80 岁的宜家想办法保持好奇心

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划重点

01宜家中国宣布追加超过1亿元投资,推出更多价格更低的产品,以满足不同消费者的需求。

02英格卡集团创意总监马库斯·英格曼和大卫·沃尔在“未来制造者大会·2024”上分享了宜家的“民主设计”方法论和家居生活洞察。

03为此,宜家产品设计团队开始尝试新的合作模式,跳出家的范围,在全球各地寻找小众兴趣社群,共同创新。

04此外,宜家还计划在日本深入了解不同社群的需求,为他们设计家具或工具,展示宜家关注他们的生活。

05尽管面临挑战,宜家仍将继续创新,提升节奏,以满足更多人的需求。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

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# 设计,原来如此

如果谈论民主设计,

就要关注更多人的需求。


对在中国做生意的宜家来说,2024 年大消息不断。


2 月,宜家中国宣布追加超过 1 亿元投资,推出更多价格更低的产品;9 月 26 日,英格卡集团开发了八年的商业综合体上海荟聚终于开业了,宜家中国的办公空间也从徐汇区移动到了新址;11 月的第七届进博会上,宜家宣布将在中国全国范围内推广“回购和再售服务”——也就是人们认知中的“二手家具”。


这个超过 80 岁的家具零售商,正在用各种方式适应新环境。但抛开各种商业策略,还得回到那个基础命题:好设计。


6 年前,马库斯·英格曼(Marcus Engman)从宜家设计经理的职位上离任,又在 2020 年重回宜家。这次,他成了英格卡集团(宜家零售)的创意总监(Chief Creative Officer)。


2024 年 9 月 24 日,英格曼和宜家资深产品设计师大卫·沃尔(David Wahl)一起站上了“未来制造者大会·2024”的舞台,分享了宜家的“民主设计”方法论和家居生活洞察。2024 年 9 月,沃尔参与设计的 BRÄNNBOLL 布朗伯电竞系列在中国内地市场发售。在前期调研中,每个家具都要经过受访玩家打分,表现好才能上市。


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马库斯·英格曼和大卫·沃尔在“未来制造者大会·2024”上演讲。他们脚下的舞台由292个边长35厘米的宜家拉格边桌组合搭建而成。他们此次演讲的视频会在12月发布,可关注“未来预想图”公众号获得更多信息。(拍摄/任玉明)


“为玩家设计”仅仅是一个开始。一条线索来自宜家 2023 年的全球居家生活趋势研究:48% 的受访者认为媒体没有真实地呈现他们的居家生活。这将英格曼和他的团队引向了一个全新的品牌计划:启发人们创造一个尊重且能反映自己独特个性的家。


此前,宜家卖出的产品中,差不多 60% 是可以用于任何用途的储物用品。宜家正在接触一个新的命题:承认人们的差异性并展现它们,让人们感受到宜家在关注他们的生活。因此,宜家产品设计团队开始尝试新的合作模式——跳出家的范围,在全球各地寻找小众兴趣社群,和他们一起工作,共同创新。


英格曼自称是一把“钥匙”,通过新创意和新设计,将宜家推向那个可能发生的未来。而批量制造单一“爆款”的家具,让每个人的家变得一样,绝不是他欣赏的未来。



D:未来预想图

E:马库斯·英格曼(Marcus Engman)

W:大卫·沃尔(David Wahl)



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D:你们如何看待新材料和新技术的未来趋势?有哪些可能会被应用在宜家的家具设计上?


W:我认为是“碳足迹”,这意味着我们需要计算和控制产品排放的温室气体总量。近年来,我们产品设计师的工作方法发生了巨大的变化——现在,我们需要排查产品中碳排放量最大的材料,要么替换它们,要么聪明地使用它们。当然,我们也有材料创新部门,这群人不断寻找新材料,同时开发已有材料的新用途。


E:是的,我们喜欢以更可持续的方式生产家具。但这涉及到两套系统:既要使用正确的材料做设计,也要使用尽可能少的材料。宜家和所有其他公司一样,一直在寻找最可持续的零售商,寻找更合适的生产方式,比如把生产地点挪到更靠近原材料的地方。长远来看,也许一些最大的材料产地会在大城市内部。我个人猜测,未来人类使用的许多材料将在城市里被回收利用,垃圾场也就变成了原材料产地,这样一来,家具生产会转移到大城市,而不是在乡下。


W:更好的方法是提前设计符合这种趋势的产品。回收是产品生命周期的最后阶段,我们认为永远不应该分解现成家具的材料,因为这一步会消耗大量能源。所以,我们鼓励人们用组件拼装家具。我们的门店里就有二手销售区,顾客可以在那里购买和出售自己的产品。


E:这就是所谓的“基于组件(components)的设计”,相同的组件可以制成不同的产品,这样我们就可以直接回收组件。如果回收材料,我们必须消耗大量额外的能源去处理它们,但是回收组件消耗的能源更少,这种回收模式也能更持久。


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朗伯电竞系列是宜家针对休闲玩家设计的,BRÄNNBOLL这个名字来自瑞典一种类似棒球的运动。在开发设计这个系列的过程中,一个“甜甜圈”形状的贴地充气躺椅在工作坊中得分最高—它的圆形椅芯可以分离出来,单独放在地上垫脚或置物。在针对休闲游戏玩家研发产品时,宜家产品设计团队还设计了一个可移动金属洞洞板架子,人们可以把所有游戏设备都塞进去,需要时再取出来。


D:这种设计方法有没有什么具体的例子?


W:如果我们要制作一张可调节高度的桌子,不需要去找供应商重新打样,可以直接使用标准化组件组合。这也适用于 2024 年 9 月起在中国内地市场发售的 BRÄNNBOLL 布朗伯电竞系列。我们使用了和 UPPSPEL 乌浦斯皮电竞系列相同的组件,所以消费者在退换货时能得到很好的支持。很多电竞桌产品长得不一样,功能也不一样,但它们共享同一种基础设计组件,最终我们就能设定一个更低的零售价。


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D:2021 年,你们和华硕旗下的硬件装备品牌“ROG 玩家国度”合作发布了首个电竞家具系列,你们也在演讲中提到了这些家具。为什么会决定继续挖掘电竞这个场景?你们发现了什么关键的需求?


E:2021 年的联名系列是面向电竞玩家的,桌子可以用来摆台式电脑,但今年 4 月在米兰设计周发布的新系列主要是设计给休闲玩家。我们试图降低新系列的价格,它也更适用于亲朋好友聚会的场景。目前,全球最大的游戏平台是手机,所以,你可以看到,新系列有很多椅子——比如各种休闲躺椅——玩家不一定非要坐在电脑或者电视前玩游戏,他可以瘫在椅子上,用手机玩《糖果传奇》或者《超级马力欧赛车》。


W:我们研究了不同玩家的风格,发现有很多人并不想对外展示玩家身份,对他们来说,“隐藏”比“展示”更重要。这是我们设计的起点之一。接着,我们在上海举办了工作坊,邀请玩家和我们一起构思,这为我们的产品设计奠定了基础。当我们做好了原型,就邀请他们回到办公室跟我们一起玩游戏,给这些家具打分,问他们,“你认为某些产品值这个价吗”“这个产品与你的日常游戏场景相关吗”。有一些我们非常喜欢的产品得了很低的分数。最后,我们有一些时间可以调整设计,再匹配价格。


D:2012 年至 2018 年,马库斯曾在宜家担任设计经理,后来在 2020 年回到宜家,担任英格卡集团(宜家零售)创意总监。你现在的日常工作是怎么样的?


E:想做创意总监,首先得忍受无聊,我的日常工作就是参加很多会议。我所做的一切都是为了即将到来的未来。老实说,我就像一把“钥匙”——发明东西,推动宜家成为它可能成为的样子。为了做到这一点,我还需要找到可以推动人们团结一致的情况,比如说,创建一个新项目,把几乎不可能的事变为可能。所以我的工作非常重要,有点像不停地在沟通。


D:那你怎么看待宜家的创新实验室 SPACE10 在 2023 年关闭这件事?这会给你们的工作带来什么影响吗?


E:老实说,我喜欢 SPACE10。但我认为有一些判断基准不一样——SPACE10 与宜家的输出没有真正的联系。他们做了很多非常好的研究,提出了很多好主意,但那些项目都是试验性的。在宜家,我们现在尝试从源头上了解 SPACE10 的工作方式,以及他们与大学、外部人员的合作程度,然后将其带入宜家,这样我们就可以真正实现SPACE10的想法。


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2024年2月29日至3月3日的巴黎时装周期间,宜家推出了首届IKEA+展览,让更多人可以看到全球各地真实的家。


D:除了上海,你和团队今年还去了米兰、巴黎、东京等城市发布新家具。在“未来制造者大会·2024”的演讲中,你提到了“年轻人的第一个家”,但把这个概念带到中国,人们的认知、生活状态可能和欧洲完全不一样。你认为宜家要如何用创造性的设计去回应当地的需求?


E:这是我工作里超级有趣的部分,我和团队花了最多心血和时间在这上面。简单来说,在宜家,无论是在沟通还是产品开发方面,我们现在最大的转变就是合作模式。如果我们想为一个新群体——比如说游戏玩家——做点什么,就邀请他们,与他们一起工作、一起创新。在中国也是一样。大城市里有很多非常有趣的迷你社群,我们会考虑去拜访他们。


但我们也会遇到各种预算和实操问题。像宜家这样的公司一直依赖于规模化生产,这能让产品变得容易购买。但是一个个地接触小社群,帮他们设计的家具并不能实现规模化。在这方面,我认为利用数字化浪潮和新型媒体很重要。中国有小红书这类平台,我们可以接触到很多不同的人群。


与其试图用相同的方式接触所有人,不如用不同的方式接触他们,真正承认大家的差异性。未来我们要做的更多的是关于让人们成为独特的个体,帮助人们保持自己的个性,而不是试图把他们推向某种“跟风赶时髦”的思维,让每个人都想要相同的东西——那样的未来并不美好。这是我们正在大力研究的问题,也是我们将要在日本做的事情。很可能我们还会回到中国来做这件事。


D:你们计划在日本做些什么?


E:我觉得互相参考彼此的生活会很有趣。这类项目不一定要局限于家具或室内装饰。举个例子,我们得知东京有一个很大的钓鱼爱好者社群。那么,宜家能为他们做些什么呢?他们面临很多问题,比如如何存放、如何展示所有装备,如果在溪流中钓鱼,怎么晾干半湿的渔具,等等。我们可以深入了解并与他们合作。我认为,宜家需要跳出纯粹家居用品的框架,保持更广阔的视角。说到底,很多事情都是在家里发生的,我们现在谈论的只是其中的一小部分。为游戏玩家做设计只是一个开始,还有其他事正在发生。


D:听起来,你们试图区分人们不同的个性和爱好,找到特定场景,比如游戏、钓鱼等,然后为他们设计家具,或者说工具。宜家未来开发产品的趋势,会是基于小型兴趣社群做设计 吗?


E:没错,但针对不同的领域,设计方法会有所不同,毕竟钓鱼的受众规模不像音乐那么大。但这些兴趣领域都超出了居家娱乐场景。让人们感受到宜家在关注他们的生活也是我们的职责,我们需要展示这一点。如果我们谈论民主设计,那么就需要关注更多人的需求。


从销售的角度来看,宜家卖出的产品中,差不多 60% 是可以用于任何用途的储物用品。从另一方面来说,也许我们应该关注特定需求,因为我们销售的大部分产品都具有广泛的适用性。但要成为一家充满好奇心的公司,并找到新的创意,你需要非常深入细节,真正钻进去研究。


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D:这是否可以理解为,你们必须先做研究,挖掘少数人的需求,思考如何在这些小众社群和公众之间建立共同点,再创造家具,对吧?


E:是的,但也有可能我们可以从中学到一些值得思考的东西。例如,过去的钓鱼竿是竹子做的,而现在的钓鱼竿大多由高品质的碳纤维制成,既轻便又复杂。这些都是我们可以借鉴并转化为其他领域创新的经验。关键在于保持好奇心、不断探索。宜家已经有 80 年历史了,如果我们不继续学习,就无法进步和成长。


我可以讲个故事。以前我们曾经讨论过怎么设计一把电脑椅,但我不太了解不锈钢的弯曲方式,所以我们去了一家排气管道制造商那里学习,做了一把金属弯曲框架的椅子。这就是宜家过去典型的产品开发思维:我们从某个地方拿来某样东西,放到一个新的语境中,变化就发生了。当然,这也得益于宜家的规模。我们希望吸引更多设计师和年轻创意人看到这种设计方法。当我看到别人以创造性的方式,在宜家做出了我们自己未曾设想过的东西时,那常常是我感到最开心的时刻。


D:我还想和你聊聊中国。你们这回在中国做了 3 次家访。时隔 6 年再回来,你个人感觉有什么变化吗?


E:说实话,3 个家庭不能代表整个上海,但和我上次来时还是有一些不同。通过这几次家访,我发现人们更关注家具功能了。而且这三户人家都向我们展示了他们收集的小物件——这是 6 年前没有的,可以看作是他们的“收藏”。从我的角度来看,拥有收藏是非常个人的事,也是在告诉别人你是谁。你放在家里展示,别人就会注意到它,你们能够谈论它。


这次的家具也比我上次来时更有现代感。上次我们看到的更多是传统红木家具和一些现代家具的混搭。当然,我以前也去过一些中国的小户型家庭,相比之下,昨天那几户人家的住所比较宽敞。


D:宜家中国今年宣布了一轮新的“价格投资”。你认为在中国做生意更难了吗?创意能改变什么吗?


E:实际上,我不认为中国会与其他国家非常不同。世界的相似之处多于差异。我们现在可以看到,“负担得起”(affordability)是很重要的。即使收入上涨了,一旦租金上涨或者未来利率下降,那可支配收入就没有太大变化,所以实际上人们仍然会很纠结。价格实惠且有价值的产品将非常重要。宜家在面对挑战的时候,总会变得很有创意。我们会遇到很多新鲜事物,并且必须付出额外的努力学习。我觉得我预见到了这一点。老实说,宜家现在的进展有点缓慢,我们需要加快步伐,提升节奏,像以前那样真正地创新,并有所突破。

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