2025年年初的PC掌机,可能还打不过ROG掌机X

【【【前言:新款PC掌机将至,但我们却开心不起来】】】

不知道是不是因为看到任天堂Switch赚得盆满钵满的原因,最近两年“掌机”似乎成为了各大消费电子厂商都发力的一大领域。

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在此之前,我们三易生活就曾在《开源掌机兴起,是否意味着手机行业做错了什么》一文中,为大家讲述过“复古掌机”这个略显奇葩,但如今也明显开始有了“正规化”倾向的细分市场,并在一定程度上解析了其背后的产品演化逻辑。

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但比起仍显小众的复古掌机,“PC掌机”无论声量、还是网络上讨论的声音,都明显要响亮了许多。当然这其实也很好理解,毕竟一方面PC掌机背后的芯片上游供应商普遍更加“大手”,它们本就有更高的意愿(和预算)通过掌机这种看起来很新的产品形态,来为自家产品拓宽销路。

另一方面,这也与PC掌机在硬件上相对更复杂、研发和制造门槛更高,所以生产厂商普遍分量更重有着很大的关系。

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不过随着2024年即将结束,伴随着一些号称“2025年款”的PC掌机先后曝光,我们三易生活却突然感到了一种强烈的失望感。因为在我们看来,这些新款PC掌机中的许多型号,可能都反而还不如我们手头这款在2024年年终就已发布的ROG掌机X。

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【【【为啥我们不满意,首先是新款处理器不给力】】】

平心而论,“PC掌机”的处理器方案确实是个老大难问题。关注我们三易生活的朋友可能记得,此前我们没少吐槽过近年来笔记本电脑CPU“功耗虚标”的问题。在过去很多轻薄型产品上,大家都能看到相关厂商一边用着号称28W、35W的CPU,一边得意洋洋地宣称他们可以把实际功耗上限“跑满”80W、甚至115W的情况。

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很显然,对于这类实际工况功耗远高于名义上TDP的CPU而言,它们绝不适合被放进体积更小、同时对离电性能还有相当高需求的PC掌机里。但如果排除掉这些“高功耗轻薄本”同款的移动CPU,大家便不难发现,实际上对于2025年的PC掌机来说,可选的处理器其实并不多。

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此前在网上流传、关于锐龙Z2系列的曝光信息

AMD全新的锐龙Z2系列?虽然它目前尚未正式发布,但已知会有三款型号,Z2 Extreme基于“Strix Ponit”产品线,可能会有3个Zen5大核和5个Zen5c小核,并具备12CU的Radeon 880M核显,但除此之外的Z2和Z2G,则大概率全都是旧架构的“马甲”。其中,Z2疑似是Z1 Extreme的变体,Z2G技术上甚至还要更老旧一些,据称其设计甚至“源自”锐龙7 6800U。

如果上述传言属实,那么锐龙Z2家族不得不说会有些令人失望。因为Strix Point家族的CPU大小核设计已经被证明存在严重的核间延迟问题。而“3P+5E”的组合则更是意味着,一旦实际游戏对于CPU核心数量的需求超过4核,那么它要么就只能用小核、要么就必然会遭遇调度困难。

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相比之下,马甲可能性较大的Z2和Z2G尽管没有大小核的问题,但由于它们“名义上”是新品,所以至少在刚上市那会可能会遭遇溢价问题。既然本就是马甲,那为何不直接选择价格更稳定实惠的老款呢?

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可能也有些朋友会提到Intel的LunarLake。从目前的市场反馈来看,LunarLake确实解决了功耗虚标的问题,它用在PC掌机上的能耗表现似乎真还挺好。

但问题在于,一方面LunarLake CPU部分的4P+4E设计,意味着它会与AMD Strix Ponit一样,存在游戏调度的潜在“陷阱”。另一方面,Xe2核显固然跑分给力、Intel的驱动近年来客观上也确实进步很大,但毕竟Intel的高性能显卡还处在起步阶段,显然不能让游戏玩家指望设备到手后还要去等优化、“战未来”不是。

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【【【既要省电又要游戏,这可不是一件容易的事情】】】

除了2025年目前已知的PC掌机CPU,看起来都多少有点让人想吐槽之外,纵观市面上的大量PC掌机产品不难发现,如何平衡性能与续航,似乎还真成了一件颇为困难的事情。

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锐龙Z1 Extreme的标定TDP为28W,明显低于笔记本电脑上的8845H、HX370之流

一方面,可以看到一些设计激进的机型,它们具备双风扇双热管的散热结构,其CPU插电功耗可高达40W、离电也能跑到35W以上。但与此同时,其内置电池电量却仅有50Wh出头。从结果来说,其“全力全开”运行3A大作的时间,便只剩下了一两个小时。

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ROG掌机X的多档功率设定支持手动微调,不过似乎没太多必要

另一方面,市面也不乏一些PC掌机采用了更保守的性能标定,它们通常将CPU的输出功率限制在25W、甚至是15W的水平,从而仅用单风扇和40Wh的小容量电池,就能支撑两三个小时的游戏需求。但代价就是在同等价位段上,用户将不得不忍受“低人一等”的游戏帧率和画质。

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虽然可以说以上这两种产思路,都体现出了相关厂商在设计PC掌机时不够成熟的产品经验,或许也正因为如此,对于此前已经推出过初代掌机产品的ROG来说,他们反而能够在ROG掌机X上表现出明显更加合理的性能标定策略。

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首先,ROG掌机X在不插电时提供了13W、17W、25W三档可调性能释放,插电后最高性能档位则会提升至30W。值得一提的是根据充电头网的测试数据显示,ROG掌机X的性能释放基本不太挑充电头,只要PD功率大于100W的第三方充电头都能激活其30W模式。

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与此同时,从我们的理论性能测试结果来看,ROG掌机X的30W档位和不插电25W档位之间的实际差异相当小。这也就意味着玩家并不需要担心移动使用时游戏体验大打折扣。甚至在一些游戏里,哪怕是将功耗限制到17W,无论理论性能还是游戏帧率也都没有很明显的损失。换句话说,ROG掌机X搭载的Z1 Extreme,要远比那些轻薄本的处理器省电得多。

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我们还使用了PCMARK内置的游戏续航测试,对ROG掌机X进行了离电25W档位的续航测试。需要注意的是,PCMARK这个内置的游戏续航测试模型,本质上其实就相当于让设备连续运行3DMARK测试,所以压力甚至会比当前几乎所有游戏都要更大。

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靠着机身内置、在目前所有PC掌机里堪称绝对第一档的80Wh超大容量电池,ROG掌机X在这个测试项目中拿到了2小时1分的续航“拷机”成绩。换句话说,在日常的游戏过程中,它“保底”也能提供两小时以上的持续游戏时间,同时还因为25W的释放、足以维持PC掌机里第一档的画质表现。

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【【【出得早不一定做得好,但大厂既有诚意更有能力】】】

看到这里,可能有的朋友会觉得,ROG掌机X的优势很大程度上就因为它是ROG推出的第二款PC掌机,所以相比于其他家的那些“处女作”,自然会有一些针对性的改进设计,体验上也就更加成熟。

但问题就在于,纵观市场大家其实不难发现,早在ROG进入PC掌机这个领域之前,这一细分市场其实就已经有好几个品牌“先行”。其中,甚至不乏一些从8代酷睿、4000系锐龙就开始专注“超小型PC”或“类掌机产品”的厂商。

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掌机的按键做工、机身材质往往会被一些厂商忽视

但是结果呢?结果就是好些品牌直到如今,产品外观上依然充满“致敬”的痕迹,做工之差更是常常被消费者吐槽,说好的功能改进往往最终难以落实,甚至包括它们的性能调控软件,许多到现在都还没有一个稍微美观易用的界面。

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所以ROG的优势真的仅仅只是因为他们“来得早”吗?说实在的,我们并不这样认为。比如在将ROG掌机X和初代的ROG掌机放在一起比较,大家就可以很明显地看出二代产品针对握持重心,以及肩键和背键的触发面积都进行了较大调整。

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与此同时,ROG掌机X还大胆取消了前代的XG Station私有接口,增加了一个USB4接口。站在ROG的角度来说,这意味着它们放弃了在掌机上推销自家的显卡坞,同时带来了更高的日常实用性。

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当然,也不能忘记ROG掌机X还将内部的SSD接口规格,从前代的2230升级为标准2280尺寸。这一方面意味着它现在可以由用户自行更换更快、同时性价比更高的主流旗舰SSD。另一方面,ROG方面甚至在BIOS里提供了基于云端的“一键自动恢复系统”功能,避免了PC掌机更换SSD之后,用户不得不靠自行外接U盘、键鼠(甚至大概率还要用到USB Hub),在小屏幕上重装系统、驱动和软件的繁琐操作。

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所以这意味着什么呢?说白了,除了ROG确实重视前代产品的用户反馈之外,更重要的是作为目前行业顶流的“头部大厂”,ROG有在将这些反馈落实到新品上,在改款版本上就进行大量重新设计的魄力和能力。

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【【【总结:PC掌机才刚刚起步,但不同品牌的实力差距已然显现】】】

最近这两年,关于“游戏主机”日渐式微的报道越来越多地出现。而随着游戏主机无论在硬件底层技术、还是游戏发行渠道上都与主流PC距离越拉越远,架构上直接源自最新PC平台的“PC掌机”,则开始被部分玩家重视起来,并吸引了越来越多厂商入局。

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然而无论从产品体验、还是功能设计上来说,“PC掌机”都绝不只是将PC硬件塞进掌机机身那么简单。它一方面要涉及芯片的选型、性能调校、散热和续航设计。另一方面掌机的操作方式,也决定了它在软件适配、人机工学结构等课题上,会有着比普通台式机、笔记本电脑更高的技术难度。

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正是在这样的背景下,可以看到不是所有PC掌机都“有资格”用上专为掌机设计的x86芯片方案。更不是所有的PC掌机都能将软件体验、键位设计,乃至设备的重心、握持感受等细节真正做得像是“掌机”,而不仅仅只是一台“有手柄的PC”。

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所以当我们在2024年年底,重新捧起几个月前就已发布的ROG掌机X时,它反倒比许多刚刚面世、名义上更新的竞争对手设计得更合理,也更充分迎合玩家的真正需求。

当然,这并不是说ROG掌机X就是一款绝对完美的产品,但至少对于当前这个阶段的PC掌机玩家而言,如果想要的是一款既有强劲性能、又有足够长续航,而且既值得“折腾”、同时折腾起来还不累的设备,那么它至今可能都还没什么对手。