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由 Bethesda Software 开发的《夺宝奇兵:古老之圈》已于 2024 年 12 月 9 日正式发售,登陆 XSX/S 和 PC 平台。
本作是改编自知名电影《夺宝奇兵》系列,描绘这名传奇考古学家崭新冒险故事的动作冒险游戏新作,由 Todd Howard 担任游戏制作的总监督。
《Fami 通》编辑部有幸提前游玩到了这部《夺宝奇兵:古老之圈》,下面就将为大家带来详细的评测内容。
埋藏大量献给粉丝的惊喜
鞭子抽打的声音、尘土的气味、神秘的古代遗迹以及哈里森·福特般的坚毅的目光。传奇考古学家 —— 印第安纳·琼斯终于在游戏的世界中重回大众视野!
由负责开发《德军总部》系列的 MachineGames 倾力打造的《夺宝奇兵:古老之圈》,正是一部充斥着对原著电影系列的深厚感情和尊重的正统冒险喜剧。
忠实还原的世界观、电影般的过场演出,再加上诸多让粉丝们会心一笑的小彩蛋……本作无疑是一款将印第安纳·琼斯的冒险传说带向新世代的作品。但在王道的游戏框架下,也能够看到本作在操作性打磨方面的不足。
写给原著电影的一封情书
不遗余力展现对于原著电影系列的热爱和敬意无疑是本作最大的魅力所在。《夺宝奇兵:古老之圈》的故事发生在电影《夺宝奇兵 1》和《夺宝奇兵 3》之间,对于系列粉丝而言简直像是梦想成真一般。
玩家将扮演马歇尔大学的教授 Henry Walton Jones, Junior 博士,体验在电影中并未详细描绘的教授日常生活、研究活动以及其他电影登场人物的后续经历,光是这些内容就足够让粉丝们大呼过瘾了。
此外,开发团队对于原著电影系列的热爱和与理解还渗透在游戏的每一个角落。当那首熟悉的主题曲《Raiders March》响起时,即便是没有观看过原著电影的玩家肯定也会对这似曾相识的旋律感到兴奋不已。
对每一个细节都做到了极致还原的服装、小道具以及时不时响起的威廉尖叫不单单是为粉丝们设计的彩蛋,也是构建《夺宝奇兵》这一世界观所不可或缺的元素,更是让玩家能够真的化身印第安纳·琼斯的神奇魔法。
无与伦比的画面表现与年轻版哈里森福特
本作的视觉表现堪称一绝,简直就像是在观看一部 CG 动画剧集一般。如此高质量的画面能将玩家瞬间拉入《夺宝奇兵》的世界。
内容量惊人的过场动画也是本作的一大魅力所在。极富电影感的幽默对话和宛如哈里森福特真人出演一般的角色动作,对于粉丝来说都是至高无上的享受。
特别是 CG 建模的质量之高尤其值得一提。主角的建模不仅充分展现了印第安纳·琼斯年轻时代的魅力,甚至让人分不清究竟是不是本人出演。英语配音更是请到了声线与哈里森福特相当接近的配音演员来进行演绎,进一步提升了玩家的代入感。
当然,日语版的声优演技也是非常自然,玩起来不会有任何违和感。
不过有一点需要注意,如果你选择购入 PC 版,想要达成这样的视觉表现效果所需要的 PC 配置是比较严苛的。笔者个人的 PC 配置是 Ryzen 5 5600X 的 CPU 加上 RTX3080 的 GPU,但依然没有达到 1080P 分辨率下的推荐配置。
化身印第安纳·琼斯的第一人称魔法
本作几乎都是以第一人称视角来推进游戏。也就是说玩家将以印第安纳·琼斯的视角来领略游戏世界,能够与他的思维和感情达成完全同步。尤其是几乎每一件收集品都为主角设计了专门的台词,恍惚间有种自己真的变成了印第安纳·琼斯的错觉,代入感爆棚。
屏幕上的 UI 数量也得到了尽可能的限制,几乎做到了游戏画面=印第安纳看到的世界。另外,地图必须实际拿在手上进行确认,快速旅行也只有在找到对应路标之后才能使用。这些限制虽然乍看上去有些不便,但随着游玩的深入,我渐渐意识到这其实是开发团队为了提升世界沉浸感,经过细致计算之后采取的做法。
可自行破解也可轻松逃课的解谜要素
比起动作玩法,本作在设计上更加重视解谜和潜行。毕竟印第安纳·琼斯只是一名考古学家,而不是一骑当千的超级英雄。
战斗基本以近身肉搏为主,老实说这方面没什么值得详细介绍的设计,只能说中规中矩。因为战斗并非是本作的重中之重,主要玩法还是更加考验玩家脑力的解谜环节。
《夺宝奇兵:古老之圈》将以世界上的各个地区作为背景舞台,每一个区域基本都设置有探索和解谜的要素。其中尤其令我震惊的,是游戏里的第二个区域「梵蒂冈」。
笔者在 2024 年 10 月举行的先行试玩活动上,曾经探索过该区域。当时提供的试玩 Demo 大概只用花 1 个小时左右就能探索个七七八八,因此我一度以为这是一个规模较小的区域。然而到了正式版中,其内容量与此前的试玩 Demo 可谓天差地别,不仅仅是主线剧情的规模,支线任务与收集要素也异常丰富。甚至在我已经觉得差不多该前往下一个地点「加沙」时,还依然有很多探索要素在不断涌出,大大出乎了我的意料。
谜题的种类同样非常丰富,既有比较烧脑的也有相对简单的。并且不论是什么谜题,在成功破解的那一瞬间,玩家都能收获十足的爽快感。
即便你不太擅长解谜玩法也没关系。玩家可以在难度设置中自由调整解谜难度,并且在流程推进到获得照相机后,拍摄相应物体不仅能够给予玩家一定的提示,甚至能够直接显示谜题的答案。不管你喜不喜欢解谜玩法,都能充分享受游戏的乐趣。
经典、王道的动作冒险玩法,但略显保守
玩家可以通过潜行、近身战斗、解谜、探索等各式各样的方式来推进冒险。根据不同的情况采取最佳通关方案,书写独属于自己的冒险,这种自由度同样是本作的一大魅力。不过,游戏的整体架构并没有摆脱传统动作冒险游戏的框架,几乎没什么创新性的要素。
这多半也是因为开发团队选择了将「《夺宝奇兵》感」放在首位吧?太过新奇的系统和复杂的操作,反而有可能会破坏《夺宝奇兵》的世界观。说到底,本作还是一款面向《夺宝奇兵》系列粉丝开发的作品,在忠实再现原作氛围这一点上,这甚至可以被称作是一款粉丝向游戏。
有损沉浸感的操作问题
虽然作为一部冒险喜剧的完成度非常高,但本作也存在一些难以忽视的问题,那便是操作方面的不便,尤其是与门和钥匙相关的操作。
在大部分游戏当中,做出开门这个动作只需要按一次按键就行了,甚至根本不需要按键。然而想要在本作中执行开门动作,却需要 2 个步骤,即先按住对应按键然后点按十字键。不仅如此,除了门之外的其他小物件也需要这样进行交互,只不过门的出现频率较高,因此更加影响游玩的节奏。
若是遇到一扇上了锁的门,但更是雪上加霜。你必须先从道具栏中选定钥匙,然后按下对应按键握住门把手,再等待画面上的 UI 显示下一步需要按下的十字键并照做,才能最终打开这扇门。而在探索环节中,这种上锁的门会频繁出现,简直是不堪回首的痛苦回忆。
我个人实在是无法理解为什么不干脆删掉这般繁琐的动作,它不仅没能增强游戏的沉浸感,甚至反过来削弱了沉浸感。
潜行方面的自由度有所欠缺
对于比起战斗更多引入潜行要素的本作而言,游戏在潜行玩法方面的自由度也有所欠缺。虽然也有如何绕过警卫巡视等一定的自由发挥空间,但潜入路线的选择相当有限,不太能发挥玩家自己的创造力。
不过,考虑到本作对于解谜要素的重视,为了引导玩家前往一个又一个谜题所在地,的确也需要在一定程度上限制玩家的行动,这或许就是所谓的鱼和熊掌不可兼得吧。
优点
·对于原著电影系列的热爱与尊重
·第一人称视角带来的超强沉浸感
·大量 CG 电影级别的过程演出
·充分还原哈里森福特的高质量建模和配音
·丰富的收集要素与支线任务
·精致的画面和音效表现
·难度恰到好处的解谜要素
·充分考虑到不善解谜的玩家
缺点
·开门和开锁的操作繁琐
·潜行玩法自由度较低
·作为动作冒险游戏缺乏创新性
综上所述,《夺宝奇兵:古老之圈》是一款基于对《夺宝奇兵》这一 IP 的爱与敬意,将电影和游戏完美融为一体的作品。虽然也有创新性和操作性方面的问题,但就能够体验《夺宝奇兵》的世界这一点而言,这无疑是位于金字塔顶端的佼佼者。
如果你是《夺宝奇兵》系列的粉丝,或是想要体验一场电影般的刺激冒险的玩家,本作绝对不容错过。