没披上袈裟又何妨?《黑神话:悟空》憾失TGA“年度最佳游戏”奖,树立游戏行业文化自信还需争取更多话语权

有着游戏界“奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)刚刚公布获奖名单。令人意外的是,备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空》虽然拿下了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,却在最为重磅的“年度最佳游戏”败给了销量仅150万份的冷门提名游戏《宇宙机器人》。消息一出,各大游戏博主、游戏厂商以及网友纷纷对奖项的公正性提出了质疑。

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《黑神话:悟空》是由游戏科学出品的西游题材单机动作角色扮演游戏。游戏以《西游记》为背景,讲述了孙悟空放弃成佛,选择回归自由的花果山,面对天庭和灵山的联合打压,策划自我牺牲,通过轮回重生,追求真正的自由的故事。‌在游戏中,玩家扮演一位“天命人”,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。游戏于2024年8月20日正式登陆PC和PS5平台,并在发售三天后销量突破1000万套。此外,《黑神话:悟空》还获得了多项奖项,包括2024年TGA年度游戏提名、金摇杆奖终极年度游戏和最佳视觉设计奖等。‌《时代》杂志最新公布的2024年的十大最佳游戏榜单中,《黑神话:悟空》再次上榜,位列第七。《时代》认为其创造了历史,是中国视频游戏行业第一款3A级游戏。

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而《宇宙机器人》则是由Team ASOBI开发,索尼互动娱乐发行的一款动作类小游戏,玩家扮演一个小机器人,使用键盘方向键控制移动,穿越银河系,找回丢失的零件和下落不明的船员。众多玩家认为,这款游戏在整体玩法设计创新和游戏制作精美程度上,不仅与《黑神话:悟空》,更是与入围奖项的《最终幻想7:重生》《暗喻幻想:ReFantazio》《小丑牌》《艾尔登法环:黄金树幽影》等作品,都有不小差距。而《宇宙机器人》在“年度最佳游戏”之余,还摘得“最佳游戏指导”“最佳动作/冒险游戏”“最佳家庭游戏”三个奖项,其中它作为仅能单人游玩的游戏获得“最佳家庭游戏”也受到不小的质疑。

奖项公布后,游戏厂商EPIC在社交平台发出一个问号表示不解。该厂家发行的《艾尔登法环:黄金树幽影》作为《艾尔法登环》旧作扩展包,因今年TGA评奖规则更改而入围,此前也引发了不小争议,但最终这部作品在本届TGA颗粒无收,也让一些玩家笑称它为“最大受害者”。

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有评论分析此次奖项:“作为一个主要由美日企业赞助的奖项,TGA代表的是美西方的审美喜好,服务于美西方的话语体系。从这个意义上说,一个游戏能否获奖,在硬核实力之外,还要考虑它是否符合美西方的口味。此番《黑神话:悟空》惜败,纵然遗憾,广大玩家却也不必因此心灰意冷。”一些游戏博主则更为直白,博主“礼哥”表示:“你要说年度最佳是谁,大伙可能会有争议,《黑神话:悟空》评分低,《艾尔登法环:黄金树幽影》是扩展包,《最终幻想7:重生》是重置版……但你要是掏出小机器人来,大伙不会质疑或吵架,只会释怀。”

微博平台上,还有一条#悟空没披上袈裟又何妨#词条冲上了热搜。在《黑神话:悟空》第一章故事的结尾,黑熊精问观音:“出家人尘缘已断,金海尽干,金池长老为何偏偏放不下一件袈裟?”观音答道:“若不披上这件袈裟,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?”很多玩家从这个有关“虚荣”的故事中得到启发,将各种游戏奖项戏称为“袈裟”。

中国游戏近年来发展迅速,出现了不少诸如《黑神话:悟空》的佳作。但放眼全球,中国游戏厂商的创作能力与世界一流水平仍有不小差距。令人欣慰的是,《黑神话:悟空》在国内外玩家中的人气、口碑双收,让人们看到了中华优秀传统文化在游戏领域的新的生命力,也让人们看到了中国游戏创作者的自信和匠心。此次TGA奖项公布之后,国内外玩家掀起了对西方评奖标准、西方话语体系的质疑,也体现了中国游戏开发者以及中国游戏玩家的审美和文化自信。

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就像网友总结的“没披上袈裟又何妨”,中国游戏作品的质量和人气有目共睹,不会因为少拿一次奖项而被埋没。但这也带给我们启发——未来,中国游戏企业和从业者共同努力的方向,不仅仅要保持潜心创作、开发素质过硬的作品,更要继续讲好中国故事、传播中华文化,为中国游戏在世界范围争取更多的话语权,为中国游戏玩家强化文化自信。(新民晚报记者 吴旭颖)