2K放弃Fusion引擎,《四海兄弟:故乡》采用虚幻引擎5进行开发

IT之家 12 月 16 日消息,在 2024 年度游戏大奖典礼(The Game Awards 2024)上,2K Games 正式公布了备受期待的《四海兄弟》系列新作 ——《四海兄弟:故乡》(Mafia:The Old Country)的首支预告片。与众多其他游戏工作室一样,2K 和开发商 Hangar 13 也宣布放弃其自主研发的 Fusion 引擎,转而使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)进行开发。

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尽管存在诸多问题,虚幻引擎 5 正逐渐成为大多数游戏工作室的首选引擎。此前,CD Projekt RED(CDPR)和光环工作室放弃了自家 RED 引擎,如今 2K 也加入了这一行列。

据IT之家了解,Fusion 引擎是 Hangar 13 基于 2K 为《四海兄弟 2》开发的 Illusion 引擎进行增强的专有引擎,即便是该系列最近的作品《四海兄弟:最终版》,也是基于这一平台开发的。

然而,在《四海兄弟:故乡》的开发中,2K 选择了虚幻引擎 5。虚幻引擎 5 无疑是一个强大的工具,能够提供令人惊艳的视觉效果,包括光线追踪反射和阴影等特性。但其也存在一些缺点,其中一个主要问题是,即使在高端的 GPU 上,虚幻引擎 5 也经常出现卡顿现象。此外,使用虚幻引擎 5 开发的游戏在优化方面也常常表现不佳,最近的例子包括《潜行者 2》。

尽管如此,《四海兄弟》系列的开发团队仍然对他们的决定充满信心。《四海兄弟:故乡》预计将于 2025 年中期发售,相信不久之后我们就能获得更多关于这款游戏的信息。