随着2024年接近尾声,中国游戏市场迎来了一个耐人寻味的现象:《鸣潮》《少女前线2:追放》等多款二次元游戏在年末逆势上扬甚至逆风翻盘,在各大市场畅销榜创下佳绩,都迎来了自己的高光时刻。
而在12月17日,这支“逆势上升军团”又迎来了新的一员大将——米哈游旗下的《绝区零》。
在《绝区零》和《鸣潮》一样更新了1.4版本之后,《绝区零》在移动端的表现直接刷新了游戏7月初上线以来的最好成绩,游戏不仅在日本、韩国、美国等主要市场重回畅销榜前列,更是在中国区iOS畅销榜创下历史新高,不仅成功登顶了游戏畅销榜,在应用总榜的畅销榜上,目前也仅次于抖音,位于第二。
iOS国区畅销榜
iOS海外游戏畅销榜
这一成绩可谓来之不易。众所周知,《绝区零》自7月上线以来,一直笼罩在争议之中。游戏的“走格子”机制、战斗节奏等核心玩法都曾遭到玩家质疑。在经历了近5个月的低谷期后,被游戏官方定义为“重新开服”的1.4版本,从结果来看,确实也成功实现了使命,赢得了玩家的认可。
而这种逆势上扬在当下二游市场其实显得尤为可贵。
根据中国音数协游戏工委发布的2024年中国游戏产业报告显示,在今年手游市场同比增长5.01%的大背景下,国内二次元游戏市场却出现了7.44%的同比萎缩。如此严峻的市场环境中,《绝区零》的“涅槃重生”无疑诠释了什么是游戏行业的“硬汉”精神。
全面革新:徘徊在榜单后列的官方显然更懂玩家
“《绝区零》上线后,我们一直在认真收集每一条玩家反馈,这些都是游戏不断发展的重要基石。”在1.4版本更新前夕接受韩媒采访时,《绝区零》开发团队这样表示,“无论是正面的还是负面的反馈,都说明大家对《绝区零》充满兴趣,玩家的反馈也是我们不断发展的动力。”
事实证明,这种诚恳的态度确实也体现在了1.4版本的全方位调整上。首先是饱受争议的主线剧情“走格子”系统的重制。在经过5个月的努力后,开发团队不惜投入巨大成本,将“走格子”模式默认从主线剧情中移除,改为传统的剧情演出形式。当然对于喜欢走格子的玩家,开发团队也表示:“现在的解决方向是保留走格子,但不再强制要求玩家使用这种方式,而是将选择权交给玩家。”
玩家能够自由选择要不要开启走格子
在战斗系统方面,新版本带来了革新性的“喧响值”独立计算机制。每个角色现在都能独立积累喧响值,并且可以按比例与队友分享,这让战斗的策略性和配队自由度都得到了显著提升。同时,终结技的默认回复支援点数从3点调整至1点,让战斗节奏变得更加流畅。
同样算得上大刀阔斧改革的还有游戏的养成系统。1.4版本后,《绝区零》新增的“特训方案”系统可以让玩家可以快速查看角色养成方案、计算所需材料。类似扫荡的“维多利亚家政券”的引入则有效减轻了玩家重复刷本的负担。
此外,为了让游戏卖的角色在战斗之余,也给玩家提供更加充足的情绪价值,《绝区零》开发组还推出了“密友同行”系统,让玩家可以与角色一起在新艾利都散步、合影,大大增强了玩家与角色之间的情感连接。
这些改变获得了玩家的广泛好评。知乎网友周先生在评价中写道:“绝区零的改变是可以看到的,进步也是有目共睹的。把格子和战斗分开,只走格子的深层之谜确实另有一番风味,还有确实值得一玩的怪奇伴侣。”
网友printer22则表示:“密友同行才是这版本最大惊喜,抽到的角色价值感觉一下子高了十倍,主打的就是一个陪伴感。”
还是飞过榜的制作组懂得玩家究竟需要什么。
从当前社区对于《绝区零》新版本的反馈中其实可以看出,游戏开发团队过去5个月确实对社区里玩家的声音进行了充分的理解和消化,整个1.4版本也并非只是完全地用福利(赠送5星角色)来短暂地吸引玩家,而是真切做到了用内容召回用户,与玩家在情感连接方面进行了创新。
而如果后续《绝区零》能够在当前的基础之上沿着正确的方向继续前进,在GameLook看来,这种玩家对游戏在情感维度的认可和连接,其实才能让如今《绝区零》的巅峰期,变成新的常态。毕竟这类游戏不仅是一个娱乐产品,更是玩家情感寄托的载体。
二游展现硬汉精神:要做独一无二的产品
而除了为产品感到高兴,GameLook同样震惊于《绝区零》此次调整速度和力度的效率。
正如知乎用户xfy112233所说:“说明绝区零的项目组之前的确走错路了,但是他们有强大纠错能力。”
在短短5个月内,米哈游可能够飞速完成了一个大型商业产品的革新和升级,对游戏从主线剧情重制到战斗系统革新的全方位改革,毫无疑问是得益于其内部的工业化内容生产能力。要知道今年爆雷更早地一些国游产品,时至今日的重做后的内容都还没有面世。
当然,不得不承认《绝区零》的成功还有其特殊性。作为目前市场上唯一将二次元IP与格斗玩法深度结合的产品,在GameLook看来,和《无限暖暖》一样,它填补了一个重要的市场空白。
因为目前摆在玩家面前的类似产品只有《绝区零》,这也解释了为什么即便在争议期,不少玩家仍对该游戏保持期待,以及游戏一出现好转的迹象、玩家能够看到开发团队努力的痕迹,就会先相信再相信,瞬间带动产品逆风翻盘,直达巅峰。
不过正如文章一开始所说的,今年12月的二游市场,《绝区零》并非类似表现的孤例。
近期,《少女前线2:追放》在经历了国内版本一年的波折后,凭借持续地优化和内容完善,在海外市场取得了突破性进展,韩国区一度攀升至iOS畅销榜第三名,根据GameLook的估计,该产品在海外首月的流水,理想状态下,至少可以超过两亿元。
而库洛游戏的《鸣潮》前不久1.4版本。也同样通过内容完成了从开服后持续地争议到市场认可的蜕变,通过不断地改进最终在新版本中打成了“逆风局”。根据三方数据平台,《鸣潮》在11月14日当天的国内日收入已经逼近开服和1.0下半(6月6日提前开池)版本的巅峰日收入。事实上,从目前的11月收入估算,《鸣潮》在本月的海外收入将环比增长40%以上,国内收入则将增长150%以上。GameLook预估,《鸣潮》在11月的全平台全球流水将突破4亿元。
从行业的角度看,这些产品的经历其实充分展现出了国游和其背后团队、创作者的韧性。
米哈游、库洛游戏、散爆网络等中国游戏公司展现出的这种不折不挠的“硬汉”精神,其实也从侧面说明了为什么中国游戏能够在竞争激烈地手游时代独霸全球,能够在本不擅长的单机领域迎头赶上。这些公司在用实际行动证明,中国游戏公司不仅有能力打造高品质产品,更有勇气直面问题、持续进化。
对《绝区零》而言,1.4版本的成功不仅是一次商业上的胜利,更展现了游戏背后团队在全球市场竞争的核心实力。在游戏市场日益严峻的环境下,这种敢于自我革新、持续优化的精神,或许才是中国游戏公司在全球市场立足的关键所在。
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