前言:
2024年临近尾声,原以为电脑硬件厂商们都会把惊喜留到2025年的CES,没想成英特尔给全球硬件玩家制造了一个小惊喜,较早前一直以“Battlemage”为代号的新一代独显终于与全球玩家见面了。
不过这次英特尔的发布节奏跟上一代不同,他们先发布了位于“甜点位”的B580显卡,英特尔的意图十分明显,作为“独显新人”,抢在两个友商之前发布新品至少能吸引一些关注量,而甜点价位的显卡向来是出货量主力,这一上来就给大伙呈上大伙可能会买的产品,如果这款产品做好了,后续的高端型号直面友商也能更有底气。
废话就说到这,一起来看看Battlemage的“新”在哪。这就不得不提B580的核心——BMG-G21,它包含了5个渲染切片以及2组MFX,即英特尔一直引以为傲的媒体引擎。
每个渲染切片拥有4个全新设计的Xe2核心以及4个全新设计光追单元。
每个Xe2核心则具备了8个512位矢量引擎和8个2048位矩阵引擎,L1共享缓存高达256KB。
与上代Xe核心对比,矢量引擎和矩阵引擎的位宽翻倍,L1共享缓存也提升了64KB。
而光追单元方面,英特尔把原本分离的逻辑单元整合,新增了原生支持SIMD16等新特性。
根据官方的数据,光追性能得到了较大幅度的提升。
英特尔表示,基于Xe2核心打造的BMG-G21,比上一代Xe核心的GPU提升了70%的性能,并且每瓦特性能提升了50%。
硬件显著升级的同时,XeSS技术也升级到XeSS 2,这是一个技术集合,包含了XeSS超级分辨率、XeSS帧生成以及Xe低延迟三大功能,对于英特尔独显来说,这也是一个重要升级,因为上一代基于Xe核心的独显同样支持XeSS 2。
据称首批支持XeSS 2的游戏阵容包括10款游戏,不过目前能测试到的只有《F1 24》,我们也将测试结果呈现到游戏测试部分。
设想总是美好的,但B580显卡的真实体验到底如何,今天我们收到了来自Onix的非公版B580——傲世ONIX LUMI 追日 Arc B580 OC(以下简称为ONIX追日B580 OC),接下来就一起开箱体验一下这块显卡生力军的出品吧。
开箱体验:
循例先看看显卡的包装,作为独显新人,这张ONIX显卡的包装中规中矩,包装盒正面铺开了所有关键信息,包括intel Arc显卡的重要特性——XeSS和XMX。
“OC”是非公版的常见后缀,一般代表这个卡的基础频率高于公版,但是像Onix这样专门为OC设计专用标识的非公卡不多见,显然是花心思了。
包装的背面则是一些名词注释,告诉用户这个卡的包含了哪些新特性,这些特性的注释等,不过是全英文的。
如果仔细看的话会发现Onix还将B580的“最低系统配置要求”列了出来,里面提到了一个很重要的信息——需要10代酷睿以上支持Resizable Bar,或者Ryzen 3000系列以上支持SAM的处理器。
接下来拆包看看显卡实体, ONIX追日B580 OC是一张全白色调显卡,散热的外壳规整圆润。
傲世将显卡的LOGO和供电接口设置在了侧面中央, LOGO处是ONIX | LUMI的字样,比印刷在单独的柔光模组上,傲世不但把品牌印上去了,还强调了显卡系列名,供电接口则是延续了公版的8Pin。
显卡的背板上同样印有ONIX | LUMI的字样,背板中央有多层曲线的视觉设计,背板末端则是镂空图案,一般来说这样更利于显卡散热。
散热风扇是显卡厂商的重视环节,ONIX追日B580 OC采用了双滚珠轴承风扇,这套Dual-Force散热系统提供的混合风道设计理应能提供不错的散热表现。
比较有趣的是,这个卡还提供了一个ARGB OUT接口用于同步灯光,没有保护的三个针脚在装机过程中可能是隐患,还是建议后续做一些保护。
过来看看挡板上的IO,这张卡一共提供了3个DP 2.1接口以及1个HDMI 2.1a接口,其中三个DP接口的C位是“Primary”接口,最高支持8k@60Hz,另外两个DP 2.1接口同样支持最高8k@60Hz,而HDMI 2.1a则支持最高8k@240Hz或4k@480Hz。
接下来上机看看效果,ONIX追日B580 OC放在白色机箱里面实在太合适了,纯白配色完美融合整机主题。
即便没有连上ARGB OUT接口,显卡也会有默认的灯效。
这套灯光显示是经过傲世精心设计的,呈现的灯光效果柔和多变,小面积的发光模组克制却不沉闷。
拆解展示:
看完外观接着就动手把它拆开吧!想要拆开ONIX追日B580 OC其实并不难,将背板上(注意!是背板上,不是PCB上的四个螺丝!)的螺丝卸下,再将固定挡板与散热器的螺丝卸下就可以将散热器拆下来了,不过拆的时候要注意,因为风扇排线还连着PCB。
这里咱们就略过无聊的拆解过程,直接给大伙看看显卡的内部结构吧。首先第一眼很难不聚焦在这个犹如镜面的IC上,这就是上面提到的BMG-G21,这个芯片上是没有任何丝印,所以真的如镜面般透亮。
接着看看显存芯片,其采用了三星192bit GDDR6显存,一共6枚,即每个的容量为2GB。
核心供电的DrMos丝印为BP00 4S15。
片上共有两枚PWM主控芯片,丝印分别为AE676 84R17和AK6C6 84H13。
供电接口的设计比较有趣,这张卡采用了8Pin供电接口,但是PCB内部还预留了一个8Pin接口的焊盘位置。
翻到PCB的反面,其实还有一枚IC,丝印显示其来自GigaDevice兆易创新,这个一般是BIOS芯片。
再来一张PCB正面的整体构造图,总的来说体积是比较小巧的。
看完PCB再看散热器,纯铜底座是时下独显的基操了,但依然要为这个做工规整的散热鳍片点赞。
为了尽可能保护散热鳍片,散热风扇的背面还贴了海绵,细节处见恶魔,也难怪做工如此规整。
最后来一张全家福,撇除螺丝的话显卡一共包含了背板、前面板、PCB、挡板四个部分,结构是比较简单的,所以拆装都十分方便快捷,装回去的时候记得上硅脂喔(噗)。
性能测试:
接下来就是小伙伴们期待已久的性能实测环节,先给大伙看看咱们的测试平台,为了直观呈现ONIX追日B580 OC的性能表现,咱们还拉来了B750和RTX4060对比。
理论性能方面,不得不说,这张卡在3DMark的跑分相当劲爆,如果对比RTX 4060的话,Fire Strike的性能是其1.27倍,Time Spy性能是其1.41倍,就连侧重光追性能的Port Royal测试项,性能也是其1.31倍。单看3DMark理论性能,其实B580对标了RTX 4070,这也延续了上一代A700系列的越级对比的传统。
如果觉得3DMark的测试参考性有限,那不妨看看对比A750的XeSS专项测试,在1080P分辨率以及2K分辨率下,提升幅度在10%~20%之间,别看这幅度不大,要知道B580跟A750的对比其实属于越级挑战,后续的B700系列更值得期待了。
接着是PCMark 10 Extended的性能表现,这是一个更倾向CPU性能的项目,所以实测的三张显卡的总评方面得分差异只有5%左右,比较出乎我意料的是,ONIX追日B580 OC在更倾向GPU性能的游戏细分项上,对比RTX 4060有16%的领先优势,说明这个卡的底子确实不容小觑啊。
最后看看AIDA 64的通用图形处理器性能,首先经过迭代后,双精度浮点性能终于可以成功运行了,而且出来的成绩相较友商产品十分喜人。因为测试的三张卡均为GDDR6显存,所以显存的读写速度差异不大,都在10%以内,但Copy性能方面,ONIX追日B580 OC的表现十分拔尖,大幅领先A750和RTX 4060。
游戏体验:
接着再看看游戏表现,这应该也是大伙比较关注的测试环节吧。咱们把游戏体验环节分为两部分,分别是基础游戏测试以及XeSS专项测试,前者是带对比的测试,可以看看ONIX追日B580 OC与A750、RTX4060的游戏性能差异,后者则是观察在AI算力大幅提升可以为XeSS带来多明显的助力,事不宜迟上图。
我们实测了14款游戏,可以看到在1080P分辨率下,有10款游戏的帧率是ONIX追日B580 OC取得优势,其中《巫师3》《地铁:离去》《黑神话:悟空》《永劫无间》《赛博朋克2077》的帧率优势都在20%以上。除开网游性质的《永劫无间》外,其他都是对图形性能和显存容量有较高要求的AAA级大作,这两项都是ONIX追日B580 OC的擅长领域。
2K分辨率下的帧率对比更印证了大显存优势,在高分辨率高画质双重加压下,ONIX追日B580 OC的帧率优势20%以上的游戏数达到了6款,除了《巫师3》这个特例外,在1080P本来帧率有优势的游戏,在2K分辨率下优势被拉得更大了。
再看看ONIX追日B580 OC与A750的对比,这直观地呈现了两代Arc显卡在游戏性能上的进步幅度。1080P分辨率下,实测的14款游戏结果呈一边倒,ONIX追日B580 OC的帧率比A750高17%~42%。
有点出乎我们意料的是,在2K分辨率下,ONIX追日B580 OC 12GB并没有扩大领先幅度,撇开《巫师3》这个特例,它对比A750的帧率领先幅度在15%~40%,表现大致对应1080P分辨率。不过这已经相当了不起,再次重申,ONIX追日B580 OC对比A750属于越级挑战。
接着来看看XeSS的专项测试,我们详细测了4款游戏,分别是《漫威争霸》《巫师3》《霍格沃兹之遗》以及《赛博朋克2077》。
先看看《漫威争霸》,从帧率变化可以看得出,这款游戏对XeSS的适配度已经非常高,即便开启XeSS增强质量档,相比不开XeSS,帧率也能从84.9 FPS提升到108 FPS,而且XeSS增强质量档的画面已经接近原生画面,这27%的帧率提升相当于白嫖。“老卡”A750也能从XeSS得到不错的增益,故此两张卡的帧率差异一直保持在35%左右。
接着看看硬件要求更高的重制版《巫师3》,在咱们实测过程中XeSS技术对帧率的影响十分显著,2K分辨率+光追的画质设置已经将ONIX追日B580 OC 12GB和A750的性能完全榨干,即便开启XeSS性能档,平均帧率依然未能过60FPS,不过ONIX追日B580 OC 12GB的平均帧55FPS,对于一款RPG游戏来说已经能玩下去了,稍微降画面设置就能流畅游玩。
再来就是《霍格沃兹之遗》,作为几乎是首批支持XeSS技术的AAA级大作,这款游戏与XeSS的适配同样优秀,倘若不开启XeSS,2K分辨率+光追画质这两个卡是达不到60FPS的平均帧率的,但是只要开启XeSS,哪怕是品质档,两张I卡的平均帧就突破60FPS了,ONIX追日B580 OC 12GB甚至能将设置提到XeSS_超高品质档,此时的画面已经接近原生画质了,流畅游戏无压力。
最后看看《赛博朋克2077》的效果,作为新生代的“光追跑分压力测试基准”,这个游戏不但支持时下前沿的帧率增益技术,而且优化还都不错,跑分结果也印证了这一点。在2k分辨率+光追预设高的画质设定下,两张I卡的原生画质的表现都是30FPS以内,一旦开启XeSS,游戏的流畅度就会得到明显改善,ONIX追日B580 OC 12GB在XeSS_平衡档也有不错的流畅度,而A750则需要调到XeSS_超级性能档,但至少也能流畅运行。
《赛博朋克2077》是测试的四款游戏里面体现XeSS作用更直观的游戏,即便是原生帧率堪比PPT,XeSS也能化腐朽为神奇,让玩家在不过分牺牲画质的情况下,流畅玩到市面上的硬件杀手级大作。
以上提到的4款游戏目前主要是搭载了带超级分辨率功能的XeSS,有关注英特尔发布会相关资讯的小伙伴应该知道,即将到来的XeSS 2还将具备XeSS帧生成和Xe低延迟两项重要特性。我们也有幸玩到了已经支持XeSS帧生成和Xe低延迟版本的《F1 24》,一起看看XeSS2会对游戏体验带来哪些变化吧。
首先是帧率方面,帧生成技术的魅力大伙应该都有感受过,从实测的结果可以看到,在原生平均帧只有53FPS的情况下,XeSS能将平均帧提升到73FPS-96FPS之间,这已经能较为明显地改善高负载情况下游戏的流畅度瓶颈,有了帧生成助力的XeSS 2更是让游戏的帧率翻倍,甚至翻2倍,平均帧达到了122FPS-160FPS之间。
鉴于画质的追求,我们当然建议选择XeSS_超高质量档,因为这时我们得到的是媲美原生画面的画质以及翻倍的帧率体验。
再来看看响应时间,也就是俗称的延迟,延迟变大是伴随帧生成技术引入的一些副作用,所以带帧生成特性的帧率改善技术都会搭配低延迟技术来保障游戏体验。
实测在开启满血XeSS2后,游戏的平均响应时间仅为7.6ms,甚至低于原生分辨率搭配Xe低延迟的响应时间,至少从目前版本的《F1 24》的实测数据来看,咱们无需顾虑XeSS帧生成对延迟的影响。
创造力及生产力测试:
除了游戏性能外,创作力性能也是这张ONIX追日B580 OC的亮点,其实早在Arc独显面世前,英特尔集显在编解码的表现早已不输竞争对手,如今在大规模台式GPU加持下,这张卡又能带来哪些惊喜呢?我们使用支持PugetBench基准的四款Adobe创作软件进行了测试。
结果显示除了Adobe Premiere Pro测试项里面,ONIX追日B580 OC相比RTX4060的领先幅度超过了10%外,三款显卡的表现相当接近。蓝绿两大厂商在创作软件领域深耕多年,这个结果显示竞争的双方暂时还分不出胜负。
不过在视频编码能力上,两者目前呈现出的差距则比较明显。如图所示,用AV1编码一条8k30帧的超高清视频,ONIX追日B580 OC所用时间几乎为RTX4060的一半。即便是编码目前已经成为主流的H.265视频,ONIX追日B580 OC编码的时间依然明显短于RTX4060。
其实在创作过程中,时间往往都耗在导出成片上,平时经常剪辑导片的工程师和创作者们应该深有感触,作为甜点卡的ONIX追日B580 OC拥有几乎越级的编码能力,对于创作者来说,这无疑是一个加分项。
最后来看看业内喜闻乐见,生产力基准的代表软件——SPECviewperf 2020 v3.0的测试情况。在测试的8个生产力软件中,ONIX追日B580 OC与RTX4060互有胜负,这种结果对比不同架构的显卡时很常见,因为不同的研发厂商对不同算法的侧重点不一样,如果这里面有大伙常用的生产力软件的话,这个结果可以参考一下。
AI性能测试:
游戏体验告一段落,相信大伙已经了解ONIX追日B580 OC 的游戏性能和生产力表现。作为AI时代的显卡新品,英特尔对新一代显卡的AI能力做了大量讲解,但是驴是马还得实测看看。先来看看ONIX追日B580 OC在Stable Diffusion 1.5的生图效率,实测在20步迭代、512x512分辨率、采用Euler a采样算法的设置下,生成一张图的时间是3.5秒。
而相同设置条件下,A750则需要5.7秒才能生成一张图。2.2秒的差距看似微不足道,但换算成百分比的话,升级到ONIX追日B580 OC可以节省将近40%的时间。在实际的创作过程中,创作者往往会为了“抽卡”而生成大量图片,40%的差距意味着可以节省数小时甚至数天的时间了。
如果这个结果还不够明显的话,不妨看看Stable Diffusion XL的生图差距,在20步迭代、1024x1024分辨率、采用Euler a采样算法的设置下,ONIX追日B580 OC生成一张图的时间仅为15.4秒,而A750受累于8GB显存,跑了237.5秒,也就是将近4分钟的时间才能生成一张图,这个差异就是好用与不能用的区别了。
为了探究ONIX追日B580 OC与A750的AI性能为何会出现天壤之别,我们运行了UL Procyon的AI Intel OpenVINO Version一探究竟。实测显示,ONIX追日B580 OC在整数、16位浮点和32位浮点,三个指标均大幅领先A750,其中整数和16位浮点性能几乎是A750的2倍。加之ONIX追日B580 OC本就有12GB大显存优势,难怪AI实际应用的表现会比A750优秀得多。
散热表现:
我们评价一款非公版做得是否足够优秀,除了做工用料外,更要考验它的散热能力,使用Furmark2对ONIX追日B580 OC进行30分钟烤机实测,在开放式机箱的散热环境下,显卡频率稳定2850MHz,核心温度稳定61℃。
显卡散热器的表面基本在40℃以内,显卡的背板只是温热,可以放心把手办放在显卡上展示。
软件体验:
接下来聊聊两个很有趣的软件,一个是英特尔开发的AI PLAYGROUND,另一个是显卡自带的驱动软件。
先说说AI PLAYGROUND,一般来说咱们聊起现阶段的本土化AI应用,很多人都会聚焦在AI画图或者问答两大功能,而AI PLAYGROUND一个软件就集成了AI生图和AI问答两大工具。不过估计是英特尔为了降低使用门槛,所以减少了部分参数设定,文生图回归到字面意思文生图,我们把想要的图片的描述输入到提示词框,然后点击生成即可得到图片,也不用做过多的调整。
同时,这个软件也支持图生图功能,插入一张图片,根据提示词修改,甚至局部重绘、无损放大、扩图等实用功能都能通过AI PLAYGROUND一站式完成。
AI问答也是现时常用的AI功能之一,借助AI PLAYGROUND的问答功能,我们可以“喂”给它文档,然后它就可以为我们输出摘要、解读或者查阅关键词等,属于打工人和学生的效率神器了。
别小看这两个AI功能,其实在早期本地AI应用刚爆火的时期,这两个都是对显卡AI算力有极高要求的功能,如今借助新一代Arc显卡以及AI PLAYGROUND软件,普通玩家和用户也能受惠于AI能力。
接下来看看全新升级的英特尔驱动软件,不得不说,这个软件才能体现英特尔半导体巨头的身份,至于初代的驱动软件,现在我们误会解除了。
新一代驱动软件提供了极度丰富的自定义功能,比如针对显示的亮度调节、饱和度调节、色深调节、颜色编码调节等,对于部分专业人士来说,这些确实是实用性极高的功能。
对于硬件玩家来说,则可以通过【性能】菜单下的【调优】选项对GPU的运行频率、功率、电压频率曲线、显存、散热等详细参数进行图形化调整,折腾显卡的玩法一下子就丰富了起来。
另外,驱动软件还能实时监控GPU的运行情况、当前画面的实时帧率等,方便我们随时调整GPU的状态。
前面提到的低延迟模式也能通过驱动软件进行全局调整,这样就不用担心游戏对Xe低延迟功能的适配节奏啦。
新一代驱动软件还提供了针对游戏的精细化配置功能,这样我们可以根据自身的使用习惯,对不同的游戏进行调整了。
比如在玩动作类3A大作时,尽量将显卡跑到最高状态,保证操作不受性能限制;玩休闲游戏时,则让显卡尽量节能,以平衡整机的安静运作和减少发热。
总结评价:
坦白说,一直到实测之前,笔者对英特尔Arc B580的预期一直停留在“英特尔为了抢占关注度”而发布的新品。但在实测过后我发现英特尔Arc B580完全超出了我的预期,它打动我的地方主要有2个“越级”,第一个是越级的理论性能,这就意味着通过软件驱动的持续优化,这个卡的释放还会进一步提高。第二个是越级的编码能力,正如前文所言,编码能力越强,为创作者节省的时间就越多,而这个卡作为甜点定位,却有媲美中高端独显的编码能力,对于创作者来说已然具备一定的性价比。
游戏性能和AI性能同样值得欣喜,经过了初代Arc显卡积累下来的驱动迭代经验,如今B580已经可以从容面对各种3A大作,同时12GB大显存的特点使得这个卡在运行2K分辨率时,相比竞品有着巨大优势。
真正让人意外的还是英特尔在软件方面的迭代能力,集成了多个AI工具的AI PLAYGROUND已经逐渐从初版的“玩具”属性迭代到“实用工具”行列。而新一代驱动软件更是令人惊喜,这进化的程度甚至可以用脱胎换骨来形容,作为独显新军,这个进化速度应该也能给普通玩家们和用户们建立足够信息。
再说回ONIX追日B580 OC这个非公版本身,首先要点赞做工,做工和设计语言的处理成熟得不像一个“新势力”品牌。在保证外观颜值和做工规整的同时,它还有不错的散热能力,双风扇的尺寸对多数机箱有良好的兼容性,加之相对少见的全白配色以及首批带ARGB的B580双重特征在颜值方面有先天优势。能把做工、设计、用料、实用性三者做到合理均衡,ONIX的产品团队颇具大厂作风。
另一个体现大厂风范的地方是售后政策,这张卡支持3年质保和个人送修,这些都是对标头部大厂的质保政策,也是厂家对产品质量有信息的象征。如果你也对Arc B580独显感兴趣,同时希望组一部白色风格整机 ,我相信ONIX追日B580 OC会是一个值得关注的选择。