千代自学进入魔方,首次公布制作的全忍者,秽土柱间跺脚原因揭秘

在前段时间的一次魔方线下直播活动中,主播石原也有到场参与,并且在线下也采访了几位策划,其中就有争议比较大的策划千代。我总结了主播石原采访千代的几个重点内容,里面也有提到他如何进入魔方,还有秽土柱间为什么套用了千手柱间的跺脚招架机制。先来看一下策划千代目前制作的一些忍者,这也算是首次放出了他制作的所有忍者名单。木叶创立斑和漩涡面麻终于确认是出自他手了,还有就是三个侠隐江湖系列的忍者全都是策划千代制作的。只是一直传言的木叶创立柱间并不是策划千代制作的,各位觉得会是哪位策划?
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策划千代提到了之前的一位老策划赤丸制作忍者的思路,他会在制作忍者的时候想好一个弱点放到忍者身上,这样不至于让这个忍者过于完美。而策划千代就会在进攻和防守两者之间选择其一,如果选择了进攻,那防守方面就很弱。比如他做的忍战宁次和木叶创立斑,这两个就是比较典型的几乎没有反手,而且还有明显的后摇。其实这个逻辑倒是没啥问题,如果进攻和防守都很强,那这个忍者就会变得很难反制。关于节奏比较大的博人传黑土,主播石原确实也有问,策划千代先是开玩笑说得加强,后面只是提到了普攻和超级普攻的定位。
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他的意思是说普攻就注定了这个攻击是一个非常普通的攻击效果,像木叶创立斑那样开了须佐能乎后的普攻就算是超级普攻,如果一个忍者开始就有超级普攻,那这个就是不太合理的。虽然没有专门说博人传黑土要不要削弱,但我自己的理解应该是策划千代知道这个忍者存在争议,也可能存在一些不合理的地方,只是还没考虑好要不要调整。还有被吐槽过的侠隐江湖药师兜,他也看到了玩家的反馈,能量条以及手指遮挡普攻按钮看不到能量状态,这个问题后续会做出优化。
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上次策划蛤蟆广说不会护自己的忍者,这次策划千代也专门提到了这个问题,他还说会对自己制作的忍者下手比较狠。木叶创立斑、漩涡面麻以及死门凯的削弱,这三个都是策划千代自己去削弱的,调整的也确实够狠,只是死门凯又做出了回调。
最后就是策划千代的经历以及秽土柱间跺脚的原因,刚开始策划千代是在腾讯的其他项目组,但并不是跟游戏相关。后来他是加入一个火影忍者手游的测试,属于玩家自愿参与的,这一参与就是三年的时间,完全是为爱发电。后来考虑了一下,是不是自己也可以去制作游戏角色呢。
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他就找到了制作了千手柱间的丁座组长,问需不需要人,丁座组长给他了一个题目,让他去完成。然后就是丁座组长和老策划赤丸面试了千代,只可惜面试没通过。那个时候火影忍者手游还没怎么火起来,招聘的人员也是希望有游戏经验的,可以进来就能上手,不需要他这样从头开始学习。虽然面试没通过,但丁座组长给出的题策划千代做的还不错,认为可以栽培一下。中间的经历没有细说,策划千代只是提到他后来花费大量的时间自学游戏相关的内容,一波三折后才成功进入火影忍者手游项目组。
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秽土柱间之所以沿用了千手柱间的跺脚招架,主要还是致敬丁座组长,策划千代说丁座组长和策划小李都是他的伯乐。其实这么看,策划千代的经历还是很励志的,从完全不懂游戏到自学入职魔方工作室。