《无限暖暖》与《宇宙机器人》的任天堂梦

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今年9月,笔者和《无限暖暖》的某业务负责人有一次简短的交流,当时我很明确且直白地指出:平台跳跃不可行。
平台跳跃不可行,既有内因也有外因。
内因是《无限暖暖》平台跳跃玩法本身的品质,而外因则更残酷:即使《无限暖暖》平台跳跃玩法能做得很好,也不见得能达成预期的效果。

从小机器人说起
当时外因的一个最新论据,就是2024年9月6日发售的《宇宙机器人》惨淡的日本首周销量,只有约1.3万份。

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对于一款没有联机要素、流程较短缺乏重玩价值的游戏而言,首周销量非常重要,因为二手游戏会迅速冲击市场影响官方销售。
也许你会质疑:你怎么能光看日本?小机器人在其他地区销量不错!
看日本销量的原因一是笔者以日本市场为主,二是《Fami通》销量精确到个位数,可信度最高,最具权威。
不然你看看其他地区的销量数据是什么情况。
游戏行业分析师Christopher Dring援引GSD的数据说《宇宙机器人》英国首周销量较2021年发售的《瑞奇与叮当:时空跳转》首周销量高出21%。在发售当周登上英国销量榜第二位,仅次于《战锤:星际战士2》。

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具体销量多少?没说。就说比以前索尼自家游戏首周销量高,然后是本周位于销售榜第二。
好吧,这里笔者给大家补充一些数据:
1、《宇宙机器人》的早期欧洲总销量低于《瑞奇与叮当:时空跳转》;
2、2021年PS5装机量只有1000万台,而现在则超过6000万台;
3、《宇宙机器人》发售时欧元区价格为69.99欧元,《瑞奇与叮当:时空跳转》为79.99欧元。
至于销售榜第二这事儿……其实,《宇宙机器人》在日本也是第二。
总之,从数据可以看出《宇宙机器人》在英国乃至欧洲的早期销量并不是很好。
至于2024年11月8日索尼公布的游戏销量已达到150万份,乍一看还行哈。
但是看看约2000万美元的纯开发成本,再看看装机量,再和同类游戏做做对比,就发现这个数字很一般了。
你觉得我要说《宇宙机器人》质量不行吗?
坦白讲,作为一个非任天堂3D平台跳跃游戏,《宇宙机器人》已经很努力了。

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但问题在于3D平台跳跃游戏这个赛道是地狱级难度,就是前面说到的《无限暖暖》平台跳跃不可行的外因。

萎缩的市场
笔者是一个平台跳跃游戏资深玩家。
笔者玩了马里奥系列除《阳光马里奥》外的所有游戏,全部完美通关或近完美通关,近完美通关的原因是《马里奥银河》完美通关需要用路易吉重打一遍所有关卡,笔者觉得没意思。
下图是笔者玩《马里奥·奥德赛》完美通关和游戏内挑战的排名的照片。

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笔者虽然是平台跳跃的资深玩家,但并不建议同行去做平台跳跃游戏。
为什么呢?因为这是一个很小众且正在萎缩的品类。
这里直接引用Gamasutra过去的一个阶段性调查:在平台跳跃游戏最受欢迎的时期,其占到所有主机游戏的四分之一到三分之一。但是到 2006 年其市场份额从 1998 年的 15% 下降到 2%。
后来就没有人再去调研了,最近几年非任系3D平台跳跃游戏新作销量最高的可能就是带IP和情怀的《古惑狼4》,超500万份。
但这个成绩没有达到动视预期,惑狼5》也因此取消。
其他新作的成绩也很惨淡,索尼发行的《麻布仔大冒险》只有100万,《脑航员2》170万。光看销量还行,一看成本就很不划算。
有兴趣的朋友可以顺着游戏分类去查销量,这里就不一一列举了。
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可以说在3D平台跳跃品类,如果没有IP没有情怀,100万已经是个不错的销量,200万基本就是天花板了。

永恒的霸主
更糟糕的是,3D平台跳跃游戏里还有一个霸主——任天堂的3D马里奥系列。
任天堂的3D《马里奥》系列销量相比友商竞品是断崖式领先,最差的《阳光马里奥》是591万,这已经比友商竞品的最佳成绩还要好了。
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而3D马里奥系列最强的《马里奥奥德赛》新作能达到两千多万销量,友商更是想都不敢想的。(《古惑狼三部曲》能到2000万,但那是卖情怀的)
《马里奥奥德赛这个友商想都不敢想的销量,在马里奥大家族里还是个弟弟,因为《马里奥赛车》和2D马里奥销量更恐怖……

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为什么3D马里奥系列不如其他马里奥高呢?
一个重要原因是,3D平台跳跃游戏门槛太高了。
也许大家觉得《马里奥奥德赛》难,但实际上《马里奥奥德赛》比起《马里奥银河》已经大幅降低了难度,甚至有很大一部分内容转向了解谜玩法。
例如游戏中紫币这样的收集元素,以前收集到后死亡都是消失的,现在不消失;以前的高难度关卡毫无容错,现在给你增加了许多容错;以前收集主要靠磨炼技术,现在很多解谜就送……
更具体的内容有机会再详细写,这里给大家总结一下:3D平台跳跃市场小,市场里有个永恒的霸主任天堂,而任天堂现在都不坚持做3D平台跳跃了。
而现在,《无限暖暖》和《宇宙机器人》一头扎进了这个市场。

3D平台跳跃+开放世界
《无限暖暖》跟《宇宙机器人》不同的地方在于,它选择了3D平台跳跃+开放世界这个品类。
这个细分品类是任天堂自己都挑战失败的品类。
之前《马里奥3D世界+狂怒世界》发售,有媒体说“狂怒世界”是DLC,其实不是。
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怒世界》是个完整的游戏,跟《马里奥3D世界》是完全不同的系统,操作、系统、关卡都不一样。
看画面都能看出来,怒世界》是3D马里奥的模式。
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《马里奥3D世界》则是2D马里奥3D化的模式,两者区别各位玩玩就知道了,重点关注“摄像头”和操作,感受其中的不同。
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这两个玩法为啥能放在一起?
因为怒世界》体量特别小,整个地图就下面这么点儿大,还非常空旷。
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玩起来很多任务也重复,同一个类型的任务,三块大陆玩三次就已经很极限了。
如果和其他同类开放世界游戏比,怒世界》非常单薄,这可能就是其要搭配《马里奥3D世界》这个重制作销售的原因。这个体量单独卖玩家不买账,也砸了马里奥的牌子。
现在来看,怒世界》应该是3D马里奥制作团队对开放世界的一次不成功试水,做到一半发现做不下去,果断放弃和旧作打包销售。
而《无限暖暖》要挑战前辈都没成功的细分赛道,其难度可想而知。


非一朝一夕能完成的内功
最后简单说说内因。
手感、摄像机镜头、关卡设计,都并非一朝一夕可以做好,没有技术积累人才积累,就必然做不好。
做不好正常,做好了才不正常。
《无限暖暖》之前测试时笔者体验了下,手感真的是……只要不把它当3D平台跳跃游戏,还是可以接受的。
如果打着“3D平台跳跃游戏”的口号主攻3D平台跳跃玩家,没希望的。
《无限暖暖》如果走《原神》的路线还是有机会。
《原神》是什么路线?
《原神》成功后,一群战略分析师都说这是开放世界的胜利。实际上《原神》的开放世界做的非常烂,老开放世界玩家根本不吃这一套。反倒是二次元玩家会觉得这个游戏画面比传统二游好太多,作为“二次元玩家的第一款开放世界”是合格的。
《无限暖暖》用同样的逻辑,去做“女性向玩家的第一款开放世界”还是有希望的。但是现在平台跳跃过高的门槛和渣优化,给玩家扩圈带来很多障碍。
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结语
《无限暖暖》上线至今,笔者看到的玩家反馈是大家热衷拍照但玩不转平台跳跃,叠纸内部的数据应该也是类似的情况。
《无限暖》的底子不错,如果能把玩法转到拍照上很有潜力,但如果坚持平台跳跃玩法,笔者就不太乐观了。