1.腾讯游戏开发的SOC游戏《荒野起源》首曝后,获得超150万预约,本周三(18号)开启“超新星首测”。
2.《荒野起源》以非MMO方式呈现传统SOC玩法,强调单人游戏体验,降低硬核门槛。
3.游戏中的玛卡系统具有多样性,包括攻击型、辅助型和居家型,提供丰富的建造素材和自动化资源收集功能。
4.除此之外,《荒野起源》的开放大世界探索丰富多样,包括解密、区域BOSS挑战和地下城探索等。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
当时他们给了我这样的答案:“这款产品立项是在3年前,当时大家都没有想过帕鲁会大火,所以核心的开发理念就是一款纯正的SOC网游。当时我们感觉SOC市场比预想中的大很多,又比较适合去做一些有趣的玩法向内容,但当时手游市场确实没有一款能够带来纯正SOC体验的产品。所以即便之前没有开发过类似的产品,对我们来说确实是一个不小的挑战,但我们始终认为,真正好玩的游戏一定会被大众所接受。”
对于他们来说,SOC品类经过了漫长的发展历程,每个时代几乎都有各自的核心卖点,现在能不能做打僵尸题材的?当然可以做,但问题在于已经有很多优秀的产品珠玉在前,玩家凭什么认可你做出来的同类产品?最终,他们将“差异化”作为游戏开发的核心理念,以玩法融合的形式去做微创新,由此增加产品的新鲜感和可玩性。
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