划重点
01中国游戏《黑神话悟空》在TGA评选中获得年度游戏提名,引发国内外玩家热议。
02游戏科学创始人之一的杨奇表示,中国游戏应不必对海外市场的盲信和仰望,创作出高品质的游戏内容。
03然而,海外媒体转载冯骥的长文时,将其发言简化为“看不懂TGA的评奖标准”,引发国外玩家质疑。
04有国外玩家发现,Reddit游戏板块管理员删除了试图发表精翻版全文的帖子,引发愤怒质问。
05围绕《黑神话悟空》的争议,海外玩家对中国游戏圈的薄弱之处表示担忧。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
过去几天的中国游戏圈,没有比“黑神话错失年度游戏”更热的话题。全网震惊于不起眼的“小机器人”顶掉GOTY头衔。一时间,替黑神话打抱不平的、怒喷TGA的声音,在互联网内此起彼伏。
随后,游戏科学创始人之一的杨奇作出了回复和表态:明面上云淡风轻,试图用悠闲的态度来消解紧张气氛,但也会在回复网友时默默表示“好气”——不用说,这位艺术家虽然性格相对内敛温和,但内心里也暗暗攒着一股气。
而历来心直口快的冯骥,这次就丝毫没给TGA留面子,在TGA结束后不久就发表一篇“放下幻想”的长文,再度把这个话题的讨论推上新高。
在国内玩家间,冯骥的长文后半段引起了强烈的共鸣:“路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。”、“平视这个复杂的世界,看清那些遥遥领先的对手”、“创造让更多人感受到真、善、美的内容。”……可谓金句频出。字里行间频频给中国同行鼓劲:不必对海外市场的盲信和仰望,不妨追随黑神话的脚步,创作出高品质的游戏内容,冲出海外。
但这封言辞恳切地长文被海外媒体转载后,画风变成了另一个模样。
有欧美媒体紧盯冯骥长文开头的段落,将冯骥的发言压缩简化为“看不懂TGA的评奖标准”、“感觉自己白来了”。顺着这个残缺不全的引言的节奏,很快有国外玩家发出第一波批评,认为黑神话的开发者们“输不起”、“应该接受失败”。
但随即就有国外玩家追索原文后发现,不仅外媒转载的冯骥发言断章取义的机翻现象严重,而且有玩家试图将精翻版的全文发表在Reddit最热门的“游戏”版块,却遭到了Reddit游戏板块管理员的删除。引来国外玩家愤怒质问:就这么不想让我们知道真相吗?
从这个问题以小见大,围绕整个《黑神话悟空》的上线,海外的普通玩家目前的感受是“一片混乱”。各种观点层出不穷,真真假假的信息混杂不清,让人看不出个头绪。
比如在闹得沸沸扬扬的“《博德之门3》被黑神话玩家刷差评”事件下,这种行为当然引起了海外玩家的不满,并称其为“愚蠢”。
但随即也有玩家发现,《博德之门3》下面随后又有很多中国玩家主动刷出好评,出面维护这款游戏。并感叹道“果然喷子还是网络上的少数”。
也有人看不懂《黑神话悟空》为何在中国玩家间有这么多争议——就算是当年被海外玩家们争吵不休的《战神4》VS《荒野大镖客2》话题,也没像《黑神话悟空》一般惹起如此之高的话题。
围绕整起事件暴风雨中心的GOTY人选,玩家们也是各抒己见。比如有海外玩家提出观点,“冯骥为何看不懂年度游戏评分标准”?《黑神话悟空》以前,TGA已经评选出10款年度游戏,其中都有一致的共性:MC评分和当年评分最高的游戏都在2分以内。而如今MC评分82的《黑神话悟空》,事实上是历届提名产品中MC得分最低的年度游戏。
但这个说法,也很难经得起推敲,起码无法服众。首先,如果MC评分是TGA评分的“金标准”,那么不少高分的独立游戏,似乎都比《宇宙机器人》更有资格提名TGA年度游戏人选。甚至按照这个说法,今年获得MC评分91的《动物井》,也比MC评分90分的《小丑牌》更值得入选年度游戏提名。
而如果将其它维度的因素纳入考虑,比如在销量和行业影响力上,《宇宙机器人》显然很难和《黑神话:悟空》所比拟。
而在创新度层面,尽管无论海内外玩家都可以承认,两款游戏都并非在玩法上开山立派的游戏,但《黑神话:悟空》至少为全球带来了至今仍然缺位的中式古风美学、向全球诠释了《西游记》的本土化解法,讲述了一段足以引人入胜的故事。
而这些为全球游戏行业带来新风的文化元素,却被华丽丽地无视了——回顾此前的媒体评测中,不少媒体以关卡设计、动作玩法等方面给《黑神话悟空》扣分,但鲜少有媒体对《黑神话悟空》的文化题材给出赞赏和加分。在GOTY人选公布后,更有大量海外大V帮《黑神话悟空》鸣不平,而欧美游戏记者联手打出的82分,真的是《黑神话悟空》值得的分数吗?
打破游戏圈话语权垄断,中国需要更多媒体走出国内市场,对外发声。但我们也看到,许多哪怕是主战场在国内的游戏产品,时常都更倾向于在海外投放广告、维护海外媒体的关系,转头却对国内市场的中国游戏媒体不管不顾,到了真正要打舆论战时,却无“可用之兵”。危哉?危矣。
一束来自TGA的强光,照出了中国游戏圈的薄弱之处。未来的中国游戏圈走出全球,还有产品和舆论两场大战等我们去打。
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