全新地图系统:无极缩放,上线!

各位开拓者,经过三个月紧锣密鼓的研发设计,《世界启元》研发团队全面刷新了地图系统,将在12月18日4点更新后推出具备无极缩放体验的全新地图信息系统。虽说是无极缩放,但地图系统可以拆分为三大层13小级地图信息层级,就像任何物质都可以拆分为更小的粒子一样。研发团队尽量把不同层级之间的过渡打磨的非常丝滑,给开拓者提供无极缩放的丝滑体验。

三大层级展示了不同信息,提供了不同交互体验:

其一,地表层。关注具体的“点”信息,开拓者在此寻找资源和进行战斗。

其二,战术层。平衡“点”和“面”的信息,观察地缘环境和敌我分布,做出战术决策。

其三,战略层。专注于宏观的“面”信息,展示地缘势力分布、潜在的战役点位以及整体局势。帮助开拓者把握整体地图和位置关系,进行战略规划和全局布局。

在详细介绍每个层级之前,想请各位开拓者观看一段视频获得完整的无极缩放体验。无极缩放主要带来的是视角的提升,随之而来的,还有信息的抽离与提取,以及不同用户视角下的体验变更。


接下来,我们详细介绍每一个地图信息层级之间的重点展示信息和交互体验。


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一、地表层

1级,具有所有地表信息,也就是开拓者常说的大世界表现。开拓者在此层级寻找具体的资源目标,并针对具体目标领地进行发育、协作、战斗等行动。开拓者大多数时间、大多数行为都在地表层进行。

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二、战术层

2级,在上一层级基础上将地表信息二维化,对信息进行简化与抽离,可以进行操作,但视觉上更简约、更清爽开拓者在此层级观察周围的地缘环境,观察敌我分布,进行战术行动的决策。

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3级,删去了具体的地表信息,也不可操作,但会显示敌我的领地详情。联盟中的指挥官可以根据这一级的信息,决定同盟具体的攻、防、突破位置,制定具体战役的作战计划

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三、战略层

4-6级,隐藏非己方领地。展示县城区域边界(虚线)、县城名字、县内地缘信息(山脉、河流)、我方领地大致位置、省级区域名称,出生洲内连通蛮族区域的关隘位置、通往资源洲的关隘位置和名称,联盟占领区域。显示我方领地大致方位,便于开拓者对迁城、建设机场、连地铺路等行为进行决策。对整体游戏地图的尺度产生认知,确认整体的位置关系,纵览天下局势,为整局游戏的布局进行规划,带领同盟夺取最终胜利。

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7级,显示蛮族占领区域、省城名称、城市位置和等级。便于开拓者制定向出生洲内小资源洲行军、作战和迁城规划。

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8级,简化地缘信息,但保留城市和关隘的位置、省城等级,洲府位置、等级和名称,道路、区域边界、联盟占领区域等关键信息便于联盟指挥在大战略层面制定作战计划。

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9级,进一步简化地图上的一般战略信息,略去县城、道路、县城边界等信息。保留洲首府名称、位置、等级,省级名称、省城位置、关隘位置和等级、联盟占领区域等关键战略信息,便于联盟管理制定发育的大战略。战略视野从一城一池的得失,提升至一省一洲的谋篇布局。

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10-11级,进一步简化省域信息,仅仅保留了洲边界和关隘等跨洲信息便于制定跨洲作战的大纵深战略规划。

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12级,仅仅显示显洲府位置、洲名称、边界线等宏观战略信息便于开拓者俯瞰世界局势,了解个人在整个历史大势中的位置。

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13级,仅仅显示洲名称、洲边界。四海一统之时,俯瞰九洲之日。践华为城,因河为池,据亿丈之城,临不测之渊,又何须在地图上查看其他信息?

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以上就是《世界启元》无极缩放地图系统的全部信息层级。希望开拓者能够通过无极缩放地图系统,快捷制定个人或联盟的发育、作战规划,尽情享受地缘战略的策略博弈乐趣。

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