本周顶尖职业排行榜的百分位排名几乎没有变化,选用多个统计网站的数据,全方位了解第13周的大秘境DPS情况只看DPS伤害数据
数据来源于Warcraft Logs API。Warcraft Logs 通过将整个大秘境时间内造成的总伤害除以总时间来计算整体 DPS,包括非战斗时段的时间。这与游戏内的插件(如 Details)有所不同,后者通常会显示更高的 DPS 值,但是这样的好处是可以平均的了解一个职业的平均水平,而不局限于任意副本。
为了帮大家看懂这份表格,做了一些注释:
该数据选用是8层以上大秘境,选这个的原因是因为8层开始出鎏金后,数据样本一下子就多了起来,大部分普通玩家目前也是在这个层数玩。
该表格仅以DPS的数值进行排名,F 级并不总是意味着表现很差,只是表示该专精 DPS 最低。例如在此排名里为D级的增辉虽然伤害不高,但是大秘境的评分却是S。
Diff 表示与上一周相比的排名变化数量。绿色表示积极变化,黄色表示没有变化,红色表示负面变化。Tier 是将每个角色的平均 DPS 分为 6 个大小相等的等级(S、A、B、C、D、F)。Avg 是该专精的平均 DPS,并按照此值对列表进行排序。显示为完整颜色的线条。Top 是该专精前 5% 的平均 DPS,显示为较浅的线条颜色。以下数据基于职业的积分排名,而非实际的伤害或治疗输出。积分基于完成钥石地下城的时间和层数,层数越高得分越多。完成速度的影响较小,仅对比在规定时间内的完成程度。此外,数据使用了归一化累计评分,即将最高职业标记为100分,其他职业相对最高分进行排名。在顶尖百分位段位,职业排名极其稳定,前10名本周没有任何变化。首次变化出现在第11名,火法超越了惩戒骑和敏锐贼,占据了新的位置。此外,狂暴战也有所上升,获得一个名次。总的来看,随着下周补丁的到来,这可能是本版本内排名最为稳定的一周。我们也关注了特定钥石层数的表现,分别观察了+10、+13和+15钥石层数。顶尖百分位职业在较低层数中表现出色,其玩家几乎没有失败的记录。在+10的层数中,顶尖职业保持了很高的稳定性,与高层钥石表现相符。在+13中,排名开始显现出更多的灵活性,尤其是中间段的职业略有变化。在+15中,表现与+10和+13大体一致,但一些特定职业开始展现更高效的表现,如增强萨满和冰法。U.gg 英雄天赋树DPS排名U.gg提供了基于英雄天赋树的原始DPS数据分析:冰法:排名上升,与狂徒贼拉开了差距,后者排名显著下降。寻找一个魔兽玩家集合地,欢迎扫码入群