前言:
在显卡领域,英特尔一直不断探索与创新,致力于为玩家带来更优质的产品。12月3日,备受瞩目的代号为“Battlemage”的英特尔第二代Arc台式机独立显卡正式发布,这一发布引起了众多游戏玩家以及电脑硬件爱好者的高度关注。
此次首批上市的型号主要主攻2K分辨率高特效游戏,其中包括了B580及B570两款型号。它们所采用最新的Xe2架构,可谓是有着诸多亮点,在光线追踪、功耗、AI加速、XeSS帧生成等方面相比前代产品都实现了大幅提升。
而在英特尔第二代Arc台式机独立显卡发布的这场盛会中,一个新的品牌——傲世ONIX,作为英特尔钛金级合作伙伴,也正式入局,为整个发布增添了别样的光彩,并给游戏显卡市场注入了新的活力。
前两天我们已经对傲世ONIX LUMI 追日 Intel Arc 580 OC进行有详细的评测《甜点卡照样爽玩2k高清大作,傲世ONIX LUMI 追日 Arc B580 OC评测》,而今天我们为大家带来的是傲世ONIX另外一款显卡——ODYSSEY 征途 Intel Arc B580 12GB,下述简称:“傲世ODYSSEY Arc B580”。
傲世ONIX ODYSSEY 征途 Intel Arc B580 12GB,开箱
与我们前几天评测的纯白色设计的傲世ONIX LUMI 追日 Arc B580 OC不一样的是,傲世ODYSSEY Arc B580采用的是纯黑的外观设计;而且这个“黑”与Inetl Arc B580 LE公版显卡所不同,其黑色更为低调沉稳,更显专业,与任何整机内部都能够和谐搭配。
傲世ODYSSEY Arc B580虽然说是纯黑的设计,但是显卡的左右两边分别有着不一样的设计:东西侧是密密麻麻的横向条纹,而右侧则是光滑的哑光黑配色,这样的外观设计的确是在近期来的显卡中较为罕见的,极大地增强了产品的独特性和辨识度,让玩家能够一眼识别。
傲世ODYSSEY Arc B580顶部采用镂空的设计,有助于散热器快速散发热量。与此同时,这镂空位置上LUMI 追日 Arc B580配上了RGB灯光模块,为追求个性化的玩家提供了炫酷的视觉效果。而相比之下,傲世ODYSSEY B580则选择了无光设计,以其简洁的外观满足不同用户的审美需求。
傲世ODYSSEY Arc B580的一大亮点是其正面装备的两把大尺寸涡轮样式轴流风扇。这些风扇采用了高性能显卡中常见的环形风扇叶结构,巧妙融合了涡轮风扇与轴流风扇的优势,实现了更大的风压和更低的噪声水平。
傲世ODYSSEY Arc B580背面设计同样较为低调,在黑化的金属背板印上“ONIX|ODYSSEY ”产品标识。
这里的金属背板除了起到加固PCB板,避免弯曲的作用外,其还是固定前导风罩的支撑所在,因此我们待会在拆解时也得先把背板上的螺丝给去掉才能把导风罩拿掉。
傲世ODYSSEY Arc B580配上了单8Pin的供电接口,这一设计使其能够兼容大多数玩家现有的电源设备,方便他们进行硬件升级。
傲世ODYSSEY Arc B580的显示输出接口也是相当丰富,配备了三个DP 2.1与一个HDMI 2.1a接口。其中三个DP 2.1优先使用中间位置的DP 2.1接口,其最高可支持UHBR13.5;而HDMI 2.1a则是单个接口即可实现8K@120Hz的视频输出。
傲世ODYSSEY Arc B580重量实测820克,同级别来说算不上太轻,但这重量也不用担心显卡沉头的问题。
傲世ONIX ODYSSEY 征途 Intel Arc B580 12GB,拆解
我们之前提到,傲世ODYSSEY Arc B580的前导风罩是通过背部金属板上螺丝固定。而在拆卸时,需要格外注意螺丝的长度差异。这种设计实际上允许玩家自行拆下导风罩,以便对显卡的散热器和风扇进行除尘清洁处理,而不必担心这一操作会影响产品的保修服务。
风扇由东莞市擎宇电子科技生产,其为DC无刷风扇,详细型号为CF1015U12D,规格为1015,即100mm直径,15mm厚。12V 0.55A规格来看,风扇功耗与转速都不会低。
拆掉导风罩之后就是整块显卡的散热器主体,采用两段式的设计,利用三条热管直接连接。
别看3条热管数量不多,但是其热管均采用了S型设计,左侧直接U型回到散热器主体方面,右侧就是直接贯穿右侧散热器,中间则是打扁之后再与底部焊接在一起。
这样的设计可以有效利用热管两端高效的冷凝能力,加快热管的热量传递
散热片与热管经过穿Fin工艺处理,再利用顶部的固定条进行加固
GPU底部为纯铜底座设计,而显存与显存供电均是利用额外的散热底座为其进行辅助散热
显存与显存供电均采用高品质导热垫辅助
即使我们把散热器给拆掉,但实际上金属背板与显卡PCB仍是固定在一起的,我们需要把余下的三颗固定螺丝给拆掉。
拆掉后会发现显存核心供电背面同样利用高品质导热垫进行辅助散热
傲世ODYSSEY Arc B580显卡PCB是否很眼熟,对没错,那就是与Arc B580 LE公版相似,大部分的AIB厂商都会根据英特尔公版显卡方案进行PCB改良处理。而傲世ODYSSEY Arc B580自家的PCB方案采用了6+4相供电的设计,并预留了一个8Pin供电与一相核心供电。
而由于傲世ODYSSEY Arc B580无光设计,所以PCB上可看到对应的RGB控制区域均采用空焊处理。
Arc B580核心
6颗三星SC20规格的GDDR6显存
6相核心供电模块,每相均配上LR12电感、DrMos芯片,以及ULR固态电容。
DrMos芯片来自万国半导体 AOS的AOZ5517QI,丝刷编码:BP00,单颗最大可持续输出电流为60A,共8相核心供电意味着最大持续电流能达到480A。
核心控制器同样是来自万国半导体AOS的PWM控制器,丝刷编码:AE676
显存则是分布在PCB顶部与PCB右下,均采用了来自万国半导体 AOS的DrMos芯片型号为AOZ5507QI,丝刷编码AC00,单颗最大可持续输出电流为30A。其控制器同样是来自万国半导体 AOS,丝刷编码:AK6C6。
8Pin供电接口焊接做工相当不错,并且配上规格更高的陶瓷保险丝
输出接口旁边还有1颗自恢复保险丝,而且细看你看发现三个DP2.1接口插件实际上采用的都是UHBR20规格的元件
PCB洗板相关信息
显存细节处理其实比较到位,如上面的PCB定位柱,方便大家进行PCB与背板进行安装
又例如,PCIe物理插槽,实为PCEe 5.0插槽,电气性能更高。
Xe2架构讲解
在显卡测试前,我们再来回顾一下,Arc B580这一次架构的变化:Arc B580配备上一个完整的BMG-G21核心,其内部是5组Render Slice共20组Xe核心、一共160个XMX 引擎、20个光线追踪单元、20个采样器、10个像素后端、18MB L2缓存、192 bit GDDR6显存控制器,以及两组MFX媒体引擎。
每组Render Slice(渲染切片)切片内置4组Xe2核心,同时还配备有4个光追单元以及4个采样器、几何单元、光栅单元、HiZ单元(层次Z),以及两个像素后端等模块。
每个Xe2核心内包含8个512bit的XVE矢量引擎、8个2048bit的XMX引擎、64bit的atomic ops,以及256KB的共享L1缓存核SLM支持。
从规模上看,这一代的Xe2核心计算模块更为庞大,且吞吐量显著增强,这使得它们能够以更高的效率执行复杂的计算任务。而根据Intel官方介绍,与上代Xe HPG架构比较,Xe2架构的核心性能提升了70%,同时在能效比上实现了最高50%的改进。
BMG Render Slice结构图
XVE 矢量引擎
在Xe2架构中,新XVE 矢量引擎不仅原生支持SIMD16指令集,还扩展了对SIMD32指令集的支持,使得这一代核心在计算资源分配上更为高效和灵活;还支持了包括INT2、INT4、INT8、FP16、BF16和TF32在内的多种数据类型;此外,新矢量引擎能够同时处理FP(浮点)+ INT/EM(整数)+ XMX(矩阵)操作,这极大增强了并行处理能力。这些改进对于高性能计算和AI应用领域尤其重要,因为它们能够更有效地处理复杂的计算任务。
XMX AI引擎
Xe2架构显著增强了Intel ARC B系列独立显卡的AI处理能力,尤其是结合了大容量显存的优势,这对内容创作者和寻求AI解决方案的企业来说是一个巨大的吸引力。Xe2架构中,XMX AI引擎是提升AI性能的关键因素。
在实际性能方面,Intel宣称Arc B580在AI任务中的表现超越了竞争对手RTX 4060。特别是在处理Llama 2、Llama 3.1和Phi-3等大型语言模型时,Arc B580的性能优势明显,某些情况下性能领先超过30%。这表明Intel在AI性能上的提升并非空谈,而是有着实际的竞争力。
光线追踪单元
光线追踪单元,Xe2架构中也进行了升级,Intel为其加入了更多的特性,例如3倍的Traversal pipeline、18个Box intersections,2个Triangle intersections以及16KB的BVH缓存,这些数据分别是上代产品的1.5倍甚至是2倍,这也让我们对Intel Arc B580的光追性能表现充满期待。
MFX媒体引擎:双编解码加持
MFX媒体引擎则拥有两组相同的多媒体解码器(MFX),能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能。
根据Intel官方提供的图表,Intel Arc B系列显卡是目前唯一支持专业级HEVC 10-bit, 4:2:2编解码格式的显卡,这一特性非常适合对素材质量有严格要求的内容制作领域。
XeSS2:XeSS-FG+XeSS-SR+XeLL
除了核心架构的升级之外,Intel此次还对XeSS技术进行了升级。XeSS 2包括:XeSS-SR超分、XeSS-FG帧生成和XeLL低延迟三项技术。
XeSS-SR超分
XeSS里最重要的就是XeSS-SR超分技术,它利用核心内的XMX引擎实现矩阵加速,先将游戏画面分辨率降低进行渲染和前期处理,再由AI处理,提升画面分辨率,最终达到既提高了分辨率画面又提升了游戏体验的效果。XeSS-SR超分在两年多的发展中不断完善,目前已支持超过150款游戏。
XeSS-FG帧生成
XeSS-FG帧生成技术是提升游戏流畅度的关键所在,它通过应用光流估计和运动矢量重投影技术,利用AI算法在原有帧之间插入新的计算帧,从而显著提高游戏的流畅度,为玩家带来更加顺滑的游戏体验。这一点上与DLSS 3帧生成或FSR 3帧生成类似。
根据lnteil官方测试显示,在《F1 24》游戏中启用XeSS 2技术(包括XeSS-SR超分技术和XeSS-FG帧生成),相比于原始画质,帧数至少提升了2.8倍。若将设置调至超级性能模式,性能提升最高可达3.9倍。
XeLL低延迟
而为了解决开启XeSS-FG帧生成技术之后导致的游戏延迟问题,XeSS 2引入了XeLL低延迟技术。
XeLL低延迟技术有效减少了CPU等待队列和显示延迟,确保了CPU与显卡之间的同步性。这一技术不仅提升了系统的整体响应速度,还减轻了CPU的工作负担,实现了效率提升与资源优化的双重效益。
Low Latency技术的应用范围不仅限于游戏内部,通过集成到XeSS2中;也能在驱动程序层面启用,使得那些尚未集成XeSS技术的游戏同样能够享受到低延迟的游戏体验。
测试平台介绍:
上机测试前,我们仍是需要介绍一下此次测试所使用的平台:处理器为Intel Core i9-14900KF,与之搭配的是微星MSI MEG Z790 ACE MAX战神主板,配套上芝奇Trident Z5 Royal DDR5-7200 C36 48GB套装内存使用。
至于供电方面,我们使用了微星MEG Ai1300P PCIE5战神全模组白金牌电源旗舰产品进行加持,利用单8Pin显卡模组线进行单独供电。
驱动方面,我们自然是使用英特尔官方驱动页面上提供的最新版本WHQL驱动进行测试,详细驱动版本为: Intel® Graphics Driver 32.0.101.6325/32.0.101.101.6252。
理论性能测试
在理论性能测试中,傲世ODYSSEY Arc B580在3DMARK的得分表现出色,延续了上一代Arc系列显卡超越同级的性能表现。具体来看,与竞争对手RTX 4060显卡相比,傲世ODYSSEY Arc B580在Time Spy基准测试中的性能超出了1.44倍,在Fire Strike基准测试中性能提升了1.25倍。更为显著的是,在注重光线追踪性能的Port Royal测试中,其性能达到了RTX 4060的1.3倍。
在AIDA64 GPGPU的理论测试中,傲世ODYSSEY Arc B580展现了其显著的领先优势,得益于其L2缓存容量的增加至18MB,显卡在GPU的复制性能方面,大幅超越了其他竞争产品。而无论是单精度还是双精度浮点运算,傲世ODYSSEY Arc B580均显示出卓越的性能,特别是在双精度运算方面,其性能领先幅度高达240%。
游戏性能测试
在1440p分辨率的测试环境下,我们对14款游戏进行了性能对比测试。结果显示,傲世ODYSSEY Arc B580在其中11款游戏中的性能均超过了RTX 4060,并且在某些游戏中的领先幅度达到了20%至40%,整体表现令人印象深刻。与自家前代产品Arc A750相比,傲世ODYSSEY Arc B580的性能提升更为显著,领先幅度超过了20%,这一进步在性能测试中表现得淋漓尽致。
XeSS性能测试
XeSS技术可以说是目前英特尔在桌面级显卡中最为重点的技术,于是我们把3DMARK内置XeSS测试一并加入进来。从结果来看,傲世ODYSSEY Arc B580在XeSS理论性能测试中有着不错的表现。
我们特别挑选了四款支持XeSS技术的游戏进行性能测试,包括《漫威争锋》《巫师3:狂猎》《霍格沃兹之遗》和《赛博朋克2077》。在2K分辨率下,傲世ODYSSEY Arc B580在运行这些主流3A游戏时,未启用XeSS技术的情况下,游戏帧数较低,体验不够流畅。然而,一旦启用XeSS技术,游戏的流畅度便显著提升,为玩家带来了截然不同的游戏体验。
XeSS2性能测试
这次傲世ODYSSEY Arc B580所采用的Xe2架构的引入带来了显著的性能提升,尤其是Intel XeSS-FG帧生成与XeLL功能。为此,我们对支持XeSS2技术的游戏《F1 24》进行了全面的性能测试。
在实际测试中,傲世ODYSSEY Arc B580显卡在2K分辨率下以超高画质运行《F1 24》时,原本仅能达到53 FPS;但开启XeSS质量模式后,帧数跃升至77 FPS。进一步在XeSS-FG帧生成技术的加持下,XeSS2使得游戏帧数飙升至惊人的133 FPS。这样的游戏流畅度,无疑在同级别显卡中最强的存在。
XeSS-FG帧生成所带来的延迟问题,可通过XeSS2中的XeLL技术得到妥善解决。经实际测试,当启用Arc B580的完整版XeSS2(包括XeSS-SR、XeSS-FG和XeLL)时,不仅帧率显著提升,延迟也相应减少。此外,即便在未开启XeSS-FG帧生成的情况下,仅将常规XeSS与XeLL技术结合使用,延迟亦能实现轻微但稳定的下降。
内容创作性能测试
在内容创作性能测试方面,我们首先评估了PCMARK10的表现。傲世ODYSSEY Arc B580凭借其更强大的图形处理能力,在游戏和数字内容创作这两个子项中取得了高分,从而显著提升了整体得分。在其他测试子项中,傲世ODYSSEY Arc B580与RTX 4060的性能差距并不明显。
而在UL Procyon Office Productivity测试与PugetBench的Adobe三件套测试中,傲世ODYSSEY Arc B580显卡同样有着小幅度的领先优势,但总的来说,同级别显卡在整体内容创作性能上的差距不大,性能表现更多地取决于驱动程序的优化程度以及软件厂商对硬件支持的是否充分。
至于工业软件领域,傲世ODYSSEY Arc B580与RTX 4060相比仍存在一定差距。然而,如果英特尔能够进一步优化这些应用和软件的驱动程序,Arc B580有望缩小这一差距。
AV1编码性能测试
在对一部大约46GB的8K视频文件进行编码导出的测试中,我们使用达芬奇软件分别对AV1、H.265和H.264三种编码格式进行处理。测试结果显示,傲世ODYSSEY Arc B580在这一过程中表现最为迅速,特别是在以AV1格式导出8K30帧视频时,仅用时73秒。与Arc A750相比,速度提升了约半分钟;而与RTX 4060相比,速度优势接近一半。
画质方面也不用担心,我们截取了多个场景下的画面,从左到右依次是AV1、H.265以及H.264,放大看图可以看到,AV1在画质上并不输其他二者,无论是文字、人像、还是明暗处的细节,三者几乎肉眼分辨不出差距。
另外经过AV1编码的视频文件,在文件大小上也明显要比H.265、H.264精简,同画质同码率的情况下,4K画质的AV1编码视频占用的空间相比H.265、H.264编码小约33%。
AI性能测试
首先还是我们熟悉的Stable Diffusion,在SD1.5的模型下生成一张512x512的图像,20步迭代,采用Euler a采样算法,Arc B580显卡用时仅需3.5s。
同样的设置,放在Intel Arc A750上只需要5.7s,可别小看这两秒钟的差距,如果你需要生成的图片数量更多,那占用的时间将大幅增加。
在压力更大的SDXL模型中,二者的差距就更大了,实测生成一张1024x1024的图片,Arc B580的生成时间仍是很快,仅需要15.4s。
而Intel Arc A750因为8GB的显存就已经爆显存了,生成过程并不顺利,最终花费了近4分钟才得到图像。这样的情况要么就是特定做小于8G显存的优化,要么就只能降低图片分辨率了。
从显存占用上分析可知,由于Arc B580显卡配备了12GB的显存,因此在生成高分辨率的图片时,并未出现爆显存的问题,而Intel Arc A750由于显存不足,因此生成效率上对比Intel Arc B580相距甚远。如果你想体验AIGC应用,还是优先推荐你选择显存更大的Arc B580会更合适。
AI Playground
值得一提的是,本次Intel还带来了AI Playground 2.0版本,玩家无需辛苦配置各种环境变量,安装就能用,已经为各大用户做到了简洁的设计。
使用上傲世ODYSSEY Arc B580,按照Intel建议参考描述,生成一张带B580车牌的图,分辨率1088x704,步数6,显存占用就已经达到了10277MB,看来12GB显存在AI应用上还真是优势明显。
功耗测试
利用Furmark V2版本软件对显卡进行烤机测试,时长为15分钟以上,让显卡进入烤机的稳定态。同时我们利用IGS与HWINFO64两款软件进行对显卡各参数指标的监控。
从结果来看,傲世ODYSSEY Arc B580的散热效能可以说是目前来到几款Arc 580显卡中最强之一。重负载稳定态后的情况下,TBP功耗达到了188W,GPU功率也达到了144W,但GPU频率一直就跑在2850MHz,GPU温度仅为60度,显存温度为60度。同时,这时候显卡的转速仅为1190 RPM,历史最高转速为1666 RPM,综合来看,傲世ODYSSEY Arc B580属于静音高效的类型。
傲世ODYSSEY Arc B580的待机表现同样较为出色,在外接2K显示器的情况下,2K@60Hz下的待机功耗仅有7.6W,即使是在2K@120Hz时,显卡功耗也只是11.3W。
*需要在主板BIOS中开启ASPM功能,并把PEG ASPM以及PCI Express Root Port ASMP都设置为L1挡位;同时系统内电源选项需要将其中的PCI Express的“链路状态电源管理”改为“最大电源节省”状态,才能实现,这样的功耗表现。
总结:
随着游戏技术不断突破,市场对显卡性能的需求也在不断攀升。特别是在1440p等高分辨率游戏领域,显卡的处理能力和显存容量面临着更高的挑战。傲世ODYSSEY Arc B580显卡,搭载英特尔尖端的Xe2架构,内置20个Xe核心和20个光线追踪单元,配备12GB GDDR6高速显存,不仅能够轻松驾驭大型游戏,而且顺应了市场发展的最新趋势。
对于考虑装机或升级显卡的玩家,傲世ODYSSEY Arc B580是一个值得考虑的选项。它不仅适合追求稳定和实用体验的主流游戏玩家,尤其是那些经常玩热门3A大作的玩家,而且其优秀的散热设计、性能提升和游戏优化技术的支持,能够确保游戏过程中的流畅度和稳定性,避免性能不足或不稳定导致的卡顿和掉帧。
此外,对于需要进行图形处理和视频编辑的玩家,傲世ODYSSEY Arc B580能够提高渲染效率,缩短等待时间,助力高效完成创作任务。它还支持多种视频格式解码,并兼容高端显示设备,无论是观看视频还是展示作品,都能提供高质量的视觉效果。
对于AI爱好者,搭载12GB大显存的傲世ODYSSEY Arc B580能够满足本地AI运算的需求,并结合英特尔的AI Playground软件,轻松实现文生图、图生图、局部重绘、无损放大和扩图等创作功能。
综合考虑实用性、性价比和稳定性,傲世ODYSSEY Arc B580在当前两千元档位的显卡市场中,对于普通玩家和需要兼顾生产力的玩家来说,是一个具有吸引力的选择。有兴趣的用户可以在各大电商平台进行购买。