“20%”
这是在人类社会中十分常见的比例,20%的人占据了80%的社会财富、20%的城市承载了80%的社会经济活动、微信这样的社交平台会先给20%左右的用户“灰度测试”新功能,甚至2024年的流行语“勇敢的人先享受世界”就是来鼓励大家成为这20%。
在XR领域,20%的理论同样适用。根据传播学经典的“创新扩散理论”,一个新技术、新产品的出现,往往有20%的人愿意成为“吃螃蟹的人”——率先尝试这些技术和产品。
为了让“勇敢的20%”享受更好的AR眼镜体验,XREAL在12月5日推出了可以称得上是“体验飞升”的新款AR眼镜——XREAL One。
XREAL One初见:硬件实力依旧抗打
XREAL One的外观相比于前代,在各个方面的实际上都有略微修改,将银色的提亮重点放在镜腿连接处,让整体看上去更加高级,外表材质也非常有质感。跟Beam Pro的设计语言类似,镜腿按键中承载特殊功能的“X键”被赋予了红色,算作通体黑色机身的点睛之笔。
比较值得注意的改进是,XREAL One鼻托部分明显加长、硅胶软垫的面积也增大,这一点对体验的提升非常大,即便是“0山根”的87君佩戴,也不会感觉被压眼皮,整个眼部和镜片之间拥有了充足的空间,舒适感极高。同时像AirPods一样,包装中附带了不同尺寸的替换软垫,支持自由更换。
XREAL One在显示上的数据依旧能打,其配备索尼Micro-OLED显示屏,提供的双眼分辨率达到3840*1080。显示屏的色域覆盖高达108%的sRGB,意味着它能显示更加丰富、精准的色彩,尤其在观看电影或玩游戏时,能让画面更具沉浸感。此外,它的对比度高达100,000:1,能够展现更为细腻的光影层次,使暗部细节更加清晰,亮部不会丢失,提升整体画面的层次感和真实感。
光学方面,XREAL One搭载其自研「惊鸿锐影」光学引擎4.0,支持高达50°FOV、中心MTF>0.85、边缘MTF>0.62.MTF也是XR行业衡量显示清晰度独特且重要的参数之一,通常来讲,这个数值越高、清晰度和图像细节表现越好。
我们熟知的Quest 2中心MTF约为0.75,边缘在0.5左右;Valve Index中心MTF接近0.8,边缘约为0.6。同样为AR显示的HoloLens 2中心MTF约为0.8,与XREAL One接近,但前者的体积则要明显大得多。
此外,XREAL最高支持120Hz刷新率,入眼亮度可达600nit。其他功能上,支持4-10米显示距离、117-367英寸的画面自由调节,三档电致变色(镜片“墨镜化程度”)调节以及瞳距调节。
在音频表现上,XREAL One也花了大力气,与Bose深度合作,为其AR眼镜配备了专业级的音频单元,提供更上一层楼的音频效果。
所有这些硬件设计和技术细节结合在一起,使得XREAL One在目前的AR眼镜市场中,成为了一个极具竞争力的选择。从硬件上来看,选择XREAL One几乎不会出错,它为我们提供了一个稳定、前沿的AR体验,用足够有实力的硬件确保其能够充分发挥AR的潜力。
3ms延迟、接近0畸变,一颗“芯”带来的体验飞升
如果仅仅是看参数,我们很难准确传达XREAL One升级为什么会被形容成“跃升”,还是要从具体的方面看。
在采访中,XREAL创始人董事长兼CEO徐驰说:“我个人认为(XREAL One)让我们特别激动的有4点,芯片、芯片带来的原生3DoF、全新一代光机以及音频效果。”其中,具体的功能点分别是原生3DoF,全新光机和音频效果,我们也会从这三个角度出发与大家分享,尽力与这款足够激动人心的设备XREAL One“共鸣”。
在XREAL One的原生3DoF出现之前,至少近两年的AR眼镜,都非常依赖外部计算单元提供算力。换句话来说,眼镜本体只负责显示,我们向屏幕传达的指令,都需要通过连接的设备来完成。
而传达指令的过程中,会产生各种各样的问题以及延迟。这个过程有些类似综艺节目的传话游戏,经历过数个传输节点以及大家的理解偏差,导致第一位和最后一位得到的信息大相径庭。
XREAL One就是利用X1芯片,减少了中间的传输过程,让画面延迟仅有3ms(AVP是11-20ms),并且提高图像矫正的频率、增加了智能补帧。就好比原本传话的人从8位变成了3位,同时传话游戏有主持人在旁边帮忙改正听错的字。显而易见,最后在上到眼镜端时,画面的流畅度、稳定性都大大提升。
87君在撰写本文时,就是将XREAL One虚拟屏幕开启悬停模式作为副屏,一边听歌一边使用电脑写稿,期间不管是倒水、上厕所,还是随时偏头看虚拟画面,都没有发生屏幕的巨大偏移。
更重要的是,它很大程度上模拟出了真实副屏的感觉,使用者视野中心不在虚拟屏幕的时候,它就仿佛消失了一样,但当你随时需要看它的时候,它都在原地,其稳定性可见一斑。
即便是我们起身行走,它也会在你标定的那个位置,不晃、不偏、无虚影的停留。可以毫不夸张的说,这一点提高了我们一直佩戴它并使用不摘下来做别的事情的意愿,也就是说提高了我们真正“日常”佩戴XREAL One的可能性。
在具体使用中,我们还发现了一个更好玩的功能、更需要XREAL One的理由。快速双击红色的“X”键,进入眼镜的调节菜单,打开“小窗模式”,选择想要小窗停留的地方,它就像视频平台提供的小窗模式一样,待在你视野的某个角落。虚拟屏幕也不会影响我们看真正的屏幕,我们看的内容隐私度也很高(不怕领导看见?),非常实用。
甚至可以实现平时办公的时候用XREAL One实现多屏办公,避免一些文件手机看不舒服、又懒得传电脑打开的问题,还可以利用电致变色功能,将镜片透光度调到最低,实现午休一键进影院。同时,它还支持一个比较大范围(117-367英寸、4-10米距离)的屏幕调节,足够包容大部分的屏幕观看习惯,非常舒适。
原生3DoF最直观反映到眼镜上,就是那些虚拟屏幕的晃动、拖影、定位不准都几乎不复存在了,极大提高了AR眼镜的稳定性,也直接提升了它的可用性。因为无论是不是20%的尝鲜者,都不愿意几分钟就按一下校准按钮的,对吧?
虚拟屏幕稳定性的问题由X1负责,但显示效果的问题,还得配合「惊鸿锐影」光学引擎4.0一起。XREAL One的全新「惊鸿锐影」光学引擎4.0无疑是其显示效果的核心亮点。
首先,它将FOV提升至50°,大幅度拓宽了用户的视野。不仅如此,「惊鸿锐影」光学引擎4.0还在显示清晰度上做出了显著突破。它结合虚像距离管控技术,确保画面中的每个细节都能精准聚焦到视网膜上,从而提供更清晰、更细腻的显示效果。
根据XREAL 公布的数据,与上一代产品相比,XREAL One的显示清晰度提升了9%,特别是在边缘显示的模糊问题上,得到了有效的优化。为了确保长时间佩戴的舒适性,XREAL One特别注重合像精度和画面畸变的控制,在合像精度上达到了业内顶尖水平,垂直精度为1.63像素偏差,旋转精度为0.93像素偏差,极大减少了眼睛调节的负担,确保了长时间佩戴的舒适性。
同时,XREAL One采用了专属算法实时校准画面畸变,确保画面始终保持真实且不失真。这种出色的畸变控制能力使得XREAL One在图像显示上的表现,远超行业同类产品,达到TV畸变<1%的水平,带来更加精准的视觉体验。
在实际测试中,我们确实看到,从117-367英寸各个尺寸的画面,仍然保持着画面边缘的清晰平整,非常照顾普通用户的观看感受。
此外,XREAL One的「惊鸿锐影」光学引擎4.0在虚像距离公差管控方面也实现了突破,单眼虚像距离公差低于0.15D,显著优于行业标准。
虚像公差往往不是一个会被摆在台面上的数据,这个数值过大,意味着我们的眼镜需要不断调整焦点去适应不同的距离。这种情况下别说全天候佩戴了,短时间佩戴都会觉得眼睛难受。
压缩了虚像公差就意味着眼镜能够确保图像的显示平整、清晰,避免了由于虚像距离偏差过大而导致的视觉疲劳感。特别是在文字阅读上面,极低的虚像公差就意味着极高的阅读体验。更不用说,XREAL在Air 2上就已经针对阅读文字做了针对性的优化。
一个体验感觉就是,虽然在XREAL的宣传中没有提办公,但是它每一个功能和优化,都深深戳中了本“会自己买咖啡”的打工人的心——怎么感觉无论是提高效率还是上班摸鱼,都那么好使呢?
言归正传,XREAL One凭借其「惊鸿锐影」光学引擎4.0,无论是在巨幕视野、清晰度提升、合像精度还是画面畸变控制上,它都展现了行业领先的技术水平,是一款兼具优质(以及稳定!)显示效果和高舒适度的AR眼镜。
此外,XREAL One当然除了办公,还更适合娱乐。因为它也是Bose第一款合作的XR设备。玩儿音频的大家都知道,Bose是出了名的用一款“芯子”玩出百种花样的强厂,在设备调教、舒适度、小型设备的适配度上都有非常丰富的经验,典型的花小钱办超大事儿的厂商,甚至可以说它是XR设备最需要的那一批音频厂商。
Bose通过精准的调教、以及在紧凑设计下给予最好听觉感受的能力,为XREAL One带来目前AR眼镜最顶端一批的音频能力。无论是远近、高低、轻重,在XREAL One都可以被清楚、干净地分辨出来,可以给大部分音视频场景带来足够舒适的听觉感受。
XREAL One的升级不仅仅体现在参数上,更是在多个核心使用场景的高频功能上实现了质的飞跃。
原生3DoF技术消除了对外部计算单元的依赖,减少了延迟,显著提升了画面的稳定性和流畅度,带来了更自然的佩戴体验。同时,「惊鸿锐影」光学引擎4.0在显示清晰度、FOV扩展和虚像距离控制方面进行了全面优化,确保长时间佩戴也能保持舒适,避免视觉疲劳。与Bose的音频合作,更是为XREAL One带来了顶级的音效表现,极大增强了音视频场景的沉浸感。
这些突破使得XREAL One不仅在技术上领先,也为用户提供了更为卓越的体验,设立了AR眼镜的新标准。
好不好,试试就知道
经过几天的使用,XREAL One可以算是目前最值得消费者加入“20%”尝鲜行列的AR眼镜。
其实即便是87君这样尝试过很多XR设备的人,也要面对亲朋好友的灵魂问题:“这玩意儿到底有什么用?”。我们也无法向一个个真实的需求说出那些宏大的未来,比如赛博朋克、元宇宙什么的。
于是在采访中,我们也向徐驰提出了这个问题:“你认为,或者说你的计划中,AR眼镜给用户的、非它不可的理由是什么?”
“首先我不觉得这个东西是必需品,或者说不是所有人都必须要买的。所谓的刚需是未来。而当下解法是空间计算和空间显示,XREAL One目前搭配X1芯片的做法就是空间显示的最佳答案。”徐驰回答道。
“我们的目标是,先让对这个事情感兴趣的先驱者满意。”换句话来说,徐驰带领的XREAL当下要做的是,通过满足先锋用户的需求和期待,为产品打下坚实的基础,并为未来奠定良好的开端。
这也是XREAL One决定做芯片的核心原因——提升当下的体验,以及为未来做铺垫。
徐驰在采访中提到一个核心观点:“(AR眼镜的画面)要跟真实世界结合,所以OST眼镜对于延迟非常敏感。”
所以XREAL决定用自研X1芯片,首先是用先进技术解决了现存AR眼镜的问题,提供了更好的体验,同时也留了一个“口子”。
既然延迟敏感能通过芯片解决,那么传输数据需要的带宽呢?视觉相关的一切算力呢?是不是都可以放在这款芯片里?毕竟是自己的芯片,既然能够做到1,那么后面就“万物皆有可能了。
回到最初的问题,有了XREAL One,再次面对别人的问题时,我们也不用再去想用什么宏大的未来吸引让对方理解,只需要一句话:“你试试就知道了。”