划重点
01巴黎圣母院于12月7日晚宣布再次开放,尽管未按原计划在巴黎奥运会前完成修复。
02育碧在重修巴黎圣母院工程中扮演的实际角色并不如很多人想象中那般举足轻重,没有直接负责重建。
03然而,育碧通过捐款50万欧元和研发免费VR游戏《巴黎圣母院:时光之旅》,为重建工程提供了实质性支持。
04《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院为重建团队提供了视觉参考,但游戏本身对重建工程的实际价值较低。
05除此之外,育碧还积极与文化和教育界合作,推动游戏在人文领域的应用和价值的实现。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
↑↑星标“机核”不迷路
开发者谈重修巴黎圣母院
作者:但丁的方舟
编辑:柏亚舟
五年前的4月15日,巴黎圣母院突发大火,屋顶约三分之二在焰光中被焚毁,标志性的尖顶倒塌。这座有八百多年历史、作为人类宝贵文明遗产的大教堂彼时牵动了无数目光,法国政府很快表态将进行修缮,让巴黎圣母院“浴火重生”。
12月7日晚,巴黎的雨幕中,圣母院向世界宣告再次开放——尽管没按原计划“在巴黎奥运会举办前完成修复”稍显遗憾,但也终究也没有让世人等待太久。
对许多游戏玩家来说,巴黎圣母院的修复又有另一层认知:哪怕现实里从未去过巴黎,可能也在《刺客信条:大革命》里亲眼见过它的恢宏、亲身攀爬过它的一砖一瓦,还可能听说过,“育碧帮助法国政府重建圣母院”的传说。
就此,机核(微信公众号id:Gamecores)近期对育碧的几位核心开发人员进行了采访,了解到了更多幕后细节。
我们了解到,育碧在重修巴黎圣母院这一浩大工程中扮演的实际角色,或许并不如很多人想象中那般举足轻重,更没有像一些谣传中那样“直接负责了重建”;不过,游戏与现实的这一次精彩联动,不论对同题材作品的未来开发,还是在大众认知和社会价值层面,或许都有更长远的正向意义。
介入重建
2019年的火灾发生时,育碧的开发人员就和无数普通人一样被震惊笼罩,只不过他们和母国的地标建筑有更深的情感连接,所以更难接受。
“其实,我和同事们当时并没有想起我们以前发售的游戏。”育碧蒙特利尔的世界架构总监Maxime Durand相当坦诚,“当看到大量的媒体和粉丝都认为,育碧可能能在火灾后的重建工作中发挥作用,我们真的很惊讶。事实是,就算游戏中的圣母院能为负责重建的人提供灵感,他们也不需要从育碧这里获取修复圣母院的知识。”
曾主要负责在《刺客信条:大革命》中塑造巴黎圣母院、担任蒙特利尔工作室艺术副总监的Caroline Miousse进一步解释了原因:尽管《大革命》非常注重真实性,但也要给游戏性让位。
“把我们的工作分享出来以帮助修复巴黎圣母院根本不可能。”Caroline Miousse直言,“我必须增加或移除某些细节,来保证刺客能顺利地到处攀爬,比如去掉几根特定的柱子,增加几条缆绳等等。对我来说,是要让大教堂能在美学上自洽的同时,尽量去实现最佳的游戏体验。”
法国很多古建筑还受到严格的版权保护,商业游戏本就不被允许精准地还原它们。育碧在制作《大革命》中的巴黎圣母院时,也没有用实景扫描将其变成纤毫毕现的数字资产,很多时候要靠旧平面图、零散的照片、有类似结构的建筑“像拼拼图”一样去建模。
游戏里的巴黎圣母院其实算是一种“二创”,是一种对现实建筑的“投影”,因而对重建工程的实际价值很低。游戏所追求的,更多是营造出“真实的氛围”,而玩家们置身其中所感受到的逼真,并不意味着就是准确的。
不过,在巴黎圣母院毁坏重建的整个事件里,育碧也的确付出了诸多的行动,做出了实打实的贡献。
最直接的是当年火灾发生不久,育碧就向重建项目捐款了50万欧元,还曾开启过为期一周的《大革命》PC版免费送活动。
彼时,无人知晓巴黎圣母院何时才会“重见天日”,《大革命》就提供了一个缅怀、观瞻和游览的窗口,也吸引了不少原本不玩游戏的非玩家群体关注,乃至改变对游戏的固有印象。
后来,育碧还顺势研发了一款免费的VR游戏《巴黎圣母院:时光之旅》。育碧总部的新业务开发总监Mélanie de Riberolles介绍道:“五年前大火发生后,我们真的感觉应该创造一场有关巴黎圣母院的VR体验,来作为为重建而努力的一部分。
“我们从《大革命》中提取了3D模型和18世纪的周边环境,去掉了和游戏玩法及法国大革命相关的元素,添加了由大教堂管风琴演奏出的音乐,让参观者们可以专注于欣赏圣母院。”
而这个纯粹的“观光模拟器”项目,最让Mélanie de Riberolles感到自豪的地方是,“我们最先向负责修复的工作人员们分享了这场体验,石匠,木匠,建筑师们……他们在其中真的有很多动情的感触。那时他们的工作还没有开始,当看到大教堂就像曾经那样辉煌地处在一个生意盎然的环境中时,增强了要让它重焕新生的愿望!”
五年之后,耗资7亿欧元,2000多人参与的重建工程终于完成了,而游戏越来越紧密参与社会事件的进程还远没到终点。
“其他目标”