看腻了开放世界,但这款“无法无天”的中式都市世界真差点没给我吓死

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腻了,玩家都腻了。


2024年,一大批二次元开放世界游戏喷涌而出,就连一些没有开放世界玩法的游戏也拼命往游戏里打开放世界补丁。这种短时间内大量开放世界游戏倾巢而动的现象,被玩家以一个形象的词汇概括——“开放世界疯狂星期四”。


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(甚至上了热搜)


“开放世界”,作为一种内容形式在数年前融入二游领域,已逐渐形成了一套比较固定的设计公式。尽管厂商们热忱不已,但对于一直在关注二游的玩家而言,在经历了数波开放世界洗礼后,已经是用脚思考都熟稔这套玩法流程了——找大柱子开地图,搜集放在各种刁钻位置的“呀哈哈”,玩各种小游戏只为拿几个装了抽卡货币的豪华宝箱……玩法,养成,探索,无论哪一方面都有定番,玩家或多或少都审美疲劳了。


但,还是有些例外的。


比如,若你看到的是这样的二次元开放世界,那事情……可能就不一样了。


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(2023年的实机演示,展现了不少夸张的玩法)


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(2024年的实机演示,画面表现力有了显著提升)


可自由组装还带主炮的飞行载具,一个像马桶的月灵塞两个像风扇的月灵就能起飞的单人直升机,能起跳而且在空中喷射的飙车玩法……这些令人眼熟的要素,你也许曾在各大单机游戏中见过,但还真就没在二游里出现过。


这款真有些不走寻常路的游戏,叫做《望月》。


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(“奇遇小小月灵,横行大大都市。”)


说到《望月》,可能许多朋友就回想起那个2023年发布的惊为天人的实机演示了。


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包括能够自由拼装组合物品的“究极手”“月链”系统在内,实机演示里展现的诸如捉宠、犯罪、善恶值、潜行、骇入等等一系列要素,都是《望月》能给已对开放世界疲惫的玩家们一记重击的原因。


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(晚上当霸总,白天当逗比)


在拉高了无数玩家对开放世界玩法的期待值上限之后,《望月》直接就陷入了沉寂,整整一年都没公开过任何新消息,导致实机演示评论区已经变成了“你还活着吗”的大型催尸纪念馆。


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玩家会怀疑《望月》凉了,并非没有道理——因为2023年《望月》的实机演示所呈现的饼,实在是有些过于大胆、激进了。


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不过好消息是,12月19日,《望月》终于“诈尸”了。


这次,他们又带来了一个长达20分钟的实机演示视频,不仅画面表现力相较去年有了巨幅提升,还展现了不少比去年更疯的玩法细节。


但在赏析新的实机演示前,我们不妨先来回顾一下去年的实机演示。因为对于一款将玩法创意摆在如此重要地位的游戏而言,有些东西,还真得“联系前后文”才能看出有多“逆天”。


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《望月》的自我概述是【月灵相伴中国都市开放世界游戏】,其重点自然就在“月灵”和“都市”这两要素上。在《望月》的世界观中,月灵是一种有着迥然各异的生态和千差万别种群的可爱生物,其中一些已经完全融入了人类社会,与人类共生。


而月灵系统本身就是《望月》区别于其他开放世界的差异化核心。简单来说,制作组将《望月》里那些明显区别于其他竞品的新鲜玩法,统统塞进了名为“月灵”的系统框架中,形成了一套“类宝可梦”的机制,让玩家的战斗、日常、都市探索、生产行为都与月灵密不可分。


在2023年的实机演示中,玩家在月灵“箴石之劣”的帮助下可以对任意NPC的通讯设备进行窃听。有时能看破心怀不轨的恶徒,有时能获得一些隐藏暗示:


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(连收入都被你看光了)


月灵还能够挪动物体,构建垫脚平台,让玩家前往之前无法到达的高度:


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(通过月灵挪动的物体,甚至是无视重力的)


另外,若逛街偶然发现有家店铺门死死不开还传出呼救声,还能借助月灵“骇入”店家系统,入侵监控,偷看店里出了啥事,顺便解锁通风口,供你潜入:


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(原来是遇上劫匪了)


而在遭遇警卫追捕时(是的,《望月》是存在城市监管系统的),还可以借助月灵的力量“遁地”,躲避风头……


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(当然,不躲也行)


当然,这段实机演示中最爆的一段,还是结尾部分的“月链”系统。简单来说,月链是一个类似于《塞尔达传说:王国之泪》里“究极手”的能力,可以把你见过的所有东西统统拼装起来。在演示中,路边的消防栓和垃圾桶都可以通过录进“素材库”,随时进行“月能构筑”:


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(垃圾桶+消防栓组成的飞行载具,可以存进蓝图以后随时进行月能构筑)


而每种素材都还有一些与它本身作用相关的特性,例如垃圾桶能增加回收的材料,而消防栓能增加火抗……


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于是,玩家就能够驾驶着这坨垃圾桶消防栓大炮飞艇,将位于楼壁上的敌人轰杀殆尽:


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(压轴的月链拼装玩法展示,让弹幕沸腾了)


然而,2023年的PV还没有把月链系统全部展现出来。月链区别于“究极手”的真正强悍之处,在于它不仅可以拼装无机物,甚至还可以将“月灵”的力量也附着在造物上。


回到《望月》今天发布的最新视频,一开头我们就能看到,月灵已经成为了玩家水陆空载具的构成部分,有的能提供上天入水的机动力,有的能放出花里胡哨的火力,功能性极为丰富。


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比如在新演示的“赛车”玩法中,玩家就可以通过在车身上加装月灵的方式“作弊”,让汽车得到“瞬间推进”和“原地起跳”的能力……


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(还可以组合使用)


而更夸张的是,你甚至甚至可以直接在BOSS战中将事先拼装好的月灵载具组合掏出来,作为一种输出手段。你可以直接登上飞艇在高空对BOSS扫射,也可以掏出自爆导弹直接胜利冲锋,甚至还能掏出俩台“高达”围殴BOSS……


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(而且输出不低,并非玩具)


这些内容比去年的演示更加全面地展现了月灵的作用。值得注意的是,这样的设计也许让玩家的“创意”本身也一起参与到了战斗玩法的博弈中,甚至一定程度上能与玩家的操作占比分庭抗礼。


这般自由的玩法设计,本身与二游的付费模式可能存在一定的冲突。具体这些玩法落地后在游戏循环中占比多寡,还有待测试。可以想象,如果月链系统的平衡性得到把控,今后玩家社区会产生多少花里胡哨的UGC高达DIY,甚至连“抄作业”的形式都会大幅拓宽,比如从拆解boss机制变成“自动兵器配装”。


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而除了战斗以外,月灵也为都市开放世界的解谜玩法提供了不少新思路。


演示中就展现了两个解谜场景:消防栓爆炸了,玩家需要招募持有土属性技能的月灵的帮助,堵上消防栓:


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(招募月灵需要一番“贴贴”)


偶遇缺了个轮胎的破车,拼尽全力无法修补,也能直接抓来旁边的轮胎形月灵帮忙修好:


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可以见得,这种以月灵交互为核心的解谜互动,与以往我们所见到的大世界谜题存在相当巨大的差别。玩家需要根据月灵的外观与特性来猜测解谜的方法,相较于“跟屁虫”“找火把”式的解谜,这种谜题设计更具趣味性与新鲜感。


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(甚至还有neta魂的异步通讯机制)


除此之外,游戏中还存在着“自动化生产线”的玩法,同样需要月灵们的帮助。从实机演示中来看,生产线能够上阵至少14位月灵,每个月灵都有各自的被动效果,需要休息也需要进食:


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而生产线的其中一种产物“契守”,还与被动技能树挂钩:

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(技能树根据玩法分成了三个领域,包括战斗、城市、月灵)


就从上述内容可以看出,月灵系统基本与《望月》绝大部分玩法密不可分。至少这套围绕月灵运转的玩法循环在正常的开放世界公式流程中新增了一整个维度,让开放世界定义中所提倡的“自由度”更为显著——当然前提是,这一切机制都能在二游整个玩法体系的框架下保持平衡。


但《望月》的自由,还不仅仅如此而已。毕竟他们可是几乎“跳脸式”地在去年的演示结尾放了这么两句话:


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(攻击性真挺强的)


在自由度这方面,《望月》还做了一件算得上是二游领域“前无古人”的机制——“道途”系统与城市监管系统。


在去年的实机演示中,玩家在面临不同突发事件时就能够选择不同的处理方式——而不同的处理方式则会影响玩家的“道途”,简单来说,就是善恶值。


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(比如许多叙事游戏常会用“某人会记住你的选择”来提示你步入了某条分支)


而不同的道途,能够进一步影响玩家今后的处事可能性,引导出完全不同的路线和结局。


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(比如不是“浪徒”就不能选右上角的选择)


在制作组发布的视频《这游戏NPC还是老戏骨?》中有提到,今后游戏可能会实装AI来辅助控制NPC的行为,他们会记住玩家的行动,也会根据玩家的处事方式而亲近/疏远玩家。


在去年的实机演示中我们明白玩家做了坏事就会被警卫追捕,而今年我们更进一步看到了这套城市监管系统的轮廓。首先,玩家在城市中真的可以做一个恶人,堵在马路中间,还把无辜路人的车给砸了:


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(如此写实的着火与爆炸,希望车上人没事)


由于众所周知的原因,一般国内二游开放世界是不太允许玩家进行这类不够核心价值观的行为的,就算有,也会尽力淡化坏事的恶劣性质。但这个实机演示的震撼之处就在于,你真的可以随心所欲地在这座城市里做一些“出格”的事。


但恶也是有代价的——游戏存在类似GTA的警星机制。在干坏事的时候,画面左上角就会冒出标志着事态严重程度的警告,警卫也会直接使用攻击力爆棚的电击枪对你进行追捕。


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(打烂一辆车就lv2了)


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(值得一提的是,虽然实机演示没有干,但警卫头上也是有血条的,也就是说……)


一旦被抓,当前角色就会进入…看守所。而这个游戏的“拘禁”机制,是让实施犯罪的角色受到半小时的禁用处罚(视警告等级可能会更长)。玩家则可以通过做科目一的方式,来为犯罪角色减刑……

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另外,玩家的违法犯罪行为,还会增加一个叫做“厌恶值”的数值,也可能会影响道途以及故事走向。说不定真有一些非得犯罪才能触发的支线呢?


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(真正的“二次元GTA”)


光凭这两个实机演示,我想绝大多数玩家都已经眼花缭乱了。相较于竞品,《望月》确实具备足够夸张的差异化属性,一边由月链系统构筑而成的DIY玩法支撑,另一边由强调着月灵功能性的生产、经营、探索、解谜等互动性的要素堆砌细节,而且还有与都市截然不同的月球——一个更加注重地图探索的大世界区块……可以这么说,《望月》不仅把我们常见的开放世界玩法“缝”了进来,还花了不少力气将这些玩法与世界本身的生态做了串联与改善。


而《望月》所主打的“中国都市”风格,也是这游戏独特的亮点。相较于以往强调中国风的开放世界景观,《望月》所呈现的天月城算是对以“广州”为代表的岭南文化风貌的集大成者,相较于山水草木风景画,更强调市井与商业的生活感与烟火气:


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(路边的红色塑料凳,红灯笼烧腊店、凉茶店,甚至路人嘴里的“蟑螂”,都充斥着粤乡文化特色的考究)


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(主视觉图左边的“小蛮腰”,“饮咩咖啡”的粤语梗)


在这般打破二三次元壁垒的生活场景下,《望月》还塞了不少幽默的互联网梗,比如前面提到的修车任务,实际上就夹杂着周星驰电影《功夫》里包租婆和酱爆这两个经典人物的梗:


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随便偷看路人聊天记录,还能收获一些怪味冷笑话。


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(在今天的实机演示中,监听路人手机不再需要绑定月灵了)


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(NPC的对话都很有生活气息)


新PV的开头,也致敬了《王牌特工》里的经典脑袋炸烟花场景。


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还有一些让人忍俊不禁的,呃,幽默感。


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这些内容共同构筑起了《望月》试图打造的——基于广州文化风貌的都市体验沉浸感。


总而言之,尽管“卷玩法”也逐渐成为了一些从业者所不看好的方向,但不能否定的是,《望月》如今的卖相确实是以一种最能让玩家共鸣的方式呈现在了市场中——毫不吝啬地展现玩法创意的喷薄,用超长的实机演示坦然地展现游戏内容与品质,而非先花笔墨聚焦于剧情、角色、叙事、概念等方面的包装。


毕竟概念PV看得再多,也比不过真金白银。而直观的、趣味的玩法展现,也能让玩家对这款游戏的实际表现产生一定的预期——比如,至少在现在这般丰富的玩法加成下,玩家可能不太容易因为枯燥、机械的重复劳动而感受到“肝”的痛苦了。


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(部分角色拥有抢夺“租赁”NPC车辆的技能,这下真GTA了


但如此复杂且多维度的玩法必然存在多方面的隐患,一方面是月灵系统与各类系统结合的数值平衡性,一方面是付费模式的设计,一方面是游戏的产能是否跟得上玩家对如此多维度、多领域的游戏内容的消耗——尤其是这样多元且很可能存在不同剧情走向的非线性构造,再加上从目前实机画面中似乎看得出角色构筑不存在“圣遗物”的机制——这些内容是否能够与长线运营的节奏契合,这些都需要诗悦的开发团队竭力攻克。


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(载具改装界面,能够自由加装具备不同效果的月灵)


据开发者介绍,《望月》是诗悦网络的战略级产品,而且会是诗悦逐渐从数值向产品往内容型玩法类产品的转折点。而《望月》的研发团队,还有来自库洛、米哈游、腾讯等公司的一线从业者,目前团队规模三百多人。


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(游戏各处的UI也经过了精细打磨,采用了扁平化的风格)


目前看来,《望月》两次实机演示的都得到了绝大部分玩家好评,至少说明“坦诚相见”的选择是正确的。在这个开放世界都逐渐红海的大环境下,我想无论是玩家还是从业者,都会期待这么一款气质独特的游戏取得成功,证明“玩法”与“创意”仍然是二游不可忽视的目标。