1.《流放之路2》在全球抢先体验阶段取得了惊人的热度,Twitch全站峰值达到130万CCV,成为历史前三高成绩。
2.游戏在设计上强调了动作和BD构筑,与《艾尔登法环》和《暗黑破坏神》有相似之处,吸引了大量新玩家。
3.尽管如此,《流放之路2》在EA阶段仍存在一些争议,如难度较高和需要反复试错的过程。
4.游戏的付费模式相对合理,商城出售的外观与功能性物品不影响角色数值,吸引了大量玩家。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
↑↑星标“机核”不迷路
这次选择做定义者
作者:肖尔 柏亚舟
编辑:柏亚舟
机核编辑部内部有不少人都见过乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)这位《流放之路(Path of Exile,以下简称“POE”)》系列的制作人,几乎每一位都对乔纳森给出了一模一样的评价:激情,投入,眼里有光——当然,还有浓重的新西兰口音。
上周六凌晨3点,《流放之路2(Path of Exile 2)》开启了全球抢先体验(Early Access,以下简称“EA”),在这之前,机核内部就已经展开了相当热烈的讨论。
甚至有人迫不及待地表示:“哪怕还没玩到,我已经能预感到POE2有希望成为我的2024年度游戏候选。”
但即便是对POE2已经“期待拉满”的机核编辑部,也未必能够预测到,POE2的EA版本刚一上线就有如此声势:欧美、日韩、中文区大小主播纷纷加入体验,全球ARPG玩家共同狂欢。上线首日,Twitch全站达到了130万CCV峰值,不仅是全球全站第一,也成为Twitch历史上新游热度前三高的成绩,这一数据超过了《暗黑破坏神4》首日93万CCV的纪录。
而根据STEAMDB统计,POE2的游戏最高同时在线峰值接近58万人,直接跻身了Steam游戏最高在线人数纪录的Top15,畅销自上线以来霸榜TOP1五天;作为暗黑铁粉的埃隆·马斯克第一时间游玩,还并发布多条动态评论,表示开玩的同时,称赞它是“艾尔登法环+暗黑的结晶”。
游戏能有如此热度,当然不仅仅是一句“类暗黑”就可以总结概括——对玩家而言,不论是POE一代对暗黑的“改造”以及自身独特系统的迭代,还是POE2从预热到今天“量大管饱”的品质,都足够引发期待。
以至于,或许我们应该跳出暗黑,至少对年轻一代、或者没有接触过暗黑的玩家而言,“POE-like”已然在逐渐成为全新定义的类型,站在经典的肩膀上,它已然成为了一个品类的新代表。而且,我们在POE2身上看到了一些新的可能性,尽管在当下,它还有一点点的争议。
什么叫“POE-like”?
感谢研发工作室的邀请,机核获得了全球媒体试玩的机会,也因此提前进入游戏体验了一段时间,目前刚好打完所有剧情章节,进入到“刷图”阶段。
在具体聊体验之前,我们在搜集资料的时候发现了一个有趣的话题:月初正式EA版上线之前,就已经外网小哥调侃称,相比之前,相比把POE系列称为“暗黑-like”游戏,他更愿意把这类游戏称为“POE-like”——这也是我们前文提及这个词的来源。
这句话当然有调侃的成分,但未必没有严肃的成分。当一个游戏有45度俯视视角,由天赋+装备BD(编者注:Build Up,指装备、技能搭配组建)驱动,兼具动作和RPG成长——如今,当人们同时看到这些要素的时候,已经很容易联想到《流放之路》系列作为代表,对更新一代的玩家而言更是如此。
是的,吸引新玩家显然是非常重要的一部分,乔纳森和他的伙伴们显然很重视这一点。第一次启动游戏后就可能会发现,和初代相对比较高的入门门槛(例如上手时面对茫茫多天赋点容易不知所措)不同,《流放之路2》的EA版就已经很大程度上尝试为新手做引导方面的优化。
最直观的是,《流放之路2》在一开始就加入了技能推荐页,可以根据我们的属性与初始武器类型,从低级到高级,逐渐解锁适合你选择的角色的技能。同时,核心的主动与辅助技能的链接也同样包含其中。
这个体验已经和初代有了显著的不同,回想我刚开始接触初代POE时,“选择合适的辅助宝石”一上来就难住了我——虽然初期等级较低的时候官方不会给你很多选项,但挨个查看介绍并去Wiki站搜索对应技能的详细解释,足以消耗你好几个夜晚的游戏时间。
反过来,POE2直接内置了丰富的Wiki内容,从技能种类、到伤害类型、以及更高级的“元素抗性曝露”以及“沉重眩晕”特殊名词,都有丰富的介绍。虽然因为是EA版,不论是职业还是升华乃至武器类型和都只开放了一部分,BD探讨的空间还算比较有限但很多搭建的雏形已经显现,让人对后续的版本有更多的期待。
另一方面,如果你从《流放之路2》开始上手体验,也完全不用担心“没玩过初代”而吃亏:因为现在无论新老玩家,都是在同一个起跑线上开始探索。
如果你此前关注过《流放之路》的各种刷图或者攻坚玩法演示,也不用害怕《流放之路2》的游戏节奏会让你眼花——因为比起“刷子游戏”的心理准备,你在上手阶段可以先把它看做一个动作游戏,“动作要素将是《流放之路2》系列的核心要素之一。”之前乔纳森多次和机核聊天时,都提到过这一点。
从具体体验来看,与前作中选择一个“技能形态”好的技能进行BD构筑来比较的话,《流放之路2》目前更强调技能与元素属性之间的搭配与“Combo”,即,不再是“一个技能按到死,眼花缭乱刷完一张图”,而是在刷图时,你需要要认真对待每一波敌人,规划好自己的资源消耗与战斗节奏。
当然,GGG本来就擅长的美术和手感这块,目前的POE2也仍然是长板,这对一个刷图构筑BD的游戏来说,显然是不可或缺的一环,有不少新人对POE2都是“一眼入坑”。
“定性-入坑-优化引导”,这在POE2的体验中形成了一个小循环。如果说《流放之路》此前是一种高速的“暗黑-Like”游戏,那么现在的《流放之路2》则是真正的“动作RPG刷宝”游戏,甚至确实有点“魂类+暗黑”的感觉。不论是翻滚的加入,还是对走位要求的提升,尽管节奏相对降低,但与敌人尤其是BOSS的互动性明显有了增强。
这也是不少人称POE有魂味的原因,精通暗黑的马斯克称之为“法环和暗黑的结晶”,PC Gamer则表示“POE2将是挑战暗黑王者地位的大师”,“POE2就是地下城游戏当中的《黑暗之魂》。”
具体到玩法体验当中,目前来看,动作和BD提升确实是这个游戏里两种并不矛盾的应对策略。
以我正在游玩的战士举例,该职业可以通过天赋以及升华加成,一击就可以将大部分敌人击晕,然而,我的构筑更倾向于通过一次攻击,将大部分敌人的眩晕值积攒到80%左右(他们身上刚好冒出一个黄球),再用“碎骨”技能将其击晕后,该技能第二个效果便会触发,爆发出一个范围不小的AOE,再搭配灰烬之捷的效果,既可达成一个不小范围的清屏能力。
深度恰是魅力
好玩,而且值得
最后,再跟大家分享一下怎么“花钱”。
《流放之路》与《流放之路2》本体均为免费游戏,只不过目前处于抢先体验阶段,想要提前游玩的玩家可以花钱购买资格,具体有30美元和60美元的版本,我更推荐非死忠玩家先试30美元版本,其实不算很贵的价格。
更重要的是,你花的钱,并不仅仅用于购买这一个资格——你还将获得对应的商城点数。你可以使用这些点数前往官方网站购买外观幻化、技能特效、小宠物,甚至你自己的藏身处和“家具”外观。而其中最为重要的,则是仓库页。
不要害怕,《流放之路2》有免费的仓库,但你想让你的仓库在你存入东西时,自动帮你分门别类整理好么?那你就需要仓库页了,因为《流放之路2》依旧延续了前作丰富的通货设定,并包含各种特殊玩法道具以及传奇装备。
如果没有特殊仓库页,你也可以手动挨个摆放,但时间长了,你总会有一两个装备或通货道具放错地方,久而久之仓库页就会乱成一锅粥。
当然这些仓库页不是进入游戏第一时间就要买的,等官网打折就行,有时候仓库页的打折力度都很大(前作经验而论,一般在新赛季开始后的第二个周末就打折)。对新手而言,我们可以先观望一下自己是否真的需要(毕竟没有也不太影响游玩),然后看看上面有什么合适的东西在打折。
很显然,《流放之路》系列所有在商城中出售的外观与功能性物品,都不会影响任何角色数值——这一点大可放心,从《流放之路》刚刚推出到现在的《流放之路2》正式上线,这10多年里从未有过影响数值的商场物品出现,在商业化层面可谓相当良心,所以也不用因为害怕它是“内购游戏”劝退,它的付费模式甚至可以说相当合理。
目前根据我们自己估算,当下的EA版本可能就能花去数百小时的时间,与其他不少游戏的EA模式相比,POE2的EA版本“未上线”的部分只是后半部分的剧情,以及一些数值体验上的优化,至于一些人吐槽的难度问题,我们相信,在多次聊天当中都希望“更多人能够体验POE”乐趣的乔纳森一定还会想办法优化,并且是不牺牲游戏本身系统深度层面的优化。
不论是否接触过POE系列,甚至不论是否接触过“暗黑-like”,我都可以很真诚地将POE2推荐给你们,并且在介绍时候我会很直接地说:它塑造了一个叫“POE-like”的品类,正在不断完善自己,成为一种新的代表。在EA阶段,它还有一些缺点,但很多因素,都让我们对后续的正式版充满希望。
毕竟发展到今日,伴随着开发者的激情、投入和眼里的光,《流放之路》系列本身也在变得越来越独一无二、越来越不可替代。
*同事饼干对本文亦有贡献