划重点
01《无限暖暖》是一款由叠纸游戏开发的换装游戏,作为《暖暖》系列的第五部,首次登录主机和PC平台。
02游戏以3D开放世界为背景,继承了系列一贯的视觉小说和换装玩法,同时加入了黑暗元素和幻想世界观。
03除了传统的穿搭比拼外,《无限暖暖》中的搭配比拼环节仍然以数值为主,影响了游戏的时尚品味。
04然而,游戏在评测期间存在诸多问题,如bug、优化不足等,需要在正式上线前进行修复。
05尽管如此,《无限暖暖》依然凭借其华丽的视觉效果和引人入胜的故事,吸引了不同类型的玩家。
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在《无限暖暖》的田园风光与浪漫礼服的周边弥漫着一丝黑暗的气息,一道痛苦的伤痕为闲适恬静的「心愿原野」蒙上了一层不安的阴影。心愿原野是《无限暖暖》的故事舞台「奇迹大陆」的初始区域,尽管这里有许许多多美丽的晚礼服与毛茸茸的可爱小狗,但这片原野的背后隐藏着残酷的事实:邻近地区爆发的战争令许多人流离失所,只能背井离乡到心愿原野避难,而一种神秘的物品却利用人们的希望与梦想将人们拖进了无法治愈的昏迷之中。
虽然这场战争是《无限暖暖》的舞台背景,但它的主要作用是为这个世界加入一丝肃穆的气息,剧情真正的焦点是那场昏迷事件,为了查明真相,主人公暖暖需要在心愿原野的各个地点追踪线索。在旅途中,她会发现手提包形状的发光鱼儿、旧衣服的幽灵,以及一个企图利用心愿原野居民们的愿望的极其复杂的计划。
《无限暖暖》是叠纸游戏开发的《暖暖》系列的第五部游戏,也是该系列首部登录主机和 PC 平台的游戏,之前的四部作品 ——《暖暖的换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》—— 都只有移动端。
这带来的实际影响,就是《无限暖暖》超越了该系列传统的「视觉小说 + 换装」玩法,将暖暖放进了一个 3D 开放世界,而这个开放世界也继承了《暖暖》系列一直以来的二元性:既有轻松快乐的穿搭对决,也有笼罩着一层阴影的设定详实的幻想世界观。《无限暖暖》通过暖暖的视角呈现了这一切,而暖暖也一如既往地乐观向上。
《无限暖暖》并非前几部游戏的直接续作,设定上应该是同一个世界的不同时间线的故事。
在这个免费开放世界游戏的开头,暖暖被传送到了奇迹大陆,并很快就接触到这个世界的社会,具体而言是一个名叫「搭配师协会」的政府机构。
搭配师协会是为了纪念那些为了保护奇迹大陆而在远古神战中牺牲的搭配师而成立的。在奇迹大陆,力量之源并非传统的武器(尽管《暖暖》系列的设定里的确有枪),而是蕴含着力量的衣服。(《无限暖暖》没有解释这背后的原因,但是在其他几部游戏中,搭配师之所以会用穿搭来进行决斗,是因为奇迹大陆存在一种血脉诅咒,会严惩使用暴力的人。)
暖暖很快就加入了搭配师协会,并成为了解决昏迷事件的关键人物,她需要通过收集各种货币和材料来不断扩充她的衣橱,从而拯救世界。
虽然暖暖的最终目的是做出能够拯救世界的「奇迹套装」,但在那之前,她需要先制作「能力套装」来帮助她抵御危险、探索世界。她拥有用来捕捉昆虫、采集动物产品、二段跳和攻击怪物的可爱套装。此外还有电工套装、小提琴手套装(用来安抚情绪)、变小套装(可以让暖暖缩小身体并骑乘她的猫咪伙伴「大喵」)。这些套装都可以在推进《无限暖暖》剧情的过程中获取。
虽然《无限暖暖》是一款开放世界游戏,但我还是建议跟着主线走,并顺道完成沿途遇到的支线,因为有很多区域都需要把剧情推到一定程度才会解锁。话虽如此,主线途经的区域还是很值得探索的,你往往能在隐秘的角落中找到一些介绍背景设定的小细节。
对于一个以换装著称的系列来说,剧情中涉及穿搭的部分少得出奇。当然还是有一些的 —— 不过《无限暖暖》中最能体现时尚元素的环节还是「搭配比拼」。用穿搭来一决高下是《暖暖》系列的传统特色,这个玩法在《无限暖暖》中基本没有变化:玩家依然需要围绕每次比拼的主题从满是华丽服饰的衣柜中挑选出分数最高的搭配。
与之前几作一样,获胜的关键是数值而非时尚品味 —— 这是这个系列最令我不爽的一点。这意味着我经常会为了追求高分而搭配出毫无审美的穿戴。我还是更喜欢我自己觉得好看、我想让暖暖在旅行中穿的衣服(除了她使用套装能力时,因为在使用能力的时候会自动切换成相应的套装。)
搭配比拼只看数值的结果
在一定程度上,搭配比拼可以被视作「可选内容」,因为在进入终盘之前,就算不参加穿搭比拼也能一直推主线。不过为了获取终盘所需的奇迹套装,你早晚还是要完成所有比拼。
我一直无视比拼,一直拖到必须做奇迹套装了才回去挑战那些搭配师。但这并不是我自愿选择的结果:在评测期间的很长一段时间里,每次暖暖发起比拼都会导致游戏崩溃。(不是直接闪退,而是整个游戏不响应,画面一动不动。)所以即便我想要进行搭配比拼也没辙(我的确想)。不过在游戏正式上线前,叠纸游戏已经推出了修复补丁。
《无限暖暖》基本没有传统意义上的战斗,所以如果你想玩一个战斗系统很有深度的游戏,《无限暖暖》可能并不适合你。大部分战斗是用净化套装向看守着奖励的小怪发射能量弹,而且这些小怪都很容易打倒。
流程中有一些按照「Boss 战」来设计的战斗,从气氛上来说,它们应该是那种很有震撼力的大场面,但由于战斗系统的局限性,它们最终显得平淡无味。
我玩《无限暖暖》不是冲着战斗来的,但即便如此,这些战斗也还是让我有些失望,说实话,如果去掉战斗,这个游戏可能会更好。有些情节本来挺有分量的,但无聊的战斗环节画蛇添足,反而让它们显得小家子气了。
不过《无限暖暖》的平台跳跃还是能提供一些挑战性的,大地图上散布着很多小规模的平台跳跃环节,此外还有一些复杂的迷宫,在迷宫中穿行的时候,感觉就像是在长满了可怕藤蔓的粉红色、亮闪闪的化妆品工厂里狂奔。
《无限暖暖》大部分时候都令我特别开心,但我也经常觉得它在和我作对。用于评测的版本 bug 层出不穷,其中既有无关紧要的小毛病,也有严重到无法正常游戏的大问题。
那些小毛病都是电子游戏中屡见不鲜的问题,比如动物模型飘在空中、贴图丢失、菜单有响应延迟之类的。而在严重的问题方面,由于我无法参加搭配比拼,整个游戏的节奏都被打乱(导致我不得不在大后期再集中完成所有的比拼),此外还有一个 bug 导致我无法推进主线剧情,被卡了几天才等到修复补丁。此外还有优化方面的问题,比如有些地方没翻译,经常有贴图突然凭空出现,偶尔还会卡顿。
在撰写本文时,那些严重 bug 已经被修复 —— 至少 PC 版修好了 —— 但是在正式上线时,那些小毛病可能依然会存在。严重 bug 肯定是会修的,但由于这个游戏非常庞大,我不认为正式上线的时候能解决所有问题。
由于我玩到的是专门用于评测的抢先体验版,我也无法准确判断货币系统的具体情况。和其他抽卡游戏一样,《无限暖暖》也有若干种货币,包括游戏内货币和付费货币,它们可以用于制作服装、抽限时服装卡池、回复特定系统的能量等等。
在评测期间无法购买付费货币,但游戏中预存了大量用于抽卡的货币,可以通过抽卡获取一些非常精致的服装。(可以想象一下《原神》的抽卡系统,只不过《原神》是抽角色,《无限暖暖》是抽服装部件。)这些服装部件通常有很高的分数,但并非能力套装(能力套装需要在游戏流程中解锁)。但目前的卡池不太符合我的风格,所以我还没有抽卡的打算。
不过这类「免费」游戏肯定还是要想方设法吸引玩家氪金的。抽卡券需要用一种名叫「钻石」的货币购买,游戏流程中可以免费获取一些钻石,但如果你想进行大量抽卡,你可能就会产生氪金的欲望了,因为付费货币「无垠星石」可以一比一兑换钻石。钻石还用于回复体力,但如果钻石不够用,无垠星石就又能派上用场了。
此外还有一种货币叫「噗灵」,只能在游戏中获取,有若干种用途,例如在游戏中的商人那里购买物品。
总而言之《无限暖暖》本质上是一个很复杂的作品:外表唯美可爱,但内里隐藏着一个关于剥削、战争和愿望的故事。它有即便最「硬核」的玩家也会被吓一跳的复杂菜单,还有着极为丰富的服装,就连鞋袜都有诸多选择,可以满足各种穿搭风格的需求。
在电子游戏的世界中,即便普通玩家可能无法立刻感悟到这一点,但「时尚」向来是一种力量。在《艾尔登法环》《命运 2》等等游戏中,玩家都会煞费苦心地寻找最强大的装备,比如带火抗的头盔或者加攻击的胸甲。
而《无限暖暖》在字面意义上实现了「时尚即力量」这一概念,它移除了电子游戏中常见的暴力元素,同时继承了这个系列华丽和轻松以及引人深思的黑暗面。开发商叠纸游戏以传统上被视为女性价值观的「时尚」为主轴,为《无限暖暖》打造了一个极为真挚(有时也非常荒诞)的故事,使得这款游戏可以打动任何类型的玩家。这是一款既令人惊讶又令人赞叹的游戏 —— 即便在它出现一些烦人问题的时候也不例外。