开源地址:https://github.com/Genesis-Embodied-AI/Genesis 项目页面:https://genesis-embodied-ai.github.io/ 文档地址:https://genesis-world.readthedocs.io/en/latest/
安装毫不费力,API 设计极其简单且用户友好。 并行模拟的速度前所未有:Genesis 是世界上最快的物理引擎,模拟速度比现有的 GPU 加速的机器人模拟器(Isaac Gym/Sim/Lab、Mujoco MJX 等)快 10 到 80 倍(是的,这有点科幻),同时不会影响模拟准确性和保真度。 支持各种 SOTA 物理求解器的统一框架,可建模各种材料和物理现象。 具有经过性能优化的照片级真实感的光线追踪渲染。 可微分性:Genesis 在设计时就考虑了与可微分模拟完全兼容。目前,其 MPM 求解器和工具求解器(Tool Solver)都是可微分的,其他求解器的可微分性也将很快添加(会从刚体模拟开始)。 物理上精确且可微分的触觉传感器。 原生支持生成式模拟,允许通过语言提示生成各种模态的数据:交互式场景、任务提议、奖励、资产、角色动作、策略、轨迹、相机动作、(物理上准确的)视频等。
一个从头开始重建的通用物理引擎,能够模拟广泛的材料和物理现象; 一个轻量级的、超快的、Python 化的、用户友好的机器人仿真平台; 一个强大和快速的逼真照片渲染系统; 生成式数据引擎,将用户提示的自然语言描述转换为各种数据形式。
物理准确且空间一致的视频; 相机运动和参数; 人类和动物角色运动; 机器人操纵和运动策略,可部署到现实世界; 完全交互式 3D 场景; 开放世界铰接式物体生成; 语音音频、面部动画和情绪。
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