重磅!暴雪将限制魔兽插件和WA的功能,让玩家回归游戏本身

全文1412字,阅读约需5分钟,帮我划重点

划重点

01魔兽世界游戏总监Ion HazziKostas表示有计划限制魔兽插件和WA的功能,让玩家回归游戏本身。

02他谈到了地心之战11.1版本安德麦的情况,该版本对旧机制进行了新的改动,并加入一些玩家从未见过的全新功能。

03由于插件和WA让团本难度变成一个恶性循环,暴雪将在未来从团队副本中移除更多插件和WA功能。

04与此同时,暴雪希望游戏自身能够给玩家提供必要的信息,让玩家度过有趣且优雅的时光。

05最终,魔兽世界希望能够逐渐回归本初,达到不依靠或者少依靠插件也能够玩好游戏。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

魔兽世界游戏总监Ion HazziKostas近日接受了PCGAME的采访,并谈到了目前魔兽世界游戏使用插件和WA的现状,他表示有计划限制魔兽插件和WA的功能,让玩家回归游戏本身。

同时他也谈到了地心之战11.1版本安德麦的情况,该版本对旧机制进行了新的改动,并加入一些玩家从未见过的全新功能。

图片
魔兽世界机制越发复杂,已经脱离暴雪的初衷
《魔兽世界》最近迎来了的20周年纪念日。在过去的 20 年里,魔兽世界的团队副本发生了巨大的变化。玩家用来通关的工具也发生了变化,从各种指南/装备排名/团本攻略,到复杂的插件和WeakAuras(也就是我们现在非常依赖的WA)。
Ion说道,魔兽世界玩家的熟练程度早已今非昔比,20年前我们第一次进入熔火之心的时候,都不知道自己要做什么。很多团队甚至连守门的两个巨人都没杀掉。而有的团队击败了两个巨人之后,迎接他们的火焰领主会生成无数小怪,然后冒险就结束了。”
“现在,这些事情在地下城中看起来已经不足挂齿,更不用说团本了。”
即将到来的“解放安德麦”团本就将包含许多更复杂的机制,甚至包括将Boss周围的环境转变为战斗的一部分——这也是目前必然的趋势。
Ion表示,现状已经脱离了魔兽世界的初衷,未来会有所改变。
图片
插件和WA让团本难度变成一个恶性循环
魔兽世界的Boss战变得越来越复杂,玩家手上的工具——改变游戏规则的插件和WA也变得更加强大而可靠。
结果就是团本演变成为一场插件和辅助工具的竞赛。玩家发明了不同的辅助来处理团本Boss机制,某些插件和复杂的WA会让一些极其难以搞定的Boss机制变得简单无脑。例如某个Boss需要点名随机成员到特定的地方集合,团长利用WA的标记就可以简单地让这些团员正确地前往正确的地方,而根本不需要过脑。但如果不用WA,Boss的机制原本是很有挑战性的。玩家攻略Boss的过程变成了制作WA的过程,这并不有趣。
而暴雪开发人员对此只能让后面的Boss战斗变得更加复杂,以保持游戏的趣味性。这导致玩家抱怨打Boss的界面变成“弹幕地狱”,不使用插件就打不了Boss,最终成为一个恶性循环。
因此,Ion表示,暴雪会在未来从团队副本中移除更多插件和WA功能,并且希望能够借此此更多的根据游戏本身内容来进行攻略,并给予玩家更多的反应时间。
他说:“玩家们都在使用插件和WA解决问题,这将影响我们获得的关于游戏体验的真实反馈。”
图片
暴雪将限制插件和WA的功能,让玩家回归游戏本身
问题就在于在团本战斗中,插件可以代替玩家思考。例如一场战斗有三到四种机制,而WA将它们全部整合在一起,并且特定的时间点提醒玩家需要做什么,那么玩游戏的人自己就不需要思考了。
“打完之后玩家可能会说,这是一场无聊的战斗。因为除了插件一直在告诉我要做什么之外,我花了三分钟无脑DPS,”Ion说,“这种反馈可能会让我们添加一种更新更难的机制,而这反过来会让不使用这些插件和WA的人觉得战斗变得过于复杂且难以应付。”
这就是暴雪未来会对团本中插件和WA有更多限制的原因。
“我想,我们希望开始收回一些功能,直到我们确保游戏自身能够给玩家提供必要的信息,让玩家度过有趣且优雅的时光。”
图片
小O说
Ion的这番想法跟小O长久以来的思考不谋而合,上次在上海的见面会似乎错失了跟他交流此事的机会。
魔兽世界现在真的变得太复杂了,而玩家基本上都是在依赖各种各样高科技的插件和WA,对游戏本身的关注越来越弱。没有插件和WA就没法玩,这是当前的现状。
真心希望魔兽世界能够逐渐回归本初,最终达到不依靠或者少依靠插件也能够玩好游戏。这也可以降低新人入坑的门槛,而不是大量的插件云云让新人不知所措。
最好的状态应该是这样的:我下载完魔兽世界这个游戏就搞定一切玩游戏的基础了。

- END -