XR 社区一直在不断探索创新的概念,旨在为用户带来更加沉浸式的体验。韩国设计师 Minkyu Oh 最近提出了一种形变控制器的新概念,该控制器旨在模拟剑刃、方向盘、网球拍、鱼竿等现实世界物体的手感。
这款名为 Cogito 的形变设计器允许用户自由扭曲、折叠、伸展和堆砌成不同的形状,以模拟现实世界物品的关键握手部分。无论是鱼竿的细腻触感,网球拍的弹性反馈,剑刃的锋利边缘,还是方向盘的稳固握持,Cogito 都能通过形变控制器为用户带来逼真的体验。
为了实现这一目标,设计师们对形变控制器的机制进行了精心设计。他们首先定义了每个形变工具的特征,包括长度、厚度和曲率,并基于这些特征计算了数以百计的建模数据。为了获得更准确的特征值,团队还参考了现实世界物品的测量值,并假设了一个平均手型进行模拟。
然而,值得注意的是,Cogito 目前仍然是一个纯概念设计。尽管其设计理念和技术实现都颇具创新性,但尚不确定该设计是否具备实际可行性,以及在实际应用中的效果如何。
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