《黑神话:悟空》 游科供图
北京时间12月13日上午, 被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼在美国洛杉矶举行,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》作为首款入围TGA年度最佳的国产游戏,荣获“玩家之声”奖(该奖100%由玩家投票)和“最佳动作游戏”奖共两项大奖。
而备受全球玩家瞩目的年度最佳游戏奖项则由索尼旗下《宇宙机器人》摘得,《黑神话:悟空》遗憾与该奖项擦肩而过,相关词条迅速冲上微博热搜。
TGA是什么?《黑神话:悟空》凭什么获两项大奖?
游戏奖(The Game Awards),简称TGA,是由索尼 、微软 、任天堂 等知名游戏公司主办,Valve 赞助的游戏颁奖典礼。创办于2014年的TGA前身为VGA(Spike Video Game Awards,视频游戏颁奖典礼),从VGA手中接过“游戏界奥斯卡”的大旗,经过数年发展,TGA已成为目前全球游戏行业及游戏玩家群体公认最为重要、最具影响力的奖项。而TGA所颁发的年度最佳游戏奖项,也被视作游戏行业的至高荣誉之一。
此前在11月19日,TGA提名公布,《黑神话:悟空》共获得四项提名,包括年度最佳游戏、最佳动作游戏奖、最佳艺术指导奖和最佳游戏指导奖。《黑神话:悟空》入围TGA年度最佳在中国游戏历史上是第一次,这本身就已经创造了历史。获得提名后,《黑神话:悟空》通过官方微博发文回应称:“山高自有客行路,水深自有渡船人。感谢大家的喜爱与支持!”
《黑神话:悟空》获得4项提名。
业界一直期待《黑神话:悟空》能拿下年度游戏奖,不过最后结果揭晓,索尼研发的《宇宙机器人》获得年度最佳。
《宇宙机器人》获得年度最佳。
TGA的评选方式主要是由评测媒体提名游戏,进行公示后,再采取专业评审团、观众投票相结合的评奖方式,从每个奖项的提名候选者中选出获奖者。最终在颁奖典礼上公布获奖游戏。
“非常荣幸能够获得这个奖项!首先要感谢每一位玩家,是你们的支持让这样一个关于勇气和智慧的东方神话,得以在这样的一个舞台上绽放光彩,也要感谢主办方没有在我上台的过程中设置‘空气墙’。”颁奖典礼上,游科团队主要负责人说。
《黑神话·悟空》作为一款没有联机要素的游戏,迄今在Steam能够有5万+的每日同时在线峰值,而刚发售的时候,同时在线人数甚至超过了CS2,成绩有目共睹。游戏上线后多次创下国产游戏销售纪录。此外,PS5实体版于12月12日在北美、欧洲等地发售,明年进入韩国、东南亚等地市场,游戏销量有望继续上涨。
在游戏界的四大奖项TGA、金摇杆、GDC和DICE中,TGA是最商业化、同时也是传播力最强的一个。最佳游戏提名已经意味着《黑神话·悟空》不仅在游戏质量本身,同时也在市场影响力上得到了肯定。
而在此前11月22日,2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》已经获得了两项大奖:年度游戏和最佳视觉设计。《黑神话:悟空》官方微博表示,“众所周知,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家决定,这让我们更加珍视这份荣誉的含金量。”
截至12月13日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2250万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿元人民币)。过去24小时,游戏在线玩家数最高为7.7万人。
此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。背后投资人英雄互娱CEO吴旦曾提到,《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。
9月25日,杭州大会展中心,观众在国内首款3A游戏“黑神话:悟空”展区打卡留念。 图/新华社
输给《宇宙机器人》,相关行业人士早有预料
作为首个国产3A游戏,《黑神话:悟空》以其精美的画面、扎实的玩法和浓郁的中国文化内涵在全球游戏市场上引发广泛讨论,获得了历史级的口碑与销量。许多中国玩家在游戏中收获快乐与感动之余,也期待“村里的第一个大学生”能够拿下TGA这种国际大奖,得到国外对《黑神话:悟空》专业性与艺术性的权威认证。
但是,文化作品从来不生活在真空之中,再文艺的奖项也不能全然超脱经济与政治的影响。此前就有行业人士分析认为,《黑神话:悟空》或许拿不了TGA年度最佳游戏,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是欧美媒体奖,《黑神话:悟空》的欧美媒体评分为81分”,以往大多数年度游戏在Metacritic的评分都在90分以上,“TGA不可能给一个媒体评分低的游戏年度最佳。”
作为一个主要由美日企业赞助的奖项,TGA代表的是美西方的审美喜好,服务于美西方的话语体系。从这个意义上说,一个游戏能否获奖,在硬核实力之外,还要考虑它是否符合美西方的口味。此番《黑神话:悟空》惜败,纵然遗憾,广大玩家却也不必因此心灰意冷。
对于《黑神话:悟空》而言,品质、口碑、销量就摆在那里,获奖与否都改变不了这些客观事实。这款游戏的爆火,源于中国传统文化旺盛生命力的创新表达在全球收获了共鸣。来自市场的充分肯定,及其对于国人文化自信的提振,是远比一个奖项更具有价值的存在。
游客从《黑神话:悟空》海报前走过。8月20日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,吸引不少游戏玩家体验。新华社发
踏上取经路,比到达灵山更重要:给世界讲述更多中国故事
“踏上取经路,比到达灵山更重要。”《黑神话:悟空》是精品,但不应是孤品。
在12月12日的第十二届中国企业全球形象高峰论坛上,《黑神话:悟空》被评选为 “年度国际文化交流典型案例”。主办方评价称,它以“中国故事 世界品质”在全球圈粉无数,让传统瑰宝的魅力点和年轻人的兴趣点相互融通,让中国经典文化故事在现代社会焕发出新的活力和生机,为中华文化在全球范围传播打开了新窗口。
游戏《黑神话:悟空》被评选为“年度国际文化交流典型案例”。
在游戏、短剧、网络文学这三个领域,中国在全球市场上的表现都非常出色。以游戏行业为例,中国手游公司已经占据了全球收入的35%,在许多游戏细分市场中都位居世界第一。
易点天下网络科技股份有限公司联合创始人兼副总裁兰向辉认为,这一现象的根本原因在于中国企业能够利用本土文化开发出具有中国特色的内容,并通过本地化的传播渠道进行推广。
这一轮全球化也被称为“Glocal”,即全球(Global)的内容加上本地(Local)的传播渠道。
“通过这种方式,我们能够让更多的人了解并喜欢上中国文化和中国内容。同时,对这些内容进行适度的本土化改良,使其更易于被当地人接受。”兰向辉说,这与美国文化的传播方式有很大不同,美国文化倾向于全面而强势的传播,而中国文化则更像是“润物细无声”,以一种更为柔和的方式融入主题,展现出独特的柔性。
《黑神话:悟空》的大火也带动了其他领域的发展。此前11月20日,2024粤港澳大湾区文化产业投资大会上,中国出版集团董事长、党组书记黄志坚在会上表示,2024年8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》在全球多平台同步上线后,因独具中国特色的美术风格和剧情内容引发广泛关注。《黑神话:悟空》带热英译版《西游记》海外销量,拉动英美等四国销量增长35%。
该游戏唯一全流程制作伙伴南京涂形互动软件科技有限公司(以下简称“图形科学”)CEO孙木子在接受采访时表示,“最终能打动人的其实是更好的艺术表达形式或者是说好一个故事。艺术不仅是美术,也包含游戏里看到的民间艺术、曲艺、文学、诗歌、壁画等,我们会用多维度的方式把中国文化传递出来。”
广大玩家的赞美,既是对创作团队匠心的礼赞,更是对中国游戏产业的鞭策。在中华文化宝库中,触动人心的题材灿若星辰,期待有更多创作者和公司能够勇敢走上“取经路”,用游戏这一新兴媒介继续讲好“中国故事”。
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资料来源:第一财经、南方+、潮新闻、北京日报、界面新闻、IT之家等
(大众新闻编辑 周凡婷 整合 策划 单青)