NOVA海外独立游戏见闻

Vol.61(12 月第 2 周)

  • 本期见闻覆盖时间:12 月 9 日至 12 月 15 日

  • 本期整理:CoryluS

行业见闻录

The Game Awards 2024 各奖项揭晓

12 月 13 日,The Game Awards 2024 获奖名单公布。《宇宙机器人》(Astro Bot)斩获年度游戏大奖,最佳独立游戏、最佳首秀独立游戏和最佳手机游戏由《小丑牌》(Balatro)收入囊中。完整获奖名单可见《TGA 2024 获奖&提名名单》,颁奖典礼期间发布的部分新游戏信息可见《TGA 2024 新游戏汇总》。

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图片:The Game Awards


Games Industry 开展“印度游戏周”系列专题报道

12 月 10 日,行业媒体 Games Industry 开展地区特别专题节目“印度游戏周”,以一系列围绕印度游戏市场的报道深入探讨其现状和发展潜力,为行业人士提供洞察印度游戏市场的独特视角与潜在机遇。

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图片:Games Industry


专题的首篇文章《为什么游戏是印度的“新娱乐前沿”》聚焦印度游戏市场的整体概况,讨论其成为全球增速最快的游戏市场之一的原因。其中分析认为,2018 年是印度游戏行业的转折点——当年发行的印度特别版《绝地求生》手游改变了以赌博类和休闲类游戏为主的市场趋势,使人们认识到中核游戏(MidCore Games)的潜力。这一变化得益于智能手机和移动数据服务成本的下降,以及统一支付接口服务带来的便捷。

另一篇文章《Ogre Head Studio 如何通过印度民俗文化找到自己的市场定位》则与印度独立游戏工作室 Ogre Head Studio 的创始人 Zain Fahadh 对话。Fahadh 回顾了 2017 年凭借程序化生成的技能树和独特的文化元素取得成功的 Roguelike 动作游戏《Asura》的创意历程,认为独特的文化背景不仅能吸引本土玩家,也能让国际玩家感受到与众不同的叙事体验。他特别提及,开发团队并不直接呈现印度神话,而是通过细节表达文化特征,比如在类似《龙与地下城》的世界中将酒馆替换为印度文化中的“修道院”,用圣贤和苦行僧代替法师和牧师。目前,Ogre Head Studio 正在开发全新作品《Yodha》——一款以印度民间传说为背景的 Roguelike 卡牌构筑游戏,开发团队规模约为六人。

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图片:Games Industry


Xsolla 在阿塞拜疆成立游戏孵化学院

12 月 9 日,游戏商务平台 Xsolla 与阿塞拜疆创新与数字发展署(IDDA)、通信企业 StarNest 合作,于该国首都巴库成立了一家游戏孵化器学院,目标是将阿塞拜疆发展成为游戏开发的全球枢纽,帮助当地人才在国际舞台上展示其作品。

计划中,Xsolla 将结合公司的业务专长与当地的政策支持,共同推动创新,帮助中亚地区的开发者以及阿塞拜疆的下一代人才释放潜力。Xsolla 全球合作高级副总裁 Rytis Joseph Jan 表示,该项目旨在为阿塞拜疆的游戏开发者、设计师和工作室提供财务和技术资源方面的培训与支持。IDDA 方面则提供战略监督,确保项目与阿塞拜疆的国家数字化目标保持一致。

此前,Xsolla 已分别在乌兹别克斯坦、韩国和沙特阿拉伯等国家建立了类似机构,助力当地游戏产业的发展。

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图片:Xsolla


Itch.io 因“品牌保护”短暂停止访问

12 月 9 日,独立游戏平台 itch.io 的域名被临时禁用。itch 官方在 Bluesky 平台上的声明中称,该问题由娱乐消费品公司 Funko 的品牌保护服务商 Brand Shield 造成:Brand Shield 的“AI 驱动保护软件”错误地将 itch.io 标记为钓鱼网站,并向域名注册商 iWantMyName 提交了报告。尽管 itch.io 迅速做出了澄清和回应,但由于 iWantMyName 的自动化系统未能及时审查回复,致使平台域名被暂时禁用。大约数小时后,平台恢复正常运营。

事件发生后,Funko 公司通过 Twi/X 发布声明,称下架请求仅针对 itch.io 的一个特定页面(该页面模仿了《Funko Fusion》的开发站点),而非针对整个 itch.io 平台,并正与 itch.io 积极沟通以解决误报问题。与此同时,itch 官方在 Twi/X 声明中提到,出于对开发者的责任,相关争议页面已被移除,并计划针对类似情况改进处理流程。

在上述推文的评论区中,相关讨论十分热烈。许多网友对 Funko 使用 AI 工具进行品牌保护的策略提出质疑,并强调滥用 DMCA 举报机制对平台和创作者带来的负面影响。另一些网友则表达了对自动化系统的担忧——后者在处理复杂问题时可能导致不良后果,且此事件也反映出独立游戏开发者面对大型品牌时的脆弱。

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图片:Bluesky


游戏公司 Glow Up Games 结束五年运营

12 月 12 日,致力于传递黑人文化和女性之声的游戏公司 Glow Up Games 通过官方网站发布声明:随着全球经济形势恶化,公司未能克服多年来的挑战,最终决定结束为期五年的运营。创始人之一 Mitu Khandaker 表示:“我们始终努力克服各种挑战,但在当下的经济环境中,这已无法维持。” 她还提到,公司以多元化为核心的使命使其在行业内实现了诸多“第一次”——比如成为第一个由全少数族裔女性创立的移动游戏工作室,并筹集了超过 100 万美元的融资,但这些成就也反映出行业内长期存在的差距和问题。Mitu 在声明中对仍在推动行业多样性发展的其他团队表达了感谢,并鼓励其他人继续这一“重要且必要的工作”。

Glow Up Games 的联合创始人 Latoya Peterson 曾在 GDC2022“游戏行业中的母亲身份”会议上探讨自己经历的挑战和困境。

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图片:Glow Up Games


访谈:《小丑牌》开发者 LocalThunk 的创作故事和开发态度

12 月 12 日,《小丑牌》(Balatro)开发者 LocalThunk 接受 GQ 杂志采访,闲谈游戏创作初期的小故事和自己的开发态度。LocalThunk 透露,《小丑牌》最初名为“Card Game”,只是一个兴趣使然的项目,并未计划成为商业产品,而在将游戏分享给朋友们并获得了意料之外的积极反馈后,他才选择继续打磨并将其推向市场。

随着《小丑牌》的成功,LocalThunk 也表达了对过度曝光的担忧。他坦言,游戏的成功改变了他的生活,也带来了前所未有的压力,因此会继续保持匿名,以避免不必要的注视。他甚至表示可能不会开发续作,而是倾向于以“敝帚自珍”的方式继续旅程:“如果在《小丑牌》之后再做一个游戏——虽然现在还没有这么想过,那么能做出一个不展示给任何人的游戏,会是一种非常有宣泄感的体验。把它放在桌面上的一个文件夹里,就这么留着。只是为了我自己。”LocalThunk 还提到了《小丑牌》2025 年的更新计划——添加能够改变游戏玩法的全新内容。

自发布以来,《小丑牌》以其创意玩法和迷幻视效赢得了玩家的广泛赞誉,目前累计销售收入已超过 400 万美元,并于近期斩获了 The Game Awards 2024 的三个奖项和苹果 2024 App Store Awards 的“年度 Apple Arcade 游戏”。

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图片:GQ Magazine


指南:独立游戏测试的六个步骤

12 月 10 日,独立游戏《高空舰队》(HighFleet)的开发者之一 Maxim Kiselev 通过媒体 Game Developer 分享了他关于游戏测试流程的心得,以指导独立游戏开发者获得高效且有价值的测试反馈。

Kiselev 提出,玩家反馈是一种强大的资源,其在创造真正与受众建立联系的产品方面发挥着关键作用,《高空舰队》在发行前就通过关键性的反馈调整了游戏整体难度和资源配置,从而显著提高了玩家的体验和接受度。值得一提的是,缺乏反馈所致问题的发生频率远比大家预期的要高——由于难度认知差异,许多独立开发者会因为追求复杂性而忽视玩家体验,导致作品在发售时难以满足市场需求。

他还提到,测试不一定需要高昂的成本——可以通过邀请朋友、社区成员或提供激励的方式进行低预算测试,而针对目标市场的专业测试则适用于复杂的或跨平台的游戏。对于独立开发者,Kiselev 提出了获得有效测试反馈的 6 个关键步骤,以供参考。

一、测试准备:定义要测试的关键游戏元素,制定具体问题,建立明确的反馈指向。例如,图形方面特别需要改进的是什么——是风格、纹理质量还是整体氛围?同样,是什么让控件感觉尴尬——是角色的迟钝、按钮布局还是响应延迟?

二、构建可运行的测试 Demo:围绕“稳定性”、“侧重点”、“清晰度”三个方面构建,提供专注、精致的体验,展示游戏的核心元素。

三、创建玩家反馈渠道:选择合适的平台来测试,从而节省时间和资源。早期测试平台包括 itch.io、Game Jolt 等;后期的大规模测试平台包括 Steam、BetaTesting 等;另外,可选择 Discord、YouTube 和 Twitch 等社区或参加游戏展会推进测试。

四、进行测试:在测试期间,为玩家提供特定方面的指引,并开启同步测试或异步测试——前者为实时观察和即时反馈,后者则偏向信息收集。

五、明确有价值的反馈:提炼反馈中具体的、可操作的建设性意见,监控常见的批评或请求,平衡游戏愿景与反馈,避免偏离路线。

六、将改进意见整合到开发中:实施敏捷的更新计划,将具体更改并入到可管理的步骤中。此外,执行灵活但结构化的测试路线图,与社区保持联系,向玩家展示改进内容,定期发布更新和补丁说明,尊重并回应玩家的意见。

Kiselev 总结,精心设计的测试流程能够让开发者在保持创意完整性的同时,创作出更贴近玩家需求的作品。并且,“作为玩家,感受到被重视,是当今游戏世界中支撑主要粉丝群体的关键能量之一。这是一条双向的道路——你关注玩家的快乐,他们就会成就游戏的成功。早期支持者能迅速转化为忠实粉丝,并成为维系游戏长久生命力和繁荣发展的基石”。

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图片:Game Developer


调查:75%的英国学生支持将电竞教育纳入学校课程

近日,英国电子竞技联合会(British Esports Federation)和英国互动娱乐协会(Ukie)发布一项研究报告,75%的英国学生支持将电竞教育纳入学校课程体系。调研工作由腾讯委托英国市场研究公司 Censuswide 开展,调查对象为 2000 名年龄在 16 至 27 岁之间、且对创意和娱乐行业感兴趣的学生。

据调查,64%的受访者已经参与过和电竞相关的学术活动,而 40%的学生正考虑就职电子游戏相关岗位。此外,58%的受访者认为,相较于法律或工程领域,电竞作为职业更具可达性。不过,尽管英国已有 16 所高等教育机构设有电竞相关学位课程,但仍然有 36%和 33%的学生表示,电子竞技行业的经济壁垒和不清晰的职业发展路径是从业的主要阻力。对此,英国电子竞技联合会副总裁 Tom Dore 认为,将电竞纳入中学和高等教育阶段的课程,不仅能帮助年轻人掌握电竞相关技能,还能促进他们在游戏以及更广泛的数字创意相关领域一展宏图。他还强调,游戏发行商和行业利益相关者的支持对电竞行业的可持续发展至关重要。

Ukie 首席执行官 Nick Poole 补充道,电竞为年轻人提供科技、媒体和互动娱乐三者交汇处的发展机会,正在重塑就业和创意领域。他还提到,英国在全球电竞领域具有独特优势,举办过多项国际赛事,并拥有欧洲最大的学生电竞社区,为了进一步推动这一领域的发展,需要更多的教育投资、基础设施建设以及跨行业合作。

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图片:Games Industry


本周游戏行业重组、收购相关新闻

12 月 12 日,Cooldown Games 宣布成立。这是一家由来自 Gearbox Publishing、Id Software 和华纳兄弟的七位资深人士共同创立的新游戏发行商,总部设在美国,核心团队包括首席执行官 Steve Gibson(前 Gearbox Publishing 总裁)以及其他六位高管,分别负责产品、运营、技术和市场等领域。Cooldown Games 的目标是为 PC 和主机平台带来高质量的“高端游戏”,专注于能够无缝融入玩家忙碌生活的游戏体验。该消息发布之际,正逢 Gearbox Entertainment 因母公司 Embracer 的重组计划而裁员。

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图片:Cooldown Games


12 月 11 日,《恐惧杀手》和《子弹风暴》的开发商 People Can Fly 在 Twi/X 发表声明,宣布裁员 120 人,并缩减或暂停多个项目。首席执行官 Sebastian Wojciechowski 在声明中提到,此次重组的原因是“市场压力超出了预期”,游戏市场的快速变化迫使公司重新调整战略,因此,未来将专注于开发一款独立游戏新作,同时增加外包业务以维持收入。


12 月 11 日,据媒体 Gamerant 报道,任天堂正式完成对《异度之刃》开发商 Monolith Soft 的全面收购。根据 Monolith Soft 官网的信息显示,此前任天堂已持有其 96.66%的股份,并在 2024 年完成了对该公司全部股份的收购事宜。


12 月 10 日,据媒体 Morningstar 报道,知名游戏开发公司 Build A Rocket Boy 宣布收购跨媒体娱乐技术公司 PlayFusion,具体金额未披露。此次收购标志着两家公司将联合开发多个项目,包括开放世界平台游戏《Everywhere》和即将推出的 3A 游戏《MindsEye》。Build A Rocket Boy 创始人兼 CEOLeslie Benzies 在声明中表示:“我们一直钦佩 PlayFusion 在跨媒体娱乐方面的创造力和创新能力,与他们合作将使 Build A Rocket Boy 迈上新的高度”。

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 12 月 11 日,放置类桌面挂机游戏《Rusty's Retirement》推出首次重大内容更新,现已在 Steam 平台上线。本次更新的亮点是全新的季节地图“Snowy Fields”,包含新的动物、装饰品和游戏机制,玩家需要克服严酷的冬季环境来管理资源。开发者还在更新公告中表达了对玩家的感谢。

https://store.steampowered.com/news/app/2666510/view/4465977636998349722

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2. 12 月 10 日,为庆祝全球销量突破 400 万份,热门独立游戏《恶魔轮盘》开发团队推出了备受玩家期待的多人功能——“公共大厅搜索”,玩家无需依赖好友列表或 Discord 即可轻松匹配全球用户进行多人对战。

https://store.steampowered.com/news/app/2835570/view/535461877640070116

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3. 12 月 13 日,《小丑牌》推出全新免费更新“Friends of Jimbo 3”,现已登陆所有平台。此次更新引入了多款联名卡牌,分别来自《神界:原罪 2》《Warframe》以及独立游戏《1000xResist》《咩咩启示录》等人气游戏。为庆祝这一更新,《小丑牌》开发者 LocalThunk 特别发布了一部“Joker”主题预告片,由《最终幻想 16》中 Clive 的配音演员 Ben Starr 饰演 Jimbo。

https://store.steampowered.com/news/app/2379780?emclan=103582791473671733&emgid=532084177919543654

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开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 12 月 13 日,Mega Crit 在 TGA 2024 颁奖礼上公开了《杀戮尖塔 2》的全新预告片,并宣布该作将于 2025 年内发售。游戏中,玩家将踏入焕然一新的高塔,挑战充满奇怪、致命敌人的迷宫。开发团队表示,《杀戮尖塔 2》将提供“现代化功能”和“更强的模组化支持”,并承诺将在未来几个月内陆续公布更多细节。此外,因 Unity 收费政策调整引发争议,Mega Crit 此前已转向开源引擎 Godot 开发新作。

https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/

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2. 12 月 13 日,同样是在 TGA 2024 颁奖礼上,Capcom 宣布发售于 2006 年的经典动作冒险游戏《大神》(Okami)的续作正在开发中,由沉寂近 20 年的 Clover Studio 担纲,并由 Hideki Kamiya 继续担任总监。据悉,《大神》续作将沿用原作标志性的赛璐璐着色风格,并可能受到《塞尔达传说》系列尤其是《旷野之息》等开放世界游戏的启发。

https://www.capcom-games.com/o-kami_newproject/en-us/

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3. 12 月 13 日的 TGA 2024 颁奖礼上,Hinterland Studio 发布了生存游戏《黑霜:漫漫长夜 2》(BLACKFROST: The Long Dark 2)》的预告片。作为《漫漫长夜》的续作,该作正在开发中,暂定 2026 年于 Steam 平台推出抢先体验版本。《黑霜》延续了系列标志性的寒冷荒野生存主题,包含动态天气系统,并首次引入多人合作模式,允许玩家共同探索广阔的极寒世界。

https://store.steampowered.com/app/1586260/BLACKFROST_The_Long_Dark_2/



Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1. 《最终前哨: 最终版》
关键字:生存、策略、基地建设;带领世界末日的最后幸存者,分配角色、制作工具、建造建筑、巩固城镇,以抵御成群的僵尸。

https://store.steampowered.com/app/3066310/_/

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2. 《Call of Elyndra》
关键字:生活模拟、农场、角色扮演;种植庄稼、与怪物战斗,并在不同的生物群落中挖掘古老的秘密。

https://store.steampowered.com/app/3170230/Call_of_Elyndra_Demo/

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3. 《Ninth Hotel》
关键字:恐怖、模拟、3D;你不小心被困在酒店。找出走廊里的所有异常迹象,一边仔细观察周围环境,一边从一楼逃脱。

https://store.steampowered.com/app/3393150/Ninth_Hotel_Demo/

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4. 《3D-Modellbahn Studio》
关键字:火车、模拟、建造;创建自己的微型世界——带有著名轨道制造商旗下 2000 余款不同种类轨道的 3D 模型。

https://store.steampowered.com/app/2159090/3DModellbahn_Studio_V9/

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5. 《Lingo 2》
关键字:解谜、冒险、第一人称;融合了单词谜题和几何图形的新作,一个广阔多彩的世界等待你去发现。

https://store.steampowered.com/app/2523310/Lingo_2/

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6. 《Hex Wind》
关键字:战斗、Roguelite、魔法;为 VR 打造的终极魔法战斗体验,专为那些渴望强烈混乱和无情的真实世界物理游戏的人设计。

https://store.steampowered.com/app/2739340/HexWind/

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7. 《Cairn》
关键字:冒险、探索、步行模拟;在天赞国家公园的探索旅程中,谨慎规划路线,攀爬岩点,同时合理使用岩钉和各类资源。

https://store.steampowered.com/app/3170150/Cairn_Demo/

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8. 《Wish Upon A Llama》
关键字:角色扮演、模拟、可爱;饲养美洲驼、兔子和水豚等可爱动物,与美洲驼镇的居民建立关系。

https://store.steampowered.com/app/2262630/Wish_Upon_A_Llama/

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灵感搅拌机

开发灵感

1. 你想不想堆个雪人~♪ 片段出自沙盒探索游戏《Cloudscape》(暂未发售)。

https://x.com/KonitamaGames/status/1866181019365192188/video/1

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2. 能在像素之海畅游的艺术装置(Twi/X:mae_1031_)。

https://x.com/mae_1031_/status/1866099406925443392/video/1

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3. 侏儒战神(Twi/X:shingpapi)。

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4. 第三人称俯视视角能更好地纵览全局,切换到越肩视角则能更好地给敌人致命一击。片段出自动作类 Rogue 游戏《Dark Light: Survivor》(暂未发售)。

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5. 突击报道:惊心动魄!犯人正经过圆环和倾斜坡道逃离现场。片段出自复古第一人称射击游戏《goblinAmerica》(暂未发售)。

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6. 【十字准心图标资产包:UI Crosshairs V2】,包含多种十字准心图案。文件可修改,并兼容 Unity, GameMaker Studio, Unreal Engine 等多款开发软件。

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艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:可乐(Twi/X:thisislux)

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原图/像素画


2. 像素艺术欣赏:狼与祭坛(Twi/X:MrAwolf)

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3. 像素艺术欣赏:多种技能特效动画(Twi/X:arcadehero)

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4. 像素艺术欣赏:动作动画(Twi/X:yg_fool)

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