划重点
01《FANTASIAN Neo Dimension》是一款由《最终幻想》系列之父坂口博信和音乐家植松伸夫合作的作品,现已登陆Nintendo Switch、PS5、PS4、XSX|S 和 PC(Steam)平台。
02本作以精巧的微缩模型为基础制作场景,充满了激发冒险欲的元素,同时搭载了能让玩家专注于探索的系统「维度系统」。
03除此之外,游戏还增加了豪华声优阵容为角色配音,大大增强了故事的吸引力,同时包含了丰富的深度游玩元素。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
|本文基于篝火营地与 Fami 通中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
「坂口先生和植松先生合作的新 RPG 要出了吗!?」
2019 年《FANTASIAN》公开时,相信有不少游戏玩家像笔者一样兴奋不已。然而,当 2021 年得知该作将在「Apple Arcade」上发布时,笔者不得不羞愧地承认自己曾对此有所偏见。
这次体验了《FANTASIAN Neo Dimension》后,笔者立即感到强烈的后悔,如果当时在「Apple Arcade」发布时就订阅并游玩《FANTASIAN》就好了。真希望那时的自己能鼓足勇气和掌管家庭财政的妻子商量一下……
在「Apple Arcade」上广受好评的《FANTASIAN》现在升级后登陆 Nintendo Switch、PS5、PS4、XSX|S 和 PC(Steam)平台。
2024 年 12 月 5 日,Square Enix 将发布《FANTASIAN Neo Dimension》这款游戏。
《FANTASIAN》是由《最终幻想》系列之父坂口博信和音乐家植松伸夫合作的作品。
玩家将扮演失忆的主角 Leo,与来历不明的少女 Kina、下一代女王 Charlotte、豪华客船乌兹拉号的船长 Genikuru 等个性丰富的同伴一起,揭开威胁世界的「死械球」侵蚀之谜。
本文将由《Fami 通》编辑部ジャイアント黒田带来 PS5 版《FANTASIAN Neo Dimension》的游戏评测。值得注意的是,这也是笔者首次游玩《FANTASIAN》系列。
本次评测将为大家介绍游戏的魅力,以及《FANTASIAN Neo Dimension》中新增的特色内容。评测内容已充分注意避免剧透,请大家放心阅读。
以精巧的微缩模型为基础制作的场景,充满了激发冒险欲的元素
在游玩本作时,笔者不禁被以微缩模型照片为基础制作的场景深深吸引。为了创造《FANTASIAN》独特的世界观,坂口先生和开发团队找来了熟练的工匠制作微缩模型。据说,Leo 他们展开冒险的舞台是由工匠们手工制作的 150 多个微缩模型创造而成的。
工匠们精心制作的一个个微缩模型,能感受到手工制作特有的温暖。这种完成度如此之高的精巧微缩模型,让人忍不住想凝神细看每一个细节。
这些微缩模型的魅力完美地融入了场景探索中,再加上后文会描写的便利的系统,让笔者比平时更加热衷于探索。用家用主机玩的话,可以在电视大屏幕上轻松玩游戏,更容易查看微缩模型的细节,这让已过 40 岁的笔者感激涕零。
各处都放置了物品,满足玩家「前面可能有宝箱」的期待。随着故事的推进,到处都可以看到能打开的上锁宝箱,以及场景中新增的宝箱等,每次访问都能体验到新的发现。
笔者选择了与原版相同难度的「困难」模式进行游戏,感觉遇敌率设置得比较高,但游戏中搭载了能让玩家专注于探索的系统,给笔者留下了较好的印象。这个系统名为「维度系统」,一旦解锁这个功能,只要遇到曾经打败过的敌人,就可以将敌人关进另一个维度,并且可以在任意时机与被关进去的敌人战斗。这意味着在一定程度上,玩家可以不进行战斗就在场景中奔跑。
除了可以在任意时机与被关进另一维度的敌人战斗外,当维度机器饱和时也会强制发生战斗。
在后一种情况下,玩家需要一次性与所有被关进去的敌人战斗,所以在强敌出现的地方可能会遇到严峻的战斗。因为太专注于探索而忘记检查被关进去多少敌人结果被迫进行惊险刺激的战斗,也成为了旅途中美好的回忆。
技能轨迹、效果和属性相性提高了战斗的策略性
作为 RPG 核心的战斗系统,本作的战斗是通过随机遭遇敌人触发的。在战斗中,行动速度快的角色可以先行动。行动顺序会显示在右下角,玩家需要考虑是攻击敌人还是恢复队友,如果攻击的话又该优先瞄准哪个敌人等,这些都需要各种策略。
每个角色可以学习的多样化技能也提高了战略性。
笔者认为最独特的是普通攻击和技能的轨道调整,比如每种攻击都有不同的轨道,剑的斩击是直线,魔法或回旋镖等投掷武器是曲线,合成道具的攻击是圆形范围。
通过检查队友的行动顺序和战斗站位,选择适当的攻击方法和轨道,就可能一网打尽敌人。
此外,本作还存在火、冰、雷、土、光、暗等属性攻击的有利和不利情况。在尝试范围攻击轨道的同时,如果能同时命中敌人的弱点,会让人感到非常畅快。从敌人的名字、外形和颜色等条件比较容易推测出它们的弱点,这点很贴心。
除了攻击和恢复外,还可以学习提高队友能力、降低敌人能力的技能,以及吸引敌人攻击的「挑衅」等技能。在困难模式下出现的 Boss,如果不根据敌人的行动模式巧妙使用这些技能,就很难取得胜利。
例如,在ビブラ山区战斗的 Boss ライラノドン,会故意承受杂兵サンダー・バクロウ释放的「雷电」来蓄力。积累 4 次能量后,就会释放强力的全体攻击「雷暴」。
这个攻击不仅威力高,而且如果发动 3 次,Leo 他们就会从战场上掉落,强制结束游戏,非常难受。
杂兵数量少时还能应付,但数量多时往往来不及处理杂兵就会被放出「雷暴」,这时候就该可以使用「挑衅」的队友 Genikuru 发挥作用了。通过让 Genikuru 承受杂兵的雷电,使得ライラノドン无法释放「雷暴」,这就是一种战术。除了ライラノドン,游戏中还出现了许多特征鲜明的强敌,所以玩家在 Boss 战中可以体验到让人手心冒汗的高策略性战斗。
此外,在与被「维度系统」关进另一维度的敌人战斗时,「维度机关」成为了让战斗更加刺激的调味剂。攻击随机出现的机关可以获得攻击力提升、再次行动等各种效果。
维度系统的战斗虽然经常需要同时面对多个敌人,但优点是更容易用技能卷入敌人。由于强化后的队友更容易一网打尽敌人,所以比普通战斗更能体验到强烈的爽快感。
作为让战斗更加激扬的元素,本作可以将部分战斗曲更改为《最终幻想》系列的乐曲,这对粉丝来说是一个令人兴奋的新元素。可选作品如下:
收录的战斗曲
《最终幻想 14:晓月的终焉》
《最终幻想 14:黄金的遗产》
《最终幻想 7 重制版》
《最终幻想 7 重生》
《最终幻想 像素复刻合集》
《最终幻想 16》
玩家可以随时在菜单的设置画面中更改战斗曲,并且还能选择随机模式,一边享受不同作品的战斗曲一边冒险。顺便说一下,曾沉迷于原版《最终幻想 7》的笔者,最喜欢根据当天的心情在《最终幻想 7 重制版》和《最终幻想7 重生》之间来回切换。
战斗系统新增的「普通」难度也是一大重点。与原版相同难度的「困难」相比,「普通」模式调整成了更方便游玩的程度。笔者只玩了困难模式,但即使认真升级并整备装备,有时也会在 Boss 战中陷入苦战。
对于许久没玩过坂口先生和植松先生的 RPG 的玩家来说,先尝试「普通」模式是个不错的选择。难度也可以在设置画面中随时自由切换,所以希望大家能轻松选择难度开始游戏。
角色配音使故事更加戏剧化
最后,笔者想谈谈故事和深度游玩的魅力。
故事从一开始就埋下了许多谜团,比如 Leo 为什么失忆,Leo 醒来的地方是哪里,Kina 的出身隐藏着什么秘密等等,这些谜题成为了推动玩家继续冒险的动力。
本作新增豪华声优阵容为角色配音,大大增强了故事的吸引力。主要角色及其配音如下:
主要角色和配音声优
Leo:内田雄马
Kina:诹访彩花
Charlotte:长谷川育美
Genikuru:小西克幸
Ezu:伊濑茉莉也
Chikkuta:KENN
Hakkuta:岩井映美里
Baurika:种崎敦美
Tan:小林亲弘
※排名不分先后。
笔者个人最喜欢的角色是ビブラ的公主 Charlotte。她是所谓的「傲娇角色」,但行为举止得体,深受民众爱戴,是让人想要支持的类型,她过去的悲伤经历也是让人想要站在她这边的一个重要原因。她与 Leo 之间过去的因缘也很令人在意,所以对公主角色或傲娇角色感兴趣的人一定要多多关注她!
在推进主线剧情的同时,本作还可以在冒险之余享受丰富的深度游玩元素,比如收集上锁的宝箱,挑战各种任务等。在任务中,笔者特别喜欢个性十足的 Mariga、Dotty 和 Folt 这「辛德瑞拉三连星」。虽然每次见面都会战斗,但她们每次都会展现独特的互动,给笔者留下了深刻的印象。
特别是性格强势的 Charlotte 和 Mariga 为了 Leo 展开的女人间的战斗,绝对值得一看。期待各位在推进「辛德瑞拉三连星」相关任务时能体验到这些精彩内容!
此外,随着剧情推进而开放的角色成长地图也笔者我感觉很有深度。成长地图是一种成长元素,可以使用升级时获得的「SP」来获取各种能力,从而培养角色。成长地图准备了多条路线,玩家可以培养出理想中的角色。
此外,游戏还包含了由 3 层难度构成的隐藏迷宫「虚无世界」,以及保留所有等级和获得道具的状态从头开始游戏的「强力新游戏」等深度游玩元素。对于想在新年假期专心享受游戏的人来说,这是一个再合适不过的游戏。
除了像笔者这样没玩过的人之外,由于本作收录了许多新元素,即使是通关了原版的玩家也值得一试。通过声优们精湛的演技,即使是曾经体验过的剧情和战斗,也能以全新的心情享受。希望大家能充分体验这种由精巧微缩模型创造出的独一无二的体验。