“超英”果真有奇效?《漫威争锋》全球玩家正式突破2000万

12月18日,《漫威争锋》官方正式宣布本作的全球玩家数突破了2000万大关。

这款全球火爆的英雄射击端游,开服4小时内,即荣登STEAM全球最热玩游戏TOP 2以及STEAM全球畅销榜TOP 1,上线仅12天就突破了2000万玩家这一关口,可谓是网易进军海外迈出的坚实一步。

为此官方特别赠送了纪念喷漆“喜上伽喜”,另外本月20日,游戏还将正式在全球上线冬日庆典活动,追加全新娱乐模式,全服赠送杰夫“雪融鲨鲨”免费外观。加上备受期待的S1赛季内容,相信《漫威争锋》接下来的用户活跃度都会较为可观了。

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此前数次测试中,就有不少玩家和业内人士对《漫威争锋》的市场表现颇为看好。如今看来,本作的用户增长趋势和综合热度甚至比不少人预测的势头还要猛得多。尤其在当下这个长线运营游戏难有突破的背景下,《漫威争锋》的表现更是为品类赛道注入了一针强心剂。
因此无论是在国内还是海外的社交媒体,大家都在分析为何这款“超级英雄射击游戏”会如此成功。
比如Reddit上就有网友发文询问:“为什么《漫威争锋》会如此成功,尽管已经有这么多漫威的在线服务游戏了?”
不少玩家都积极总结答案,大家认为主要因素还是在于免费制、IP号召力、很酷的美术以及英雄角色的构建。团队射击竞技本就是一个未被充分挖掘的品类,而《漫威争锋》在足够扎实的玩法基础上很细致地融合了IP元素,这是产品最吸睛的要点。
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而且目前看来,《漫威争锋》在长线运营维度也足够“听劝”,知道玩家“要什么、怕什么”。
比如此前就有不少玩家担心本作会为了竞技性和平衡性,强迫玩家在组建队伍时必须遵从固定的阵容位置。之前《守望先锋》在引入类似概念后,收获的玩家反馈就较为两极分化。
针对这个问题,近日《漫威争锋》的主策划光光已确认,团队目前并不考虑为游戏引入职责位置。
“目前我们不考虑锁定位置。团队的目标是通过连携技能和英雄的设计提供更多样化的团队组合,让玩家们能够尽情扮演他们喜爱的漫威超级英雄,而不是将玩家局限在选择特定职责。”光光表示:“根据我们后端数据显示,情况相当稳定。我们希望玩家能够享受到自由选择的漫威体验。”
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当然,《漫威争锋》在内容和玩法细节上肯定还有需要优化填充的地方,但综合来看本作已在团队竞技赛道上找到了生态位并站稳了脚跟,正迅速聚拢着一批核心用户。伴随后续赛季模式的起步,游戏的长线市场表现仍有可期待的上升空间。
同时结合此前了解到的团队产能,《漫威争锋》在新英雄、新模式上的规划也较为成熟,算是针对品类痛点提前给出了应对方式。相信在相当一段时间内,《漫威争锋》都会是多人竞技品类下值得观察的一大运营案例了。
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