玩家眼睛雪亮!因用AIGC做游戏,这家日本知名厂商被骂上头条!

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这两年虽然AI概念被炒得火热,游戏行业看上去也完美处于AI产业下游的应用层,但事实是目前游戏厂商,尤其是大型游戏厂商对于AI都还处于研发观望阶段,应用得比较多的是AI Agent(虚拟人),也就是虚拟陪玩,抑或是一些AI聊天产品,比如国内自然选择(深圳)智能有限公司在前端时间曝光的人工智能伴侣《EVE》。

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但一个目前游戏行业内大家都心照不宣的潜规则是,不使用文生图、文生文等生成式AI大模型进行直接的创意性游戏资产创作(或者说哪怕厂商偷偷用了也不可能承认),这主要是因为目前的AI大模型,尤其是AI绘画,还存在投喂给AI训练学习的素材是否会涉及侵权的道德争议,并且在游戏行业内部来说,这也相当于是砸美术人员饭碗的事情。

比如《魔兽世界》游戏总监约翰・海特(John Hight)在GDC 2024上就强调他们没有在游戏中使用生成式AI,“团队艺术家担心AI会让他们失业,他们当然不希望自己的作品未经许可就被随意使用,或是没表明出处,暴雪现在仍在解决这个问题。”

而在与游戏相似的动画、电影等内容产业,也会有类似的问题,《蜘蛛侠:纵横宇宙》制片人克里斯托弗·米勒就在自己的社媒上强调,未来不会在续作中使用AI。

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粉丝给索尼写信,表达了对生成式AI的抵制

然而,最近却有一家日本手机游戏厂商“冒天下之大不韪”,主动宣布将使用图像生成AI进行游戏研发。

12月11日,日本知名手游公司Colopl宣布与图像生成式AI“Stable Diffusion”的开发商 Stability AI 建立合作伙伴关系。通过此次合作,Colopl 将采用 Stability AI 的图像生成技术来“提高生产力并创造创新的游戏体验”。这一消息一经曝光,立刻在日本社交媒体上引起了玩家的大规模批评。

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说起Colopl,在国内可能还有点知名度,只不过这个知名度是负面新闻带来的,GameLook此前也跟踪报道过,2017年Colopl曾经因为旗下手游《白猫Project》侵犯了任天堂五项专利而被任天堂起诉。起诉的原因主要是Colopl不仅用了任天堂的专利,还试图将其魔改后自行申请专利将其占为己有。

这也直接导致Colopl被任天堂追着一路起诉,索赔金额从最初的44亿日元一路加到97亿日元,最后Colopl不得不低头认错,在庭外以33亿日元(约合人民币1.63亿元)的费用与任天堂和解。

而日本玩家当时几乎是一边倒地支持任天堂,毕竟Colopl用了别人专利可以解释成玩法机制就那么多,被老大哥任天堂早早地把坑占住了没办法,但用了别人专利还想占为己有就完全是“专利小偷”了。

因此这次Colopl宣布使用生成式AI的消息放出来后,玩家们立刻在评论区cue到了此事,表示“Colopl,任天堂那件事也是它,它就只擅长挑衅”。言外之意就是Colopl上次挑衅任天堂,这次挑衅玩家(及游戏行业内的美术从业者)。

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还有玩家提到《白猫Project》今年和《鬼灭之刃》的联动,并且他说以后所有参与Colopl项目的创作者们都需要小心,避免自己的作品被他们拿去“用于AI绘画训练”。

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还有嘲讽Colopl“终于没钱聘请正常画师了”、“SE是因为过度的政治正确和DEI受到批评,而你Colopl更离谱,直接踩了社会公众对于生成式AI态度的雷。”

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需要说明的是,虽然Colopl官方在通告中只说会制定AI的使用指南,但没有具体说明会如何在游戏研发中使用图像生成式AI技术。日媒Itmedia联系了Colopl,他们的回复是“用来创作概念艺术、演示用的资产,及其它创意构思等方面”

这个回复基本说明他们会使用AI绘画来进行创意性的工作,可能包括但不限于立绘、宣传海报、角色原型图等等。而Colopl当前的主力产品《白猫Project》整体上来说也是一款以角色抽卡为主要付费模型的二游。

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他们目前在研的一款手游也是动漫风的异世界穿越题材游戏,从概念图来看基本也能确定是比较典型的日式二游。

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而在内容向游戏,尤其是二游中,使用AI作图,会让玩家觉得被敷衍糊弄,毕竟二游是一个强调创作者、玩家共同对角色投入感情的行业。这也导致Colopl公布使用生成式AI的消息后,立马有玩家表示,“对角色没有爱了,我没有继续(给《白猫project》)花钱的理由了。”

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对此GameLook只能说或许AI是未来的行业趋势,但在当下阶段就宣布使用生成式AI,尤其是目前社会公众比较敏感的AI绘画,还是过于激进了。作为对比,其它二游厂商对于AI作画、AI写文案这件事都是避之不及。

比如去年社区流传雷亚游戏在美术作品中大量使用AI、解雇美术人员的消息,吓得官方立马出来发布公告澄清,并且强调“美术创意是雷亚游戏极为珍贵的资产”。

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今年8月《雀魂》官方也出来辟谣官方使用AI作画,表示“比起使用AI,我们坚信由人亲手创作的内容更独特也更有价值。”并且还放出了相关美术作品的设计手稿来自证。

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而除了二游中的美术作品作为艺术作品需要倾注创作者的情感之外,还需要意识到,目前的生成式人工智能所生产的文字、图像内容,在质量上是参差不齐的,而剧情与美术作为二游呈现给玩家最直观的、最重要的内容,一旦AI产物出现问题,很容易造成玩家社区的舆论风险。

《蔚蓝档案》制作人,也是目前Nexon二游部门“iO”的负责人金用河,在上个月的G-Star展上的演讲就提到了这个问题。他表示目前Nexon对于AI的应用,主要是用于一些内部的事务性工作,例如AI负责内部员工系统的排班、调休等等。而对于诸如利用AI直接生成角色台词等事情,金用河表示“这是很有风险的事情”。

因此,所有人都知道AI会深刻地改变未来的内容产业,但如何循序渐进地使用它,既需要观摩等待技术的进一步发展,也需要深刻地考虑社会公众的舆论风向。尤其是在游戏行业这样一个造梦行业,用金用河的话说就是“AI只是帮助创作者或开发者的‘工具’,与其说AI替代人类的创造力,不如说它是在减少重复性任务、激发人类的创造力。”

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GameLook每日游戏产业报道

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