12月13日上午(当地时间12月12日晚),有“游戏界奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶举行,国产游戏《黑神话:悟空》夺得最佳动作游戏奖,成为首款获此殊荣的国产游戏。此前,《黑神话:悟空》提名TGA年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导和玩家之声,并被认为是TGA年度最佳游戏的最有力竞争者之一。
然而最终《黑神话:悟空》获最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,含金量最高的年度最佳游戏颁给了《宇宙机器人》。对于这一结果,玩家、业内如何看待?它带给游戏行业哪些启示?
“最佳动作游戏”实至名归
自2014年举办首届以来,TGA已成为目前全球游戏行业及游戏玩家群体公认最为重要、最具影响力的奖项,号称“游戏界奥斯卡”。而TGA所颁发的年度最佳游戏奖项,也被视作游戏行业的至高荣誉之一。
上海企业米哈游的游戏《原神》曾在2021年斩获TGA最佳移动游戏奖和最佳持续运营奖,2022年斩获玩家之声奖。米哈游游戏《崩坏:星穹铁道》也在2023年获得TGA最佳移动游戏,这些都带动国产游戏在海外声量越来越高。今年《黑神话:悟空》提名TGA年度游戏等主流奖项的消息传出后,行业为之振奋。
游戏官微发布获奖信息
游戏官微发布获奖信息
TGA的评选方式是由评测媒体提名游戏,进行公示后,再采取专业评审团、观众投票相结合的评奖方式,从每个奖项的5个提名候选者中选出获奖者。中国大陆玩家可以在TGA官方网站、B站进行投票。
由游戏科学团队开发的动作游戏《黑神话:悟空》被誉为首个“国产3A大作”,8月20日上线以来登顶多国热榜,开售后Steam平台服务器一度崩溃。数据显示,截至12月13日,该游戏在Steam平台上销量已达2250万份,总收入已超过11亿美元(约79.6亿人民币)。此前,权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。
《黑神话:悟空》是当之无愧的爆款游戏
在游戏开售五个小时前,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥曾发长文分享游戏相关信息,并颇有信心地表示,“如果你之前很少,甚至从没玩过单机动作冒险游戏,那《黑神话:悟空》非常适合作为你入门的第一款”。在TGA年度最佳动作游戏颁奖现场,前去领奖的游戏主创用中文表示,“感谢每一位玩家,是你们的支持,让这样一个关于勇气和智慧的东方神话,得以在这样一个舞台上绽放光彩,《黑神话:悟空》这个游戏真的不难,尤其适合没有玩过动作游戏的玩家,相信我。”
《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》
“《黑神话:悟空》的出现,是中国游戏发展到今天的必然结果,当我们在向具有世界顶级游戏制作能力的国家,如欧美、日韩靠拢的时候,不光要有更多的游戏受众,也要有代表世界顶级水准的游戏产品。”在上海市电子竞技运动协会秘书长朱沁沁看来,3A类主机游戏《黑神话:悟空》的获奖,代表中国的游戏制作水准、技术能力、人员储备都已跻身世界第一梯队。
“《黑神话:悟空》获最佳动作游戏实至名归,因为它的操作打斗真的很丝滑、很流畅、打击感很爽,而且很有中国特色。”玩家千月在《黑神话:悟空》发售后第一时间购买和通关了游戏,此番获奖在她预料之中。“获提名后,我参与了B站当时发起的投票,给《黑神话:悟空》的几个提名全都投了票,其实它的音乐也很出色,没有提名最佳音乐真的可惜。”
玩家小程认为,TGA颁奖主要是看它对游戏行业的推动,重在能否创新。“《黑神话:悟空》的动作系统设计出色,比如三种棍式切换的体系颇有新意,还有变身、法术、召唤这一整套结合下能打出行云流水的动作效果,也带来多元的动作玩法。B站上有很多玩家录制的‘花式虐BOSS’视频,观赏性很强。”
现场突然吹唢呐,网友激动振奋
颁发年度最佳游戏前,TGA颁奖典礼的现场乐队演奏了6个提名游戏音乐串烧,演奏到《黑神话:悟空》时,一众西洋乐器里突然有一位外国乐手吹起唢呐,令观看直播的国内观众大呼“燃起来了”“热血沸腾”,有人感叹“外国人吹唢呐,何尝不是一种文化输出”。
没得年度最佳,冤吗?
令不少人意外的是,TGA将年度最佳颁给了《宇宙机器人》。这款侧重家庭娱乐的游戏有些像《超级马力欧奥德赛》和《星之卡比:探索发现》的结合,相比一同提名的《黑神话:悟空》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想 7:重生》等大作,画面、动作等方面多少显得有些“小儿科”,在游戏销量和知名度上也远不及前三者。
颁奖前,颁奖人反复强调,不能为了赚钱、扩大市场份额而去开发游戏,“不会把游戏开发看成某种销售数字”,但结果仍然令不少玩家觉得难以信服,有人解读颁奖人开奖前的微表情,“一想到是机器人就想笑”。有网友调侃评选结果,“TGA在A or B中,选择了空格”。
UP主神预测,网友纷纷感叹“预言家”
早在今年9月,B站UP主“喜欢游戏的小明123”就成功预言TGA年度最佳会颁给《宇宙机器人》,他认为,通常TGA年度最佳有三大条件:游戏完成度高、有游戏热度和游戏开创性,最后一点最为重要。《黑神话:悟空》相比《宇宙机器人》的优势是热度,但在评选中占比不高,而后者的优势是完成度高、且手柄体验升级,相比之下《黑神话:悟空》还存在空气墙、地图设计等小问题,玩法开创性也较弱。该UP主甚至帮《宇宙机器人》想好了颁奖词:“在视觉与听觉基础上,开创了触觉反馈的跨时代游戏,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步”。
《宇宙机器人》
这些理由在一些玩家看来并不具备足够说服力。“手柄震动反馈、吹气驱动动作等,很多游戏里都有,《宇宙机器人》开创性并不明显。”在千月看来,《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想 7:重生》相比《宇宙机器人》都更值得该奖项。“《黑神话:悟空》虽败犹荣。”
不过,也有不少玩家表示,《黑神话:悟空》获TGA最佳动作游戏,对国内3A游戏发展具有里程碑意义,但与此同时也不能盲目自大、乐观。动作游戏作为细分垂直赛道,制作精良、有创意的作品更容易脱颖而出。“今年同期的几个游戏都不能打,《黑神话:悟空》和《只狼》等前辈大作相比还有差距。”小程表示。
“没有一款文化产品是百分百完美的,任何一件文化作品都有可继续雕琢、完善的地方。”朱沁沁说,中国的游戏制作是慢慢向世界第一梯队靠拢的过程,其中需要技术、观念、理念的积淀,“《黑神话:悟空》是这种积淀的成果体现,同时我们也需要思考,如何将中国几千年积累的深厚文化意涵,通过游戏、电影、音乐等文化形式,更好地向外输出。”在他看来,当今社会,文化越来越呈现包容性、多元化,“如何与世界大文化形成共同共融的局面,怎么通过游戏这个载体,发挥文化意涵,是我们必须考量的话题。”
附录:
获奖名单:
年度游戏 -《宇宙机器人》
最佳叙事游戏 - 《暗喻幻想 Refantazio》
玩家之声 - 《黑神话:悟空》
最佳独立游戏 - 《小丑牌》
最佳移动游戏 - 《小丑牌》
最佳音效设计 - 《地狱之刃2》
最佳配乐/音乐奖 - 《最终幻想7 重生》
最佳游戏改编作品 - 真人剧《辐射》
最佳持续运营游戏 - 《绝地潜兵2》
最佳动作冒险游戏 - 《宇宙机器人》
最佳RPG - 《暗喻幻想》
年度最佳内容创作者 - Caseoh
最佳体育/赛车游戏 - 《EA Sports FC 25》
最佳模拟策略游戏 - 《冰汽朋克2》
最佳首秀独立游戏 - 《小丑牌》
最佳游戏指导 - 《宇宙机器人》
最受期待的游戏 - 《GTA6》
最佳多人游戏 - 《绝地潜兵2》
最佳社区支持 - 《博德之门 3》
最佳艺术指导 - 《暗喻幻想》
游戏改变者奖 - Amir Satvat
最佳动作游戏 - 《黑神话 悟空》
最佳表演奖 - 《地狱之刃2》Melina Juergens
最佳家庭游戏 - 《宇宙机器人》
无障碍创新奖 - 《波斯王子 失落的王冠》
最具影响力游戏 - 《NEVA》
最佳电竞游戏 - 《英雄联盟》
最佳电竞选手 - FAKER
最佳电竞团队 - T1
最佳VR/AR游戏 - 《蝙蝠侠 阿卡姆之影》
最佳格斗游戏 - 《铁拳8》