IDC:2024 Q3全球XR出货量增长12.8%;苹果沉浸式视频专用摄像机定价近22万元;Meta雷朋眼镜新增实时AI等功能

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IDC:全球VR/AR头戴设备出货量恢复增长,2024第三季度出货量增长12.8%

Blackmagic发布专为苹果沉浸式视频打造的专业摄像机,定价近22万元

Meta Ray-Ban智能眼镜迎来AI大升级:新增实时AI、翻译等功能

原百度元宇宙负责人丁志刚加盟上海维享时空担任CEO

Google Play Store应用程序已显示“Made for XR”标签

Meta Horizon OS改进键盘追踪,并新增即时放置功能

MicroOLED厂商昀光科技完成数千万元Pre-A+轮融资

Rokid与领先的全球实时互动与人工智能服务提供商「云上曲率」达成合作

Rokid AR Lite荣获DIA设计智造大奖,屏幕模式即将发布重大更新

VR地牢探索游戏《Dungeons of Eternity》新增四人合作和PVP模式

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IDC:全球VR/AR头戴设备出货量恢复增长,2024第三季度出货量增长12.8%

12月16日消息,据IDC的最新数据显示,在经历了两个季度的下滑之后,全球 AR/VR 头戴设备的出货量终于恢复增长,2024 年第三季度的出货量增长了 12.8%。不过,此番出货量的增长主要由Meta一家供应商推动。

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图源:IDC

在出货量前五名的公司中,Meta 以 70.8% 的份额领先,因为该公司的同比表现良好,随着 Quest 2 开始逐步淘汰,第三季度的销量下降了 22.7%。尽管花了几个季度的时间,但 Quest 3 终于开始站稳脚跟,这要归功于更广泛的内容选择和 Prime Day 等促销活动推动的销量。索尼的 PSVR2 排名第二(6.7% 的份额),因为该公司吸引了 PC 游戏玩家的关注,同时也受益于促销活动。此外,苹果、字节跳动和 XREAL 也在前五名之列。

IDC表示,目前整个市场相当头重脚轻,五大公司占据了超过 90% 的份额。此外,Quest 3 等混合现实头戴设备的多功能性已经使该类别的产品脱颖而出,在适当的条件下甚至可以取代增强现实头戴设备。

经IDC 预测,混合现实头戴设备在 2025 年将增长 21.7%,出货量达到 770 万台,并将继续成为未来最大的类别。此外,随着谷歌通过 Android XR 重返市场,XR领域的竞争即将升温,因为此前,无论是苹果还是 Meta 都没有在大众市场中占据明显优势。

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Blackmagic发布专为苹果沉浸式视频打造的专业摄像机,定价近22万元

12月17日消息,Blackmagic Design公司日前揭晓了其最新款URSA Cine Immersive摄像机的详尽规格与特性,这款专业设备专为捕捉适用于苹果沉浸式视频(Apple Immersive Video)格式的8K VR180影像而生。目前,该摄像机已开放预订,定价为29995美元(折合人民币约21.8万元),并预计将于2025年第一季度开始交付客户。

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图源:网络

据了解,这款URSA Cine Immersive摄像机装备了一对180°立体镜头,能够以前所未有的8160 x 7200分辨率录制90fps的立体3D视频,并拥有高达16档的动态范围。视频数据以Blackmagic RAW格式保存,此格式还巧妙地嵌入了每个摄像机的独特校准数据,确保在后期制作中能实现更为精准稳定的画面呈现。

业内分析,目前Apple Vision Pro上的部分沉浸式视频内容,很可能就是采用Blackmagic Design早期版本的URSA Cine Immersive摄像机所拍摄的。

尽管URSA Cine Immersive摄像机的价格位于高端范畴,但相较于市场上其他专业级电影摄像机,其定价仍显得相对合理。这款摄像机的推出,无疑为追求极致影像质量的创作者们提供了又一强大工具。

值得注意的是,为了配合这款摄像机的使用,Blackmagic Design还计划对其DaVinci Resolve Studio软件进行更新,新增一系列专为苹果沉浸式视频设计的编辑工具。这将有效简化向Apple Vision Pro就绪软件包的交付流程。

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Meta Ray-Ban智能眼镜迎来AI大升级:新增实时AI、翻译等功能

12月17日,Meta Ray-Ban Meta 智能眼镜迎来 v11 重大更新,为用户带来更智能的交互体验。其中,“实时 AI”(Live AI)功能成为本次更新的最大亮点,参与“早期体验计划”的用户将率先体验到这些新功能。

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图源:The Verge

据了解,此前的 Meta AI 仅能通过拍摄单张照片并进行分析来回应“Hey Meta”的询问,而更新后的“实时 AI”功能将实现“持续观察用户所见,并以更自然的方式与用户对话”。

在“实时 AI”会话期间,眼镜将实时录制视频并分析所见内容。用户无需使用“Hey Meta”唤醒词即可提问,AI 还会记住用户之前的提问。用户可以随时打断 AI 进行后续提问或更改话题,Meta 称 AI 甚至会在用户提问前主动“提供有用的建议”。

这一功能与谷歌的 Gemini Live 提供的对话式 AI 功能类似,后者也支持打断和记忆查询。但不同的是,Gemini Live 功能需要使用手机,而 Meta 的“实时 AI”则允许用户完全解放双手进行提问。

“实时翻译”功能则能够支持用户通过英语和说西班牙语、法语或意大利语的人交谈,并通过手机屏幕查看对方的回复,或通过 Ray-Ban Meta 眼镜的扬声器收听。

值得注意的是,希望立即体验这些功能的用户需要注册“早期体验计划”,否则需要等到 2025 年初的正式版本发布。用户可以通过 Meta View 应用程序的设置菜单选择加入“早期体验计划”。

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原百度元宇宙负责人丁志刚加盟上海维享时空担任CEO

上海维享时空科技有限公司(以下简称“PGVerse”)创始人陶闯博士近日宣布,原百度VR总经理、百度元宇宙事业部总经理、希壤业务负责人丁志刚正式加盟PGVerse,担任公司首席执行官(CEO)。丁志刚的加入,将推动公司在城市元宇宙、空间计算平台领域的加速发展。

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图源:维享时空

据悉,丁志刚拥有深厚的行业背景和丰富的经营管理经验。在加入PGVerse之前,他担任百度虚拟现实总经理、百度元宇宙事业部总经理,从零到一创立百度元宇宙业务部门,从百度VR一系列产品中孵化了国内首个元宇宙平台希壤,并成功推动了一系列元宇宙项目的落地。

丁志刚表示:“我很荣幸加入PGVerse这个充满活力和创新精神的团队。未来,我们将继续深耕空间计算和城市元宇宙领域,借助这一轮AI大模型的快速发展,打造通用型、多垂类的时空大模型,并在AI大模型 + device基础上,叠加AR能力让用户有更好的交互体验,推动数实融合,为用户提供更丰富的空间体验,为行业创造更多价值。”

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Google Play Store应用程序已显示“Made for XR”标签

随着上周Android XR的发布,新一代增强现实、混合现实和虚拟现实应用的大门已经打开。据12月17日最新消息,Google Play Store应用程序已可以显示“Made for XR”标签。

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图源:androidauthority

早在 10 月底,就有业内人士发现了Play Store 为 XR 应用做准备的一些早期证据。其中包括一条有关硬件兼容性的文本字符串警告,以及一个看起来像是用于指定 XR 头显的图标。

现在,谷歌Play Store为那些专门为XR设备优化或构建的应用提供了“Made for XR” 标识。这些应用可能经过了空间化处理,将传统的2D界面转化为更适合XR环境的3D或沉浸式界面。通过这一标签,用户可以更容易地找到并下载那些能够充分利用XR设备特性的应用。

目前,Google Chrome和Microsoft Edge等应用已经成为首批专门为Android XR进行空间化处理的应用。这些应用的加入为XR用户提供了更加丰富的选择和更好的使用体验。

随着Android XR硬件的陆续登场,我们可以期待更多的应用开始宣传它们对Android XR的支持。这些硬件设备的推出将进一步推动XR技术的发展和应用市场的繁荣。

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Meta Horizon OS改进键盘追踪,并新增即时放置功能

近日,Meta Horizon OS进行了一系列更新与改进,以帮助改善开发者的开发体验,其中包括改进键盘追踪功能和即时放置面板等重要内容。

据了解,Meta推出了全新的Tracked Keyboard API,该API利用先进的通用键盘检测模型,能够识别用户附近的几乎任何键盘,并精确检测用户的手何时靠近。这为开发者提供了更多创意空间,例如在VR中围绕键盘绘制Passthrough窗口,或在MR中增强键盘的UI设计。

这些功能将在v72版更新中向Quest 3和Quest 3S用户开放,而此前适用于Meta Quest 1、2和Pro的API将被逐步淘汰。

而即时放置功能是一种不依赖于场景模型的基本场景理解机制,它允许开发者在MR场景中轻松放置面板等对象,同时完全跳过系统的“空间设置”过程。

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图源:developers.meta

这一功能现已作为MR实用工具包(MRUK)的一部分提供。即时放置功能为开发者提供了更多便利,使他们能够更快速地构建和部署MR应用。

此外,Meta还对Android System WebView进行了重大更新,这是三年来首次对WebView进行更新。通过优化编译器和引擎,Meta改善了WebView的加载时间、稳定性、浏览器效率和兼容性,并修复了许多已知的兼容性问题和缺失的浏览器功能。

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MicroOLED厂商昀光科技完成数千万元Pre-A+轮融资

12月16日消息,据 CINNO 报道,MicroOLED 厂商南京昀光科技有限公司日前完成了数千万元的 Pre-A+ 轮融资。本轮融资由南通能达资本领投,主要用于公司12吋硅基OLED量产线筹建、新一代高清硅基微显示器驱动芯片研发、客户支持等工作。

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图源:CINNO

昀光科技作为中国数字驱动硅基微显示器的发源及技术领先性团队之一,自创立以来,始终专注于高品质微型OLED显示器屏体制造、驱动芯片自主研发、以及近眼显示产品整合与销售服务。

2016年起,公司逐步在全国范围内进行战略布局,在上海、南京等长三角城市设立了研发中心和制造中心,并进一步在华东、华北、华南等区域构建营销中心,形成较为完善的研产销体系。

本轮融资完成后,公司将加速4K高清硅基OLED微显示器的量产进程,加大重点区域市场推广力度,加强各类销售渠道建设,积极与更多战略伙伴构建合作关系,进一步提升公司产品在行业内的影响力与竞争力。

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Rokid与领先的全球实时互动与人工智能服务提供商「云上曲率」达成合作

近期,Rokid与领先的全球实时互动与人工智能服务提供商「云上曲率」达成合作。作为合作的重要一步,实时翻译应用「ViiTor」现已正式上架Rokid AR Lite应用商店,人们可以在国际旅行、商务会议或多语言学习中,享受到流畅的语音翻译服务,与不同语言背景的伙伴进行沟通和交流。

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图源:Rokid

云上曲率与Rokid的合作,是一次技术与创新的融合,旨在双方将实时翻译、实时通信和内容保护等核心能力通过开发者工具与工作流赋能全球开发者,共同构建一个强大的AR生态。

云上曲率基于深度学习技术,提供了实时翻译服务,支持200+种语言,专注于游戏、社交、直播、元宇宙等泛娱乐行业,针对口语化、缩略语、网络用语等非规范聊天文本进行深度优化。

Rokid AR Lite、AR Studio以及Rokid Glasses等产品,将通过集成云上曲率的IM开发功能和全球多语言功能,使得开发者能够轻松嵌入实时互动和翻译能力,为用户提供无缝的跨语言沟通体验。

云上曲率与Rokid的合作,使得全球泛娱乐工作者能够专注于社交应用本身的玩法开发,无需担心底层的实时互动和翻译技术。合作提供了零成本开发和免费定制服务,加上7*24小时的技术支持,极大地降低了开发者的入门门槛和运营成本。

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Rokid AR Lite荣获DIA设计智造大奖,屏幕模式即将发布重大更新

近日,Rokid AR Lite 荣获 DIA(中国设计智造大奖)银奖。这一荣誉不仅彰显了 Rokid 产品设计理念的先进性,也进一步巩固了 Rokid 在消费类电子设备设计领域的领先地位。

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工业设计师赵虎(右三)代表 Rokid 领奖,图源:Rokid

DIA,全称为 Design Intelligence Award,中文名称中国设计智造大奖,是由中国美术学院于 2015 年设立的一项国际设计与创新奖项。

该奖项旨在弘扬设计者和企业家的想象力与创造力,鼓励从业者创造出强调人机互动、深度学习的卓越产品,从而促进社会文化创新与科技创新的共生发展。

Rokid AR Lite 空间计算套装作为首个获得此奖项的产品,不仅体现了 DIA 对 Rokid 产品的高度认可,也标志着空间计算设备这一新兴品类得到了业界的广泛认同。

与此同时,Rokid透露其产品团队在近期打磨的超宽屏模式也即将上线。此次升级的超宽屏模式屏幕比例是21:9,屏幕更宽,展现的内容更多。对于喜欢游戏的用户来说,部分游戏支持21:9显示模式,可以显示的内容更全面,游戏沉浸感更强。

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VR地牢探索游戏《Dungeons of Eternity》新增四人合作和PVP模式

12月17日,据Uploadvr报道,VR地牢探索游戏《Dungeons of Eternity》(永恒地下城)近日迎来了更新,新增了四人合作和PVP模式,还将新增一个新的Boss。

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图源:网络

据了解,《Dungeons of Eternity》是由Othergate开发的一款VR奇幻冒险游戏,带有Roguelike元素,为玩家提供无尽的、身临其境的动作RPG体验。游戏中的数百个独特密室都是随机生成的,玩家可以与骷髅、蝎子和其他可怕的威胁作战。

此外,游戏还融入了“逼真”的基于物理的砍杀战斗系统,进一步提升了游戏的沉浸感和挑战性。

在合作模式中,玩家可以与好友一起探索不祥的地穴、摇摇欲坠的城堡、黑暗的洞穴等场景,并共同克服谜题和陷阱,收集尽可能多的宝藏,在到达安全地带后制作新随机生成的武器,以不同的方式装备角色。此前,这一模式只支持最多三人的合作,现在,玩家将能够在另一位队友的帮助下继续攻克混乱的地下城。

《Dungeons of Eternity》的最新版更新现已在Meta Quest上推出。Steam最初计划于 2024 年发布,但现在列表显示发布窗口为 2025 年第一季度。

文/R星人

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