋克2077》为例,我们在首发时实测其帧率仅有不到200 FPS,现在得益于Intel APO以及《赛博朋克2077》的专属优化,酷睿Ultra 9-285K在1080P下已经能够提升至240 FPS。

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“Easy Anti-Cheat小蓝熊反作弊冲突蓝屏”的问题也得到了解决,就拿国内热门的《APEX》来说,目前使用酷睿Ultra 200S平台已经能够丝滑流畅的运行了。

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而关于“早期BIOS或测试配置差异”的问题,玩家只需要更新至最新版的Windows 11 24H2和主板BIOS就可以显著改善性能。并且Intel表示会在1月中的时候更新一版新的微代码0x114,届时所有问题都会得到修复。

BIOS易用性:AI智能超频的普及

同时,针对酷睿Ultra 200S系列,各大主板厂商也推出了自家的“黑科技”,如华硕Z890系列独有的NitroPath内存优化技术、AEMP 3.0一键超频技术以及DIMM Fit/DIMM Flex自动超频技术,这些黑科技可充分发挥DDR5内存性能,将内存速率推向新的高度,华硕表示这代主板可实现DDR5-12264MHz的惊人速率!

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七彩虹则是带来了最新的MOORE定制化BIOS,画面更美观、功能更丰富、操作更顺手,硬件堆料更豪华,从软件到硬件全面提升。

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技嘉就更不必多说,D5黑科技早已闻名DIY硬件圈,此次Z890系列带来D5黑科技2.0,通过全面调软件、硬件和固件,将DDR5内存速度提升至9500+ MT/s。

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铭瑄Z890系列同样带来了全新的图形化BIOS,采用PTM设计理念(PCToMobile),创新排版布局,解决以往交互繁琐的问题,使BIOS体验兼具简洁、高效、易用,大幅提升交互感受。

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微星则进一步针对超频进行优化,Ultra Engine技术更是为内存的超频速率带来了9200+ MT/s的惊人表现,除此之外,还有经典的Memory Try it功能,提供上百组预设参数,以及一键高带宽低延迟技术,解锁DDR5内存最强性能。

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另外,除了上述技术亮点,各家主板厂商都在BIOS易用性方面做出了显著改进。AI智能超频的引入,即使你是初学者也能轻松实现性能提升,无需深入了解复杂的技术参数。一键超频功能已经成为Z890系列主板的新标配,极大地简化了超频流程,让每一位用户都能享受到超频带来的乐趣。

全新超频:玩法丰富,DDR5-8000+已成新常态

后续Intel也介绍了酷睿Ultra 200S系列在超频方面的可玩性还是非常多的,这也是不少玩家所忽视的地方,除了上面提到的各大板厂支持AI超频外,Intel针对玩家也提供了不少超频玩法。

例如在超频过程中,过往大家都是以100为Base,现在Arrow Lake-S超频的精细化程度更佳,在超频过程中,用户可以以16MHz或32MHz的步进进行微调,这有助于更精准地释放CPU性能。甚至玩家还可以提升内部缓存及环形总线频率,从而降低延迟。

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除此之外,计算模块和SoC模块都拥有独立的频率、玩家可以针对单个模块进行超频。同时Arrow Lake-S还拥有更多细致的超频参数,这些参数对性能有着关键性的影响,例如在内存超频中SAF和NGU的重要性,这两个组件主要负责处理器的内存访问控制,玩家针对这两个参数进行超频,则可以显著降低内存延迟,提升数据传输速率,这对于需要大量内存带宽和低延迟的游戏和专业应用来说尤其重要。

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并且酷睿Ultra 200S系列还率先支持CUDIMM内存,与传统的UDIMM DDR5内存相比,CUDIMM集成了时钟驱动器(CDK),这一设计不仅提升了内存的极限频率,还增强了系统的整体稳定性。应该已经不少玩家见识过CUDIMM内存的魅力了,轻松达到8000MHz以上不是梦,甚至有可能达到10000MHz,还是空冷状态,这在之前的13代或14代酷睿上完全不敢想。

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同时微星林大也提到,原先的13代14代酷睿想要冲击8000+的内存频率绝非易事,但是在酷睿Ultra 200S平台上,想要达成8000MHz甚至8400MHz、8800MHz、9000MHz都是非常简单的。即便不是最新的CUDIMM内存也能做到,加上目前DDR5内存的价格表现,选择新的酷睿Ultra 200S还是非常香的。

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性能提升:从不尽如人意到原地起飞

既然说到酷睿Ultra 200S能够轻松做到8000+MHz的内存频率,下面不妨看看Intel在现场演示的Demo,究竟高频内存能够带来怎样的性能增益。以下测试的硬件配置完全一致,仅内存频率的差距,左边为DDR5-6400MHz,而右边则是DDR5-8400MHz。

实际测试里,使用酷睿Ultra 9-285K搭配RTX 4090,BIOS版本统一更新至PR4以后,运行DDR5-6400MHz时,《孤岛惊魂6》的帧数为166 FPS,而右侧运行在DDR5-8400MHz下时,游戏平均帧可以达到193 FPS,涨幅达到了14%。

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还是一样的配置,最近刚刚解禁直播的《彩虹6号围攻》也有明显的性能提升,左侧DDR5-6400MHz下游戏平均帧411 FPS,提升内存频率至8400MHz以后,游戏帧数更是涨了近70 FPS,达到了477 FPS,这个提升幅度堪比换一张显卡

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3A大作《古墓丽影暗影》的表现也非常出众,在DDR5-6400MHz时游戏平均帧242 FPS,提升内存频率后,游戏帧数直接暴涨50+ FPS,已经有298 FPS了。

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网游方面《PUBG》的表现也是立竿见影,播放同一场排位录像,同一场景对枪,左侧帧率为214 FPS,而右侧则可以达到248 FPS,这就是优化后酷睿Ultra 200S平台的实力!

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《CSGO2》则用创意工坊的Benchmark进行测试,众所周知,这个Benchmark的压力强度比实际游戏要高出不少,但是酷睿Ultra 200S平台搭配8400MHz内存,能够实现664 FPS的平均帧以及226 FPS的1%Low,相比起传统的DDR5-6400MHz的609 FPS和207 FPS,均提升了8%以上。

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另外,相比首发时内存的延迟表现也有改善,目前DDR5-8400MHz的延迟为78.5ns,虽然不及13、14代时的表现,但已经看出Intel确实在一步一步的完善新平台的体验,相信不久后,酷睿Ultra 200S平台的内存效能会更出众。

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总的来说,对于普通用户DDR5-8400MHz就是酷睿Ultra 200S平台的甜点频率,相比于DDR5-6400MHz来说,带来极为显著的性能提升,在上面展示几款游戏中,性能最高能够提升18%。同时关于酷睿Ultra 200S的超频不仅体现在速度上,也反映在超频的简单性和内存性价比上。用户可以轻松享受到酷睿Ultra 200S平台超频带来的性能红利,同时无需担心复杂的操作或过高的成本。

持续优化,未来可期

虽然酷睿Ultra 200S系列首发时,因为这样那样的问题引发了不少讨论,不过Intel并没有因为酷睿Ultra 200S系列初期的不尽如人意而放弃,相反,他们积极地修复问题,完善性能,并与整个行业生态合作,通过智能超频和高频内存等措施,不断提升用户体验。预计下个月,Intel和主板厂商将发布新版BIOS,包含所有更新修复,届时整体表现将更强、更稳定。

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