TMO:从澳门到巴黎,一段关于改变与诚意的策略竞技之旅
12月15日,《英雄联盟:云顶之弈》澳门公开赛(TFT Macao Open)总决赛圆满落幕,CN赛区选手Shiquz最终以无可争议的完美表现成功捧起弈士金腰带,夺得了本届云顶之弈澳门公开赛冠军。整个赛事持续三天,共计512名来自全球各地的顶尖弈士欢聚一堂,经过多轮对决,才角逐出了最终的冠军归属。《英雄联盟:云顶之弈》及其正版授权手游《金铲铲之战》作为自走棋游戏的品类担当,从底层玩法逻辑上就决定了它相较于其它类型的游戏赛事会更具一份独特的“松弛感”。一方面,相较于MOBA,FPS,格斗等以“对抗性”为核心的游戏,自走棋则强调阵容组建和全局运营,几乎不存在什么激烈对抗或是操作博弈,更多的是选手们大局战术层面的布置与整体思路方面的考量。另一方面,由于不存在操作层面的鸿沟,所以普通玩家与职业选手之间的距离便被无限拉近,尤其是在比赛过程中也会出现“‘D’了半天‘D’不到自己想要的弈子”这种情况时,让观众忍俊不禁的同时又更添一分亲切。对于一场赛事来说,比赛的具体内容、办赛形式、比赛过程都是为了让观众拥有更好的观赛体验——而这场云顶之弈澳门公开赛凭借其独特的“松弛感”,加深了观众的参与感与沉浸感,使得赛事不仅仅是一场电竞比赛,也是一个玩家与职业选手、主创团队“共创”的盛大舞台。“这是一场属于所有弈士的嘉年华盛典”,官方在介绍TMO时如是说。“所有弈士”,说明这场云顶之弈澳门公开赛所面向的对象绝不单是参赛选手与到场观众那么简单,更是全体《英雄联盟:云顶之弈》及《金铲铲之战》的玩家和爱好者。正赛开赛前,在场馆外巴黎人花园举办的“胖胖龙好运乐园”活动便吸引了大量玩家驻足,亮粉色的巨型胖胖龙身边环绕无数年轻的面孔,跃动着欢快喜悦的气息;正赛开始期间,玩家娱乐赛、嘉宾表演赛以及场外的主题互动装置同样吸引大批玩家前来参与体验,真正做到了“边看边玩”,甚至有不少玩家直接“现学现卖”,现场尝试场上选手所展示的新奇阵容和“吃分”体系;此外,“硬核”玩家打扮成游戏内的主要角色蔚,携带手工打造、1:1高度还原的海克斯拳套闪亮登场,让现场观众打破次元壁与游戏中的热门角色会面,营造惊喜感的同时进一步点燃了现场氛围。赛场外,为玩家提供多元的周边打卡活动;赛场内,让玩家也参与到竞技的舞台中去,在以“玩家”和“观众”的头衔观赛的同时,也能体会“选手”的身份。这种“寓玩于竞”的办赛模式,既能满足多类型玩家的观赛需求,又能以多元化的角度推动赛事周边产业发展,助力整个电竞生态的升级与完善。别具一格的现场氛围:“松弛感”是表象,“参与感”是导向除了一系列的赛事安排与周边活动,《英雄联盟:云顶之弈》的开发团队及云顶之弈个性化内容的负责人Travis Boese和资深产品经理Christina Jiang均来到了现场,为现场玩家提供了与游戏主创直接对话的平台,也为主创团队“下行”深入玩家,直观了解玩家意向搭建了桥梁。TFT游戏内容定稿负责人、S9游戏设计负责人Kent在回答主持人提问时表示:游戏内容定稿团队的成员都非常爱玩游戏,是很多高端玩家所组成的一个团队,我们都是大师级以上的玩家,曾经还有排位第一的选手,他们不断地玩游戏,来了解游戏目前状况。其次,我们一项非常重要的目标是运用我们对于平衡性的经验,我们的终极目标是尽可能带来好的平衡性体验。尽可能在过程中延长游戏生命,而在这个过程中,我们会不断试玩游戏,跟Mort(游戏设计总监)一起试玩,让版本尽可能靠近平衡,避免最后需要做很大的变更。简短的一番话以最有效的方法拉近了团队与现场观众之间的距离:即我们虽然是游戏的设计者,但更是游戏的资深玩家。身份上的一致性会在带来更多认同感的同时,也延续了这场公开赛的风格——松弛感。然而,松弛感背后的,是主创团队对于游戏体验的重视,以及希望玩家参与其中、沉浸其中的满满诚意。不仅是参与到游戏内容中,还要参与到游戏赛事中,更要参与到游戏的制作策划中。随后,现场基于六费卡的推出、竞技性与娱乐性之间的平衡、开场奇遇机制的构思、乃至游戏内的小小英雄和局内特效的设计进行了热烈的讨论,主创团队对每一个问题都进行了详细的解答。从玩家中来,到玩家中去,在平衡中寻求改变,在改变中力求平衡——作为自走棋赛道的头部产品,这场公开赛所展现出的对玩家的诚意和想将游戏与赛事做好的决心不可谓不足。而作为观众、玩家的我们,在接收这份诚意的同时,也对于即将到来的2025TPO《英雄联盟:云顶之弈》巴黎公开赛表示最真挚的期待,与祝福。