这一年,动作游戏的热潮席卷全球。国内外玩家见证了国产与海外作品的双向奔流,而其中《地下城与勇士》(以下简称DNF)系列再次凭借其独特的魅力,站在了风口之上。从端游到手游,再到全新的3D动作单机作品,这个拥有十六年历史的IP以更加丰富的面貌,拥抱新时代。
就在近日,DNF嘉年华活动正式升级为DNF IP嘉年华,采用了全新的开放形式。现场不仅吸引了端游与手游玩家一同狂欢,还首次带来了新作《地下城与勇士:卡赞》的试玩体验。这一系列举措,不仅彰显了DNF IP不断进化的可能性,也为玩家描绘了一个更加多元的地下城宇宙。
动作游戏的黄金法则:玩家体验至上
提到《地下城与勇士》,它在中国玩家心目中已然是一款经典之作。从2008年国服上线以来,DNF以其快节奏的动作体验和深厚的内容生态,成为无数玩家的青春记忆。曾经被定义为一款纯粹的“动作快感”游戏,如今,这一定位有了新的注解。
在Neople CEO 尹明镇的眼中,DNF能够长盛不衰的关键,在于其始终将玩家体验放在第一位。他提到:“动作性是DNF的基础,但我们逐渐意识到,仅有动作乐趣远远不够。玩家觉得好玩,才是真的好玩。这是我们运营的核心目标。”
Nexon CEO姜大贤、Neople CEO尹明镇在嘉年华现场
为此,DNF在过去几年中,持续倾听玩家反馈,通过“聆心计划”与开发者笔记等方式,拉近了与玩家的距离。从移除游戏内的“喂养系统”,到优化光污染、增加机制提示,游戏团队在多个层面为玩家体验护航。这些努力,让DNF不仅成为一款长寿游戏,更塑造了一个具有高玩家黏性的社区生态。
新人入坑与老玩家回归:打破固有门槛
今年的DNF嘉年华,不仅吸引了大量老玩家的关注,也为新人提供了“入坑窗口”。周年庆版本推出了全新的转职活动,大幅降低了角色培养的难度,同时配套了获取简单、机制易懂的装备。新人可以快速融入游戏,而老玩家也能够借此机会重新回归,参与到周年庆的狂欢中。
这种双向吸引的策略,让DNF在2024年的表现格外亮眼。无论是端游还是手游,均展现出了极高的活跃度。手游方面,自上线半年以来,DNF手游一直稳居iOS畅销榜前十。其成功的原因,在Neople团队看来,不仅得益于端游长期积累的用户基础,更与其本地化运营内容密不可分。
正如Nexon Korea CEO 姜大贤所言:“我们非常重视中国玩家的特点,在设计和运营上融入了更多符合本地需求的内容。这种深度合作,使得DNF IP能够在中国市场焕发出新的生命力。”
迈向3D动作:DNF宇宙的新尝试
在此次嘉年华活动中,DNF的新作《地下城与勇士:卡赞》首次对国内玩家开放试玩。这款以3D次世代画面呈现的动作单机RPG,是DNF IP向3D领域迈出的重要一步。不同于传统2D像素风格的端游,《卡赞》不仅在画面上有了质的飞跃,还首次尝试了硬核动作玩法。
尹明镇坦言,开发《卡赞》是一个巨大的挑战。“2D像素风格已经成为DNF的标志,但我们希望通过3D化,拓展IP的边界,同时保留核心的动作快感。”
最初的探索并非一帆风顺。在《卡赞》立项之前,团队曾计划开发一款开放世界的跨平台作品《Project BBQ》。然而,经过多次测试和反思,他们逐渐意识到,与其追求多样化的玩法,不如专注于动作性的极致表达。
最终,《卡赞》选择了硬核动作RPG的方向。虽然游戏初见难度较高,但团队通过多轮测试,加入了成长机制和保底系统,确保普通玩家也能找到乐趣。“我们希望,《卡赞》能够让不同层次的玩家都能享受动作游戏的独特魅力。”
超越传统:DNF IP宇宙的蓝图
从端游、手游到《卡赞》,DNF IP逐渐构建了一个横跨多平台的游戏生态。而在未来,这一生态还将进一步扩展。据姜大贤透露,DNF IP宇宙的整体计划目前仅完成了5%,但其潜力可能达到现在的10至20倍。
DNF的多媒体战略也是其IP宇宙的重要组成部分。早在多年前,Neople就尝试通过动画、小说和音乐等形式,丰富玩家对DNF世界的认知。而未来,类似的跨媒体内容将以更大的规模呈现。
“我们希望通过更多样的内容形式,吸引更多玩家加入DNF的世界。”尹明镇表示。无论是以《卡赞》为代表的动作单机游戏,还是与端游玩法相似的新作《Overkill》,都将成为DNF IP拓展玩家群体的重要抓手。
持续发力:DNF对未来的野望
在全球范围内,动作游戏的竞争愈发激烈。从《黑神话:悟空》到《绝区零》《鸣潮》,国内市场动作游戏新品层出不穷。对于Neople与Nexon而言,这不仅是机遇,更是挑战。
姜大贤表示,作为最了解中国市场的韩国游戏公司之一,他们非常重视中国玩家的诉求。在未来3至5年内,团队将继续加大对中国市场的投入,无论是端手游的内容更新,还是嘉年华等活动,都将以中国玩家为中心。
随着DNF嘉年华的落幕,一个更加广阔的DNF IP宇宙轮廓逐渐清晰。从端手游稳定的运营,到《卡赞》等新作的崭露头角,再到动画与音乐等多媒体尝试,DNF正在以一种全新的姿态,拥抱全球玩家。
“我们的目标,是让DNF成为全球动作游戏领域的标杆。”尹明镇如是说。对于这款已有十六年历史的IP来说,未来依旧充满无限可能。